Բովանդակություն
ԲԱՐԲՈՒԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. 28 ձեռքից հետո ստացիր ամենաբարձր միավորը:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող
Տես նաեւ: JOUSTING Խաղի կանոններ - How To JoustԹԻՎ ՔԱՐՏԵՐԻ՝ Ստանդարտ 52 քարտի տախտակամած
Տես նաեւ: Monopoly Սեղանի խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ MonopolyՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ՝ A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Խաբեություն
Հանդիսատես. Բոլոր տարիքները
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ BARBU
Barbu խաղաթղթախաղ է, որը զգալի հմտություններ է պահանջում: Խաղը նման է Hearts -ին, քանի որ չորս խաղացող հերթով կատարում են խաղի ընթացքում 7 առանձին պայմանագրեր կամ ենթախաղեր: Խաղը ծագել է 20-րդ դարի սկզբին ֆրանսերենից, որտեղ այն մեծ տարածում ուներ համալսարանի ուսանողների շրջանում: Ավելի ուշ խաղը հայտնի դարձավ 1960-ականներին ֆրանսիական Բրիջի խաղացողների հետ: Օրիգինալ տարբերակը խաղում է 32-թղթանոց տախտակամածով: Այնուամենայնիվ, ժամանակակից խաղում այն խաղում են ստանդարտ 52 խաղաքարտերով:
Le Barbu (L’Homme Barbu) բառացի թարգմանվում է որպես «Մորուքավոր (տղամարդ)»: Բարբը ինքնին վկայակոչում է Սրտերի թագավորին, որը սովորաբար պատկերվում է որպես մորուքավոր թագավոր, որը դանակահարում է իրեն գլխին: Այս քարտը առանձնահատուկ նշանակություն ունի խաղի մեջ, քանի որ այն խաղի յոթ պայմանագրերից մեկն է:
Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է յոթ պայմանագրերից յուրաքանչյուրը մեկ անգամ, ուստի ընդհանուր առմամբ կա 28 ձեռք: խաղացել են բոլորը միասին:
ԳՈՐԾԱՐՔԸ
Խաղը սկսվում է ոչ թե դիլեր ընտրելով, այլ ավելի շուտ հայտարարող:Պատահականորեն ընտրեք խաղացողին, որը հանդես կգա որպես հայտարարող առաջին 7 ձեռքերի համար: Հայտարարողի աջ կողմում գտնվող խաղացողը հանդես է գալիս որպես դիլեր, իսկ հայտարարողի դիմացի խաղացողը կտրում է: Երբ հայտատուը ավարտում է 7 պայմանագրերը, հայտարարատուից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը հանդես է գալիս որպես նոր հայտարարատու հաջորդ 7 պայմանագրերի համար և այլն: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ավարտի յոթ պայմանագիրը:
Պայմանագրի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող խաղացող է իր համար: Մինչ հայտատուն է ընտրում պայմանագիրը, այլ խաղացողների համագործակցության պատճառ չկա: Այնուամենայնիվ, կան կրկնապատկման կանոններ, որոնք ավելի ուշ կքննարկվեն ստորև:
ՅՈԹ ՊԱՅՄԱՆԱԳՐԵՐԸ
7 պայմանագրերից կան 5 բացասական և երկու դրական պայմանագրեր:
Բացասական պայմանագրեր
Բացասական պայմանագրերում հաղթաթուղթ չկա: Հայտարարողը առաջատար է առաջին հնարքում, և խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Եթե խաղացողը չի կարող հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաքարտը ձեռքին: Հնարքի հաղթողը (առաջատար կոստյումով ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտի խաղացողը) առաջատարն է հաջորդ հնարքում: Որոշ պայմանագրեր սահմանափակում են, թե որ քարտերը կարելի է վարել, դրանք են.
- Ոչ մի հնարք: Պայմանագիր կորցնելու համար: Հնարքներ շահող խաղացողները վաստակում են -2 միավոր: Այդ դեպքում ընդհանուր միավորը -26 է:
- Ոչ մի թագուհի: Եթե հնարքը հաղթում է թագուհու հետ կամ հաղթողը վերցնում է թագուհուն, ապա այդ հնարքի հաղթողը վաստակում է -6 միավոր: Ընդհանուր հաշիվը -24 է։ Երբ թագուհին խաղում է, այն մնում է դեմքովհնարքը հաղթած խաղացողի առաջ, որպեսզի Քուինսին հաշիվ տան: Չորրորդ թագուհուն խաղալուց հետո խաղն ավարտվում է, երբ այդ հնարքն ավարտված է:
- Վերջին երկուսը չկա: Վերջին երկրորդ հնարքը -10 է տալիս այն խաղացողին, ով այն հաղթում է: Վերջին հնարքի հաշիվը -20 այն խաղացողին, ով հաղթում է այն: Ընդհանուր միավորը -30 է:
