فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
د جوس کولو هدف : د مخالف په پرتله ډیر ټکي ترلاسه کړئ یا یې له خپل آس څخه وغورځوئ یا د مخالف زغره سره د قوي تماس په جوړولو سره لانس مات کړئ.
د لوبغاړو شمېر : 2 لوبغاړي
توکي : لانس، آس، ډال، او د هر لوبغاړي د زغره ډک جامو
د لوبې ډول : سپورت
اوریدونکي :8+
د جوس کولو عمومي کتنه
جوسټینګ د مینځنۍ دورې سپورت دی چې دوه آسونه سپاره - چې د نایټي زغرې په بشپړ جامو سمبال دي او لس فوټ لینس لري - د یو بل په وړاندې په یوه تنګ میدان کې چې د "لیستونو" په نوم پیژندل کیږي. د 15 پیړۍ د درنې سپوږمکۍ ښکیلتیا په یاد کې، دا لوبه لاهم په عصري وختونو کې لوبول کیږي او حتی د مریلینډ دولتي سپورت ګڼل کیږي.
هم وګوره: د PUSH لوبې قواعد - د PUSH لوبولو څرنګوالیSETUP
عنعنوي
یو دودیز نایټ-مقابله-نایټ جوسټ په یوه فلیټ میدان کې ترسره کیږي چې ډیری وختونه د "لیستونو" په نوم یادیږي. دا میدان، چې اوږدوالی یې له 110-220 فوټو پورې وي، یو اوږد کټ معمولا په مینځ کې نصب شوی وي چې اوږدوالی یې د "ټیلټ ریل" په نوم یادیږي. ریل.
رنګ جوسټینګ
په حلقه کې درې محرابونه شتون لري چې هر یو یې د ځمکې څخه پورته یوه حلقه لري. دا لار 80 گز اوږده ده، 20 گز د لومړي آرک څخه مخکې، 30 گز د دویم آرک څخه مخکې، 30 گز مخکې د دویم آرک څخه، او بل 30 گز مخکې د وروستي آرچ څخه مخکې.
7> GAMEPLAY7> په کې دوه ډوله جوسنګ شتون لري.عصري وخت د یو څه توپیر لرونکي قواعدو سره: دودیز او حلقوي جوسټینګ.عنعنوي جوسټینګ
9>7>یو دودیزه جوسټینګ لوبه د دوه مخالف شورویرانو درې پړاوونه لري چې په هر یو کې چارج کیږي بل په آس باندې. د جوسټ هدف توپیر کولی شي، د منځنۍ دورې ډیری جوسټان د یو سوار په لټه کې دي ترڅو خپل مخالف له خپل آس څخه وباسي. د وخت په تیریدو سره، سپورت د پوائنټونو پر بنسټ د سیسټم کارولو لپاره وده کړې چې معمولا د مخالف څخه بې برخې کولو لپاره انعام نه ورکوي.څرنګه چې د قواعدو او مقرراتو د مینځلو لپاره هیڅ اداره نشته، د سکور کولو سیسټمونه د ټورنمنټونو ترمنځ توپیر لري. د مثال په توګه، ځینې سیالۍ پریکړه کوي چې د لانس د ماتیدو د شدت پر بنسټ نمرې ورکړي، په داسې حال کې چې نور په هغه ساحه تمرکز کوي چې لانس سره اړیکه لري.
هم وګوره: د انومیا د لوبې قواعد - د انومیا لوبې کولو څرنګوالیکه څه هم د سکور کولو په اړه کومه رسمي طریقه یا لارښوونې شتون نلري، ویجاړونکی (a مشهور عصري جوسټینګ اداره) په ځانګړي ډول په ټولو سیالیو کې د نمرې کولو لاندې سیسټم کاروي:
- د مخالف په لاس د لانس ماتولو لپاره + 1 نقطه 11> د مخالف په لاس د لانس ماتولو لپاره + 2 ټکي سينه
- د مخالف ډال د لانس ماتولو لپاره +3 پوائنټونه
- د تماس لپاره کوم ټکي نه ورکول کیږي چې د لوبغاړي لانس مات نه کړي
- د مخالف د کمر لاین لاندې هر ډول تماس د دې لپاره اساس دی بې کفایتي
رنګ جوسټینګ
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
د رینګ جوسټینګ د دودیز جوسټ کولو لپاره یو غیر متشدد بدیل دیانفرادي سواران ګوري چې معمولا د درنو زغرو نه شتون لري، هڅه کوي چې په اسونو باندې د سپرلۍ په وخت کې د کوچنیو حلقو له لارې خپل لینس فټ کړي.
هر سوار درې "چارج" هڅه کوي چې په دریو محرابونو کې حلقې وهي. سپرلۍ باید د 80-یارډ لار څخه په 8 ثانیو کې تیر شي. که څه هم د حلقې جوسټینګ سیالۍ لپاره نمرې توپیر لري، ډیری یې د 1 حلقه = 1 پوائنټ سیسټم کاروي.
عموما، د حلقې قطر په تدریجي ډول د سیالۍ په جریان کې کوچنی کیږي، او بریا هغه وخت اعلانیږي کله چې یوازې یو ریسر کولی شي ګوتې ووهي.
جوسټینګ رینګونه خورا ډیر توپیر لري، لوی ډولونه د نوي سوارانو لپاره کارول کیږي، پداسې حال کې چې ترټولو کوچني په پرمختللو سیالیو کې لیدل کیږي. سره له دې چې "لوی" ګڼل کیږي، ترټولو لوی حلقې یوازې د 1 ¾ انچ قطر اندازه کوي. او تر ټولو کوچنۍ حلقې یوازې ¼ انچ قطر اندازه کوي!
د لوبې پای
په دودیزه لوبه کې، یو سوار د مخالف په پرتله د ډیرو پوائنټونو په راټولولو سره وګټي. د دریو پړاوونو پای. د مساوي کیدو په صورت کې، یوازینی ګټونکي ټاکلو لپاره اضافي لګښت راځي.
د رینګ جاسټینګ کې، د ټورنمنټ په پای کې د ډیرو پوائنټونو سره سواری وګټي!