Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
DŽOUSTA MĒRĶIS : Iegūstiet vairāk punktu nekā pretinieks, vai nu notriecot viņu no zirga, vai salaužot šķēpu, cieši saskaroties ar pretinieka bruņām.
SPĒLĒTĀJU SKAITS : 2 spēlētāji
MATERIĀLI : Lens, zirgs, vairogs un pilns bruņu tērps katram spēlētājam.
SPĒĻU VEIDS : Sports
AUDIENCE : 8+
PĀRSKATS PAR DŽOUSTINGU
Džoustings ir viduslaiku sporta veids, kurā divi jātnieki, tērpušies bruņinieku bruņās un ar desmit pēdas garu šķēpu, sacenšas viens pret otru šaurā laukumā, ko dēvē par "sarakstu". 15. gadsimta smagās kavalērijas cīņu atgādinošā spēle tiek spēlēta arī mūsdienās, un to pat uzskata par Merilendas štata sporta veidu.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
TRADICIONĀLAIS
Tradicionālo bruņinieku cīņu pret bruņinieku rīko uz līdzena laukuma, ko bieži dēvē par "sarakstu". Šī laukuma, kura garums var būt no 110 līdz 220 pēdām, vidū parasti ir uzstādīts garš žogs, kas aptver visu tā garumu un ko dēvē par "slīpuma sliedi".
Abi braucēji izkārtojas pretējās slīpās sliedes pusēs.
RING JOUSTING
Ringa džoustā ir trīs arkas, no kurām katra tur vienu riņķi virs zemes. Trase ir 80 jardu gara, 20 jardi pirms pirmās arkas, 30 jardi pirms otrās arkas un vēl 30 jardi pirms pēdējās arkas.
GAMEPLAY
Mūsdienās ir divi džoustinga veidi ar nedaudz atšķirīgiem noteikumiem: tradicionālais džoustings un riņķa džoustings.
TRADICIONĀLAIS DŽOUSTINGS
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
Tradicionālā džousta spēle sastāv no trīs raundiem, kuros divi pretinieki bruņinieki uz zirga uzbrūk viens otram. Džousta mērķis var būt dažāds, un lielākajā daļā viduslaiku džoustu mērķis ir panākt, lai jātnieks notriektu pretinieku no zirga. Laika gaitā šis sporta veids ir attīstījies, izmantojot uz punktiem balstītu sistēmu, kas parasti neatbalsta pretinieka notriekšanu.
Tā kā džoustinga noteikumiem un regulām nav reglamentējošas institūcijas, dažādos turnīros atšķiras vērtēšanas sistēmas. Piemēram, dažos turnīros punktus nosaka, pamatojoties uz šķēpa šķelšanās smagumu, bet citos - uz to, kurā vietā šķēps ir saskaroties.
Skatīt arī: KAS JŪS MEME? - Mācies spēlēt ar Gamerules.comLai gan nav oficiālas metodes vai vadlīniju attiecībā uz punktu skaitīšanu, Destrier (ievērojama mūsdienu džoustinga organizācija) visās sacensībās izmanto šādu punktu skaitīšanas sistēmu:
- +1 punkts par šķēpa laušanu uz pretinieka rokas
- +2 punkti par šķēpa laušanu uz pretinieka krūtīm
- +3 punkti par šķēpa laušanu uz pretinieka vairoga
- Par kontaktu, kas nesalauž spēlētāja šķēpu, punkti netiek piešķirti.
- Jebkurš kontakts zem pretinieka jostasvietas ir iemesls diskvalifikācijai.
RING JOUSTING
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
Rungu džoustings ir nevardarbīga alternatīva tradicionālajam džoustingam, kurā individuāli jātnieki, parasti bez smagajām bruņām, mēģina iziet ar savu šķēpu cauri miniatūriem gredzeniem, jājot zirga mugurā.
Katram jātniekam ir trīs "uzbrukuma" mēģinājumi, lai izšautu riņķus uz trim lokiem. 80 jardu trasi jātniekam jānobrauc 8 sekunžu laikā. Lai gan punktu skaitīšana riņķa šaušanas sacensībās atšķiras, daudzi izmanto sistēmu 1 riņķis = 1 punkts.
Parasti sacensību laikā riņķu diametrs pakāpeniski samazinās, un uzvara tiek pasludināta tad, kad riņķus spēj pārspēt tikai viens braucējs.
Skatīt arī: SLEEPING QUEENS - Iemācīties spēlēt ar Gamerules.comDžoustinga riņķi ir ļoti dažādi, lielākos variantus izmanto iesācēju jātniekiem, bet mazākos - pieredzējušajiem. Lai gan tos uzskata par "lieliem", lielāko riņķu diametrs ir tikai 1¾ collas. Savukārt mazāko riņķu diametrs ir tikai ¼ collas!
SPĒLES BEIGAS
Tradicionālajā džoustā jātnieks uzvar, ja trīs raundu beigās viņš ir savācis vairāk punktu nekā pretinieks. Ja rezultāts ir neizšķirts, tad, lai noteiktu vienīgo uzvarētāju, notiek papildu izspēle.
Sacensībās ar riņķi uzvar tas jātnieks, kurš turnīra beigās ir ieguvis visvairāk punktu!