- Ոչ սրտեր: Սրտերի կոստյումից յուրաքանչյուր քարտ -2 միավոր է տալիս այն խաղացողին, ով հաղթում է հնարքը: Այնուամենայնիվ, Սրտերի Էյսը -6 միավոր է հավաքում: Պայմանագրի ընդհանուր միավորը -30 է։ Խաղացողներին չի թույլատրվում ղեկավարել սրտով, եթե դա այն ամենը չէ, ինչ նրանք ունեն ձեռքի տակ: Ինչպես Queens-ը, այնպես էլ հնարքների միջոցով շահած սրտերը պետք է մնան այն խաղացողի առջև, ով վերցրել է դրանք, որպեսզի դրանք կարողանան ճիշտ հաշվել և վաստակել:
- No King of Hearts (Բարբու): Խաղացողը, ով հաղթում է Սրտերի թագավորին հնարքով, վաստակում է -20 միավոր: Ընդհանուր հաշիվը -20 է։ Երբեք չի թույլատրվում առաջնորդել այս քարտով, եթե դա ձեռքի տակ եղած միակ քարտն է:
Դրական պայմանագրեր
- Թրամփս: Հայտարարողը պատասխանատու է հաղթաթուղթը հայտարարելու և հետագայում առաջին հնարքում առաջատար լինելու համար: Հնարավորության դեպքում խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին: Հնարքները հաղթում են՝ խաղալով ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը, սակայն, եթե ոչ մի հաղթաթուղթ չխաղարկվի, ապա ամենաբարձր վարկանիշային քարտը, որը հաջորդում է օրինակին, հաղթում է հնարքը: Եթե դուք չեք կարողանում հետևել օրինակին կամ հաղթաթուղթ խաղալ, կարող եք ցանկացած խաղաթղթ խաղալ ձեր ձեռքում: Հաղթողհնարքը վաստակում է +5 միավոր և գլխավորում է հաջորդը: Ընդհանուր միավորը +65 միավոր է։
- Դոմինո կամ Ֆանտան։ Հայտարարն ընտրում է մեկնարկային աստիճանը: Օրինակ, եթե վարկանիշը 6-ն է, ասում են՝ «վեցյակից դոմինո»: Նպատակն է խաղալ բոլոր քարտերը ձեռքին մյուս խաղացողներից առաջ: Յուրաքանչյուր խաղացող, իր հերթին, խաղում է մեկ քարտ դեպի վերև դեպի սեղան: Քարտերը պետք է ընթանան հաջորդական կարգով: Այսպիսով, եթե սկսվում է 6-ով, խաղացողները չեն կարող խաղալ 8-ը, քանի դեռ 7-ը չի խաղացել: Եթե խաղացողն իր հերթին չի կարողանում խաղաթղթ խաղալ, ապա նրանք ցույց են տալիս սեղանի վրա թակելով անցնելը, և խաղը շարունակվում է: Քարտերը պետք է կազմեն 4 սյունակ, որոնց մեկնարկային քարտը գտնվում է կենտրոնում և շարժվում դեպի դուրս (մինչև A և ներքև մինչև 2): Կիրառվում են սովորական քարտերի վարկանիշներ:
ԿՐԿՆԱՊԱՏՈՒՄԸ
Ի՞նչ է կրկնապատկումը: Դուբլը կողային խաղադրույք է երկու խաղացողների միջև, որոնց վրա ավելի լավ կխաղան, քան մյուսը: Եթե դուք ակնկալում եք, որ մեկ այլ խաղացողից ավելի լավ գոլ կխփեք, կրկնապատկեք նրանց:
Հենց պայմանագիրը հայտարարված է, յուրաքանչյուր խաղացող ունի կրկնապատկելու հնարավորություն: Խաղացողները կարող են կրկնապատկել մյուս խաղացողներից բոլորը, մի քանիսը կամ ոչ մեկը: Սակայն հայտարարը կարող է կրկնապատկել միայն այն խաղացողներին, ովքեր կրկնապատկել են դրանք:
Յոթ ձեռքերի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կրկնապատկի հայտարարողին առնվազն երկու անգամ:
Խաղացողները կարող են կրկնապատկել հայտարարողին միայն պոստի պայմանագրերում: , այլ ոչ թե այլ խաղացողներ:
Եթե ցանկանում եք կրկնապատկել ձեզ կրկնապատկած խաղացողին, նշեք դա՝ ասելով.«կրկնապատկել»:
ԳԻՏԱԿԱՆ ԳԻՏԱԿԱՆԸ
Կրկնակիները նշվում են հաշիվների թերթիկի վրա, երբ դրանք տեղի են ունենում: Հայտարարողի կրկնապատկերները շրջագծվում են դրանք ավելի ակնհայտ դարձնելու համար, ինչը երաշխավորում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող կրկնապատկում է հայտարարողին երկու անգամ:
Յուրաքանչյուր ձեռքն ավարտելուց հետո այն գնահատվում է: Խաղացողների շահած և կորցրած միավորները նշված են միավորների թերթիկում: Զույգերը հաշվարկվում են զույգ առ զույգ:
- Եթե ոչ մի երկու խաղացող չի կրկնապատկել մյուսին, ապա ոչ մի կողմնակի խաղադրույք չի կատարվել և վճարում չի կատարվում:
- Եթե միայն մեկ զույգ խաղացողները կրկնապատկվել են, որոշվում են նրանց միավորների տարբերությունները: Տարբերությունը ավելացվում է ավելի բարձր միավոր ունեցող խաղացողին և հանվում է ավելի ցածր միավոր ունեցող խաղացողից:
- Եթե զույգ խաղացողները կրկնապատկել են միմյանց, նրանց միավորների միջև տարբերությունը կրկնապատկվում է և վերաբերվում է նույնը (ավելացնելով. ավելի լավ միավոր ունեցող խաղացողին՝ հանելով ավելի ցածր միավոր ունեցող խաղացողից:)
28 ձեռքերի վերջում ամենաբարձր գնահատական ունեցող խաղացողը հաղթող է: