সুচিপত্র
জোট করার উদ্দেশ্য : প্রতিপক্ষকে তাদের ঘোড়া থেকে ছিটকে দিয়ে বা প্রতিপক্ষের বর্মের সাথে শক্ত যোগাযোগ করে ল্যান্স ভেঙ্গে তার চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করুন।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা : 2 জন খেলোয়াড়
সামগ্রী : ল্যান্স, ঘোড়া, ঢাল এবং প্রতি খেলোয়াড়ের একটি সম্পূর্ণ বর্ম
খেলার ধরন : খেলাধুলা
শ্রোতা :8+
জস্টিংয়ের ওভারভিউ
জাস্টিং একটি মধ্যযুগীয় খেলা যা "তালিকা" নামে পরিচিত একটি সংকীর্ণ মাঠে একে অপরের বিরুদ্ধে নাইটলি বর্ম পরিহিত এবং দশ ফুটের ল্যান্সে সজ্জিত - দুটি ঘোড়ার পিঠে চড়ছে। 15 শতকের ভারী অশ্বারোহী বাগদানের কথা মনে করিয়ে দেয়, এই খেলাটি এখনও আধুনিক সময়ে খেলা হয় এবং এমনকি মেরিল্যান্ডের রাষ্ট্রীয় খেলা হিসেবেও বিবেচিত হয়।
সেটআপ
ঐতিহ্যগত<4 7 এই ক্ষেত্রটি, যার দৈর্ঘ্য 110-220 ফুট হতে পারে, একটি লম্বা বেড়া সাধারণত মাঝখানে লাগানো হয় যার দৈর্ঘ্য "টিল্ট রেল" নামে পরিচিত।
উভয় রাইডার কাত হয়ে বিপরীত দিকে লাইন করে। রেল।
রিং জাস্টিং
রিং জাস্টিং-এ, তিনটি খিলান থাকে, প্রতিটি মাটির উপরে একটি করে রিং ধরে থাকে। ট্র্যাকটি 80 গজ লম্বা, প্রথম খিলানের আগে 20 গজ, দ্বিতীয় খিলানের আগে 30 গজ এবং শেষ খিলানের আগে 30 গজ।সামান্য ভিন্ন নিয়মের সাথে আধুনিক সময়ে: ঐতিহ্যবাহী এবং রিং জাস্টিং।
ঐতিহ্যগত জোস্টিং
একটি ঐতিহ্যবাহী জাস্টিং গেমে তিনটি রাউন্ড থাকে দুটি বিপরীত নাইট চার্জ করে অন্য ঘোড়ার পিঠে। জাস্টের উদ্দেশ্য পরিবর্তিত হতে পারে, বেশিরভাগ মধ্যযুগীয় যুগের জাস্টরা তাদের ঘোড়া থেকে তার প্রতিপক্ষকে ছিটকে দেওয়ার জন্য একজন আরোহীর সন্ধান করে। সময়ের সাথে সাথে, খেলাটি এমন একটি পয়েন্ট-ভিত্তিক সিস্টেম ব্যবহার করার জন্য বিকশিত হয়েছে যা সাধারণত প্রতিপক্ষকে বাদ দিয়ে পুরস্কৃত করে না।
যেহেতু নিয়ম ও প্রবিধানের জন্য কোনো গভর্নিং বডি নেই, তাই টুর্নামেন্টের মধ্যে স্কোরিং সিস্টেম ভিন্ন হয়। উদাহরণস্বরূপ, কিছু প্রতিযোগীতা ল্যান্সের ছিন্নভিন্নতার তীব্রতার উপর ভিত্তি করে স্কোর করার সিদ্ধান্ত নেয়, যখন অন্যরা ল্যান্সটি যে এলাকায় যোগাযোগ করেছিল তার উপর ফোকাস করে।
যদিও স্কোরিং সংক্রান্ত কোন অফিসিয়াল পদ্ধতি বা নির্দেশিকা নেই, ডেস্ট্রিয়ার (a বিশিষ্ট আধুনিক জাস্টিং অর্গানাইজেশন) বিশেষভাবে সমস্ত প্রতিযোগিতায় স্কোর করার নিম্নলিখিত পদ্ধতি ব্যবহার করে:
- প্রতিপক্ষের বাহুতে ল্যান্স ভাঙার জন্য +1 পয়েন্ট
- প্রতিপক্ষের উপর ল্যান্স ভাঙার জন্য +2 পয়েন্ট চেস্ট
- প্রতিপক্ষের ঢালে ল্যান্স ভাঙার জন্য +3 পয়েন্ট
- কোনও পয়েন্ট দেওয়া হয় না এমন যোগাযোগের জন্য যা খেলোয়াড়ের ল্যান্স ভাঙ্গে না
- প্রতিপক্ষের কোমরের নীচে যে কোনও যোগাযোগের জন্য ভিত্তি অযোগ্যতা
রিং জাস্টিং
রিং জাস্টিং একটি অহিংস বিকল্প যা ঐতিহ্যবাহী জস্টিংয়ের জন্যস্বতন্ত্র রাইডাররা, সাধারণত ভারী বর্ম অনুপস্থিত, ঘোড়ার পিঠে চড়ার সময় ক্ষুদ্র আংটির মাধ্যমে তাদের ল্যান্স ফিট করার চেষ্টা করে।
প্রতিটি রাইডার তিনটি খিলানে বর্শা দেওয়ার জন্য তিনটি "চার্জ" প্রচেষ্টা পায়। রাইডারদের 8 সেকেন্ডের মধ্যে 80-গজ ট্র্যাকের মধ্য দিয়ে রাইড করতে হবে। যদিও রিং জাস্টিং প্রতিযোগিতার জন্য স্কোরিং আলাদা হয়, অনেকে 1 রিং = 1 পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে।
আরো দেখুন: নো ডিপোজিট বোনাস কোড কি এবং তারা কিভাবে কাজ করে? - খেলার নিয়মসাধারণত, প্রতিযোগিতার সময় রিং ব্যাস ক্রমান্বয়ে ছোট হতে থাকে এবং বিজয় ঘোষণা করা হয় যখন শুধুমাত্র একজন রাইডার রিং বাজাতে পারে।
জাস্টিং রিংগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়, নতুন রাইডারদের জন্য বৃহত্তর ভেরিয়েন্ট ব্যবহার করা হয়, যখন সবচেয়ে ছোটগুলি উন্নত প্রতিযোগিতায় দেখা যায়। "বড়" হিসাবে বিবেচিত হওয়া সত্ত্বেও, বৃহত্তম রিংগুলি কেবলমাত্র 1 ¾ ইঞ্চি ব্যাস পরিমাপ করে। এবং সবচেয়ে ছোট রিংগুলির ব্যাস মাত্র ¼ এক ইঞ্চি মাপা হয়!
আরো দেখুন: ক্রোনোলজি গেমের নিয়ম - কিভাবে ক্রোনোলজি খেলবেনখেলার শেষ
একটি ঐতিহ্যবাহী লড়াইয়ে, একজন রাইডার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট সংগ্রহ করে জয়ী হয় তিন রাউন্ডের শেষ। টাই হলে, একমাত্র বিজয়ী নির্ধারণ করতে একটি অতিরিক্ত চার্জ নেওয়া হয়।
রিং জাস্টিং-এ, টুর্নামেন্টের শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ রাইডার জয়ী হয়!