Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG BARBU: Pagkatapos ng 28 kamay, magkaroon ng pinakamataas na marka.
BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro
NUMBER OF CARDS: Standard 52 card deck
RANK OF CARDS: A (high), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2
URI NG LARO: Trick-Taking
AUDIENCE: Lahat ng Edad
PANIMULA SA Ang BARBU
Barbu ay isang trick-taking card game na nangangailangan ng malaking kasanayan. Ang laro ay katulad ng Mga Puso , kung saan ang apat na manlalaro ay nagpapalitan sa buong laro na nangunguna sa 7 magkahiwalay na kontrata o sub game. Nagmula ang laro sa unang bahagi ng ika-20 siglong Pranses, kung saan ito ay napakapopular sa mga mag-aaral sa unibersidad. Nang maglaon, ang laro ay umabot sa katanyagan sa mga manlalaro ng French Bridge noong 1960s. Ang orihinal na bersyon ay nilalaro gamit ang isang natanggal na 32-card deck. Gayunpaman, sa modernong panahon ito ay nilalaro gamit ang karaniwang 52-card deck.
Tingnan din: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comLe Barbu (L’Homme Barbu) literal na isinasalin sa “The Bearded (man).” Ang Barb mismo ay isang reference sa King of Hearts, na karaniwang inilalarawan bilang isang balbas na Hari na sinasaksak ang sarili sa ulo. May partikular na kahalagahan ang card na ito sa laro dahil isa ito sa pitong kontrata sa laro.
Sa panahon ng laro, nilalaro ng bawat manlalaro ang bawat isa sa pitong kontrata nang isang beses, kaya may kabuuang 28 kamay nilaro lahat nang sama-sama.
ANG DEAL
Ang laro ay magsisimula, hindi sa pagpili ng isang dealer, ngunit sa halip ay isang tagapagdeklara.Random na pumili ng isang manlalaro upang kumilos bilang tagapagdeklara para sa unang 7 mga kamay. Ang manlalaro sa kanan ng nagdeklara ay nagsisilbing dealer, at ang manlalaro sa tapat ng nagdeklara ay pumutol. Kapag nakatapos na ang nagdeklara ng 7 kontrata, ang manlalaro sa kaliwa ng nagdeklara ay nagsisilbing bagong nagdeklara para sa susunod na 7 kontrata, at iba pa. Nagpapatuloy ito hanggang sa makatapos ang bawat manlalaro ng pitong kontrata.
Sa panahon ng isang kontrata, ang bawat manlalaro ay manlalaro para sa kanilang sarili. Habang pinipili ng nagdeklara ang kontrata, walang dahilan para makipagtulungan ang ibang mga manlalaro. Gayunpaman, may mga panuntunan tungkol sa pagdodoble, na tatalakayin mamaya sa ibaba.
ANG PITONG KONTRATA
Sa 7 kontrata, mayroong 5 negatibo at dalawang positibong kontrata.
Mga Negatibong Kontrata
Walang trumps sa mga negatibong kontrata. Nangunguna ang nagdeklara sa unang lansihin at dapat sumunod ang mga manlalaro kung kaya nila. Kung hindi makasunod ang isang manlalaro, maaari silang maglaro ng anumang card sa kamay. Ang nagwagi sa trick (manlalaro ng pinakamataas na ranggo na card sa nangungunang suit) ay nangunguna sa susunod na trick. Pinaghihigpitan ng ilang partikular na kontrata kung aling mga card ang maaaring pangunahan, ang mga ito ay:
- Walang Trick. Matalo ang kontrata. Ang mga manlalaro na nanalo ng mga trick ay nakakuha ng -2 puntos. Ang kabuuang iskor pagkatapos ay -26.
- Walang mga Reyna. Kung ang isang trick ay napanalunan sa isang Reyna o ang nanalo ay kukuha ng isang Reyna, ang nanalo sa trick na iyon ay makakakuha ng -6 na puntos. Ang kabuuang iskor ay -24. Kapag naglaro na ang isang reyna, nananatili itong nakaharapsa harap ng player na nanalo sa trick para ma-account ang Queens. Kapag naglaro na ang ikaapat na Reyna, matatapos ang dula kapag nakumpleto na ang trick na iyon.
- Walang Huling Dalawa. Ang pangalawa hanggang sa huling mga marka ng trick ay -10 sa manlalaro na nanalo dito. Ang huling marka ng trick ay -20 sa manlalaro na nanalo dito. Ang kabuuang iskor ay -30.
- Walang Puso. Ang bawat card mula sa suit of hearts ay nagbibigay ng -2 puntos sa player na nanalo sa trick. Gayunpaman, ang Ace of Hearts ay nakakuha ng -6. Ang kabuuang iskor para sa kontrata ay -30. Ang mga manlalaro ay hindi pinapayagang mamuno nang may puso maliban kung ito lang ang nasa kamay nila. Tulad ng Queens, ang mga pusong nanalo sa pamamagitan ng mga trick ay dapat manatili sa harap ng player na kumuha sa kanila para maayos silang mabilang at ma-iskor.
