JOUSTING Խաղի կանոններ - How To Joust

JOUSTING Խաղի կանոններ - How To Joust
Mario Reeves

ՑԱՑՈՒԹՅԱՆ ՆՊԱՏԱԿԸ . Վաստակեք ավելի շատ միավորներ, քան հակառակորդը` կամ տապալելով նրանց ձիուց կամ կոտրելով նիզակը` ամուր կապ հաստատելով հակառակորդի զրահի հետ:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ . 2 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ . նիզակ, ձի, վահան և ամբողջական զրահ` յուրաքանչյուր խաղացողի համար

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Սպորտ

Հանդիսատես :8+

ՀԱՍԿԱՑՈՒԹՅԱՆ ակնարկ

Հաջողությունը միջնադարյան մարզաձև է, որը երկու ձիավոր հեծյալների, որոնք հագեցված են ասպետական ​​զրահով և տասը ոտնաչափ նիզակով, միմյանց դեմ են մի նեղ դաշտում, որը հայտնի է որպես «ցուցակներ»: Այս խաղը, որը հիշեցնում է 15-րդ դարի ծանր հեծելազորի մարտը, դեռևս խաղում է ժամանակակից ժամանակներում և նույնիսկ համարվում է Մերիլենդի պետական ​​մարզաձևը:

Տես նաեւ: HI-HO! CHERRY-O - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

SETUP

ԱՎԱՆԴԱԿԱՆ

Ավանդական ասպետի ընդդեմ ասպետի վազքը կատարվում է հարթ դաշտի վրա, որը հաճախ կոչվում է «ցուցակներ»: Այս դաշտը, որը կարող է տատանվել 110-220 ոտնաչափ երկարությամբ, մեջտեղում սովորաբար տեղադրվում է երկար ցանկապատ, որն ընդգրկում է դրա երկարությունը, որը հայտնի է որպես «թեքվող ռելս»: ռելս:

RING JOUSTING

Ring jousting-ում կան երեք կամարներ, որոնցից յուրաքանչյուրը մեկ օղակ է պահում գետնից բարձր: Երթուղու երկարությունը 80 յարդ է, առաջին կամարից առաջ 20 յարդ, երկրորդ կամարից առաջ՝ 30 յարդ և վերջին կամարից առաջ ևս 30 յարդ:

GAMEPLAY

Գոյություն ունի վազքի երկու տեսակժամանակակից ժամանակները փոքր-ինչ տարբերվող կանոններով. ավանդական և օղակաձև վազք:

ԱՎԱՆԴԱԿԱՆ ՔԱՂԱՔ

Ավանդական կատակախաղը բաղկացած է երկու հակառակորդ ասպետների երեք ռաունդից, որոնք յուրաքանչյուրում վազում են: մյուսը՝ ձիու վրա։ Թռիչքի նպատակը կարող է տարբեր լինել, քանի որ միջնադարյան ժամանակաշրջանի հեծանվորդների մեծ մասը փնտրում է ձիավոր, որը տապալելու է իր հակառակորդին իրենց ձիուց: Ժամանակի ընթացքում մարզաձևը զարգացել է` օգտագործելու միավորների վրա հիմնված համակարգ, որը սովորաբար չի պարգևատրում մրցակցին տապալելու համար:

Տես նաեւ: SOMETHING WILD Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ SOMETHING WILD

Քանի որ չկա վազքի կանոնների և կանոնակարգերի կառավարման մարմին, միավորների համակարգերը տարբերվում են մրցաշարերի միջև: Օրինակ, որոշ մրցույթներ որոշում են միավորներ հավաքել՝ ելնելով նիզակի ջարդման ծանրությունից, իսկ մյուսները կենտրոնանում են այն տարածքի վրա, որտեղ նիզակը կապ է հաստատել:

Չնայած գոլի գրանցման վերաբերյալ պաշտոնական մեթոդ կամ ուղեցույց չկա, Destrier (a ժամանակակից հայտնի կազմակերպություն) բոլոր մրցումներում կիրառում է միավորների հետևյալ համակարգը.

  • +1 միավոր հակառակորդի ձեռքի նիզակը կոտրելու համար
  • +2 միավոր նիզակը հակառակորդի ձեռքին կոտրելու համար. կրծքավանդակը
  • +3 միավոր հակառակորդի վահանի վրա նիզակը կոտրելու համար
  • Խաղացողի նիզակը չկոտրող շփման համար միավորներ չեն շնորհվում
  • Հակառակորդի գոտկատեղից ցածր ցանկացած շփում հիմք է որակազրկում

RING JOUSTING

Ring jousting-ը ոչ բռնի այլընտրանք է ավանդական վազքին, որըտեսնում է առանձին ձիավորներ, որոնք սովորաբար բացակայում են ծանր զրահից, որոնք փորձում են իրենց նիզակը տեղավորել մանրանկարչական օղակների միջով ձիու վրա նստելիս:

Յուրաքանչյուր հեծյալ ստանում է երեք «լիցք» փորձ՝ օղակները երեք կամարների վրա նիզակավորելու համար: Հեծանվորդները պետք է անցնեն 80 յարդ ուղու միջով 8 վայրկյանի ընթացքում: Թեև ռինգով վազելու համար մրցումների միավորները տարբերվում են, շատերն օգտագործում են 1 օղակ = 1 միավոր համակարգը:

Ընդհանրապես, մրցումների ընթացքում օղակների տրամագիծը աստիճանաբար փոքրանում է, և հաղթանակը հայտարարվում է, երբ միայն մեկ հեծանվորդ կարող է նիզակներով հարվածել օղակներին:

Հրաձգության օղակները մեծապես տարբերվում են, ընդ որում ավելի մեծ տարբերակները օգտագործվում են սկսնակ հեծյալների համար, մինչդեռ ամենափոքրը նկատվում է առաջադեմ մրցումների ժամանակ: Չնայած «մեծ» համարվելուն, ամենամեծ օղակները լինում են միայն 1¾ դյույմ տրամագծով: Իսկ ամենափոքր օղակների տրամագիծը կազմում է ընդամենը ¼ դյույմի տրամագիծ:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Ավանդական վազքի ժամանակ հեծյալը հաղթում է՝ հավաքելով ավելի շատ միավորներ, քան հակառակորդը: երեք տուրի ավարտ. Ոչ-ոքիի դեպքում լրացուցիչ գանձվում է միանձնյա հաղթողին որոշելու համար:

Ռինգ վազքի ժամանակ հաղթում է այն արշավորդը, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները մրցաշարի վերջում:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: