Tabl cynnwys
AMCAN JOUSTING : Sgorio mwy o bwyntiau na'r gwrthwynebydd drwy naill ai eu curo oddi ar ei geffyl neu dorri'r waywffon drwy gysylltu ag arfwisg y gwrthwynebydd.
NIFER Y CHWARAEWYR : 2 chwaraewr
DEFNYDDIAU : Lance, ceffyl, tarian, a siwt lawn o arfwisg fesul chwaraewr
MATH O GÊM : Chwaraeon
CYNULLEIDFA :8+
TROSOLWG O JOUSTING
Mae jousting yn gamp o’r oesoedd canol yn gosod dau farchog ar gefn ceffyl - wedi'u cyfarparu mewn siwt lawn o arfwisg marchog ac yn gwisgo gwaywffon deg troedfedd - yn erbyn ei gilydd ar gae cul a elwir yn “y rhestrau.” Mae'r gêm hon, sy'n atgoffa rhywun o wŷr meirch trwm y 15fed ganrif, yn dal i gael ei chwarae yn y cyfnod modern ac fe'i hystyrir hyd yn oed yn gamp wladwriaethol Maryland.
Gweld hefyd: Gemau Bwrdd - Rheolau GêmSETUP
TRADITIONAL<4
Mae joust marchog-yn-erbyn-marchog traddodiadol yn cael ei berfformio ar gae gwastad y cyfeirir ato'n aml fel “y rhestrau.” Mae'r cae hwn, sy'n gallu amrywio o 110-220 troedfedd o hyd, fel arfer yn cael ei osod yn y canol yn ymestyn dros ei hyd a elwir yn “rhegen gogwyddo.”
Mae'r ddau feiciwr yn sefyll ar ochrau cyferbyn y gogwydd. rheilen.
2>CYFFORDDI FFONIO
Mewn cellwair cylch, mae tri bwa, pob un yn dal un fodrwy uwchben y ddaear. Mae'r trac yn 80 llath o hyd, 20 llath cyn y bwa cyntaf, 30 llath cyn yr ail fwa, a 30 llath arall cyn y bwa olaf.y cyfnod modern gyda rheolau ychydig yn wahanol: jousting traddodiadol a modrwy.
JustING TRADDODIADOL
Mae gêm ymladd draddodiadol yn cynnwys tair rownd o ddau farchog gwrthwynebol yn gwefru ar bob un arall ar gefn ceffyl. Gall amcan y joust amrywio, gyda'r rhan fwyaf o jousts o'r oesoedd canol yn chwilio am farchog i fwrw ei wrthwynebydd oddi ar eu ceffyl. Dros amser, mae'r gamp wedi datblygu i ddefnyddio system sy'n seiliedig ar bwyntiau nad yw fel arfer yn gwobrwyo dad-seddi'r gwrthwynebydd.
Gan nad oes corff llywodraethu ar gyfer ymladd rheolau a rheoliadau, mae systemau sgorio yn amrywio rhwng twrnameintiau. Er enghraifft, mae rhai gornestau yn penderfynu sgorio ar sail difrifoldeb chwalu gwaywffon, tra bod eraill yn canolbwyntio ar y maes y cysylltodd y waywffon â hi.
Er nad oes dull swyddogol na chanllawiau sgorio, mae Destrier (a sefydliad ymladd modern amlwg) yn benodol yn defnyddio'r system sgorio ganlynol ym mhob cystadleuaeth:
- +1 pwynt am dorri'r gwaywffon ar fraich y gwrthwynebydd
- +2 pwynt am dorri'r ystum ar y gwrthwynebydd frest
- +3 phwynt am dorri gwaywffon ar darian y gwrthwynebydd
- Ni ddyfarnwyd pwyntiau am gyswllt nad yw'n torri gwaywffon y chwaraewr
- Mae unrhyw gyswllt o dan gwasg y gwrthwynebydd yn sail i anghymhwyso
2>FFONI JOUSTING
Mae cellwair canu yn ddewis arall di-drais yn lle jousting traddodiadolyn gweld marchogion unigol, sydd fel arfer yn absennol o'r arfwisg drom, yn ceisio ffitio'u gwaywffon trwy fodrwyau bach tra'n marchogaeth ar gefn ceffyl.
Mae pob marchog yn cael tair ymgais “gwefr” i wasgu'r modrwyau ar y tri bwa. Rhaid i'r beicwyr reidio trwy'r trac 80 llath o fewn 8 eiliad. Er bod y sgôr ar gyfer cystadleuaeth ymladd cylch yn wahanol, mae llawer yn defnyddio'r system 1 fodrwy = 1 pwynt.
Yn gyffredinol, mae diamedrau cylch yn mynd yn llai yn raddol yn ystod y gystadleuaeth, a chaiff buddugoliaeth ei datgan pan mai dim ond un beiciwr sy'n gallu gwayweirio'r modrwyau.
Mae modrwyau jousting yn amrywio'n fawr, gyda'r amrywiadau mwy yn cael eu defnyddio ar gyfer marchogion newydd, tra bod y rhai lleiaf i'w gweld mewn cystadlaethau uwch. Er eu bod yn cael eu hystyried yn “fawr,” dim ond 1 ¾ modfedd mewn diamedr y mae'r modrwyau mwyaf yn digwydd. Ac mae'r modrwyau lleiaf yn mesur dim ond ¼ modfedd mewn diamedr!
DIWEDD Y GÊM
Mewn joust traddodiadol, mae beiciwr yn ennill trwy gronni mwy o bwyntiau na'r gwrthwynebydd yn diwedd tair rownd. Yn achos gêm gyfartal, codir tâl ychwanegol i bennu'r unig enillydd.
Wrth chwarae yn y cylch, y beiciwr â'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y twrnamaint sy'n ennill!
Gweld hefyd: Rheolau Gêm BLOKUS TRIGON - Sut i Chwarae TRIGON BLOKUS