ಪರಿವಿಡಿ
ಜೂಸ್ಟಿಂಗ್ನ ಉದ್ದೇಶ : ಎದುರಾಳಿಯ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಕುದುರೆಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ಕೆಡವಿ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ : 2 ಆಟಗಾರರು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು : ಲ್ಯಾನ್ಸ್, ಕುದುರೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಕ್ರೀಡೆ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು :8+
ಜೂಸ್ಟಿಂಗ್ನ ಅವಲೋಕನ
ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ ಎರಡು ಕುದುರೆ ಸವಾರರನ್ನು ಪಿಟ್ಸ್ - ನೈಟ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತು-ಅಡಿ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಪಟ್ಟಿಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಿರಿದಾದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ 15 ನೇ ಶತಮಾನದ ಭಾರೀ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೇರಿಲ್ಯಾಂಡ್ನ ರಾಜ್ಯ ಕ್ರೀಡೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸೆಟಪ್
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನೈಟ್-ವರ್ಸಸ್-ನೈಟ್ ಜೌಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪಟ್ಟಿಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವು 110-220 ಅಡಿ ಉದ್ದದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಉದ್ದವಾದ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ "ಟಿಲ್ಟ್ ರೈಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಬ್ಬರೂ ಸವಾರರು ಟಿಲ್ಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ರೈಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 80 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಕಮಾನಿನ ಮೊದಲು 20 ಗಜಗಳು, ಎರಡನೇ ಕಮಾನಿನ ಮೊದಲು 30 ಗಜಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕಮಾನಿನ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು 30 ಗಜಗಳು.
ಆಟ
ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧದ ಜೋಸ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿವೆಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಸಮಯ: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್.
ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಟವು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ನೈಟ್ಗಳ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಇತರರು ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ. ಜೌಸ್ಟ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದ ಜೌಸ್ಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಕುದುರೆಯಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಸವಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೀಡೆಯು ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಲ್ಯಾನ್ಸ್ನ ಛಿದ್ರತೆಯ ತೀವ್ರತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಇತರರು ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆದರೂ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿಲ್ಲ, ಡೆಸ್ಟ್ರಿಯರ್ (a ಪ್ರಮುಖ ಆಧುನಿಕ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:
- +1 ಎದುರಾಳಿಯ ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು +1 ಪಾಯಿಂಟ್
- +2 ಅಂಕಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಎದೆ
- ಎದುರಾಳಿಯ ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು +3 ಅಂಕಗಳು
- ಆಟಗಾರನ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ
- ಎದುರಾಳಿಯ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವು ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಅನರ್ಹತೆ
ರಿಂಗ್ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್
ರಿಂಗ್ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸವಾರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಚಿಕಣಿ ಉಂಗುರಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರತಿ ಸವಾರನು ಮೂರು ಕಮಾನುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಈಟಿ ಮಾಡಲು ಮೂರು "ಚಾರ್ಜ್" ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸವಾರರು 80-ಯಾರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮೂಲಕ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು. ರಿಂಗ್ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕರು 1 ರಿಂಗ್ = 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: HEDBANZ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು- HEDBANZ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ ವ್ಯಾಸಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಸವಾರ ಮಾತ್ರ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಈಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ವಿಜಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ ರಿಂಗ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅನನುಭವಿ ಸವಾರರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕವುಗಳು ಮುಂದುವರಿದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. "ದೊಡ್ಡದು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ದೊಡ್ಡ ಉಂಗುರಗಳು 1 ¾ ಇಂಚು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಉಂಗುರಗಳು ಕೇವಲ ¼ ಇಂಚಿನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ!
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜೌಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ರೈಡರ್ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳ ಅಂತ್ಯ. ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕೈಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರಿಂಗ್ ಜೌಸ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೈಡರ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!