- No King of Hearts (Barbu). Ang manlalaro na nanalo sa King of Hearts sa isang trick ay nakakuha ng -20 puntos. Ang kabuuang iskor ay -20. Hindi kailanman pinahihintulutang manguna gamit ang card na ito maliban kung ito lang ang card na hawak.
Mga Postive Contract
- Trumps. Ang nagdeklara ay may pananagutan sa pag-anunsyo ng trump suit at kasunod na pangunguna sa unang trick. Kung maaari, dapat sumunod ang mga manlalaro. Ang mga trick ay napanalunan sa pamamagitan ng paglalaro ng pinakamataas na ranggo na trump card, gayunpaman, kung walang trumps na nilalaro, ang pinakamataas na ranggo na card na sumusunod sa suit ang mananalo sa trick. Kung hindi ka makasunod, o maglaro ng trump card, maaari kang maglaro ng anumang card sa kamay. Ang panalong trick ay nakakuha ng +5 puntos at nangunguna sa susunod. Ang kabuuang iskor ay +65 puntos.
- Domino o Fantan. Pinipili ng nagdeklara ang panimulang ranggo. Halimbawa, kung ang ranggo ay 6, sinasabi nila, "mga domino mula sa anim." Ang layunin ay laruin ang lahat ng card sa kamay bago ang iba pang mga manlalaro. Ang bawat manlalaro, sa kanilang pagkakataon, ay naglalaro ng isang card pataas sa mesa. Ang mga card ay dapat pumunta sa sequential order. Kaya, kung nagsisimula sa 6, ang mga manlalaro ay hindi makakapaglaro ng 8 hanggang ang 7 ay nilalaro. Kung ang isang manlalaro ay hindi makapaglaro ng card sa kanilang turn, ipinapahiwatig nila ang pagpasa sa pamamagitan ng pagkatok sa mesa, at ang paglalaro ay nagpapatuloy. Ang mga card ay dapat bumuo ng 4 na column, na ang panimulang card sa gitna at lumipat palabas (hanggang sa A at pababa sa 2). Nalalapat ang mga normal na ranggo ng card.
ANG PAG-DOUBLE
Ano ang Double? Ang double ay isang side bet sa pagitan ng dalawang manlalaro kung saan maglalaro nang mas mahusay kaysa sa isa. Kung inaasahan mong makakapuntos ng mas mahusay kaysa sa isa pang manlalaro, doblehin sila.
Kapag naideklara na ang isang kontrata, ang bawat manlalaro ay may pagkakataong magdoble. Maaaring doblehin ng mga manlalaro ang lahat, ilan, o wala sa iba pang mga manlalaro. Ngunit, ang nagdeklara ay maaari lamang magdoble ng mga manlalaro na nagdoble sa kanila.
Sa panahon ng pitong kamay, ang bawat manlalaro ay dapat na doblehin ang nagdeklara ng hindi bababa sa dalawang beses.
Ang mga manlalaro ay maaari lamang doblehin ang nagdeklara sa mga postive na kontrata , hindi ibang mga manlalaro.
Kung gusto mong doblehin ang isang manlalaro na nagdoble sa iyo, ipahiwatig ito sa pamamagitan ng pagsasabi,“redoble.”
Tingnan din: Tonk the card game - Paano Maglaro ng Tonk the Card GameANG PAG-SCORING
Ang mga doble ay tinutukoy sa score sheet habang nangyayari ang mga ito. Ang mga doble ng nagdeklara ay binibilog upang gawing mas malinaw ang mga ito, tinitiyak nito na ang bawat manlalaro ay nagdodoble sa nagdeklara ng dalawang beses.
Pagkatapos ng bawat kamay ay tapos na ito ay nai-score. Ang mga puntos na parehong napanalunan at natalo ng mga manlalaro ay minarkahan sa sheet ng mga puntos. Ang mga doble ay kinakalkula sa isang pair-by-pair na batayan.
- Kung walang dalawang manlalaro ang nagdoble sa isa pa, walang side bet ang inilagay at walang pagbabayad na magaganap.
- Kung isang pares lang ng mga manlalaro na nadoble, ang mga pagkakaiba sa kanilang mga marka ay tinutukoy. Ang pagkakaiba ay idinaragdag sa manlalaro na may mas mataas na marka at ibinabawas sa manlalaro na may mas mababang marka.
- Kung ang isang pares ng mga manlalaro ay nagdoble sa isa't isa, ang pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga marka ay nadodoble, at tinatrato ang parehong (pagdaragdag sa manlalaro na may mas mahusay na marka, na binabawasan ang manlalaro na may mas mababang marka.)
Sa dulo ng 28 kamay, ang manlalaro na may pinakamataas na marka ng halaga ang siyang mananalo.