Sommario
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OBIETTIVO DELLA GIOSTRA : segnare più punti dell'avversario facendolo cadere da cavallo o rompendo la lancia con un solido contatto con l'armatura dell'avversario.
NUMERO DI GIOCATORI : 2 giocatori
MATERIALI Lancia, cavallo, scudo e un'armatura completa per giocatore.
TIPO DI GIOCO : Sport
PUBBLICO : 8+
PANORAMICA DELLA GIOSTRA
La giostra è uno sport di epoca medievale che mette due cavalieri a cavallo - equipaggiati con un'armatura cavalleresca completa e che brandiscono una lancia di tre metri - l'uno contro l'altro su uno stretto campo noto come "le liste". Ricordando un ingaggio di cavalleria pesante del XV secolo, questo gioco è ancora praticato in epoca moderna ed è addirittura considerato lo sport di stato del Maryland.
IMPOSTAZIONE
TRADIZIONALE
La tradizionale giostra cavaliere contro cavaliere si svolge su un campo pianeggiante, spesso chiamato "le liste", la cui lunghezza può variare tra i 110 e i 220 piedi e al centro del quale viene solitamente montato un lungo steccato, noto come "binario di inclinazione".
Entrambi i cavalieri si schierano ai lati opposti del binario di inclinazione.
GIOCO D'ANELLO
Nella giostra dell'anello, ci sono tre archi, ognuno dei quali sostiene un anello dal suolo. La pista è lunga 80 metri, 20 metri prima del primo arco, 30 metri prima del secondo arco e altri 30 metri prima dell'ultimo arco.
GIOCO
Guarda anche: Regole del gioco WORDLE - Come giocare a WORDLEIn epoca moderna esistono due tipi di giostra con regole leggermente diverse: la giostra tradizionale e la giostra ad anello.
GIOSTRA TRADIZIONALE
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Una giostra tradizionale consiste in tre round in cui due cavalieri avversari si caricano a vicenda a cavallo. L'obiettivo della giostra può variare, con la maggior parte delle giostre di epoca medievale che cercano di far cadere l'avversario da cavallo. Nel corso del tempo, questo sport si è evoluto utilizzando un sistema a punti che di solito non premia l'abbattimento dell'avversario.
Poiché non esiste un organo di governo per le regole e i regolamenti della giostra, i sistemi di punteggio variano da un torneo all'altro: ad esempio, alcune gare decidono di assegnare un punteggio in base alla gravità della rottura della lancia, mentre altre si concentrano sull'area in cui la lancia è entrata in contatto.
Sebbene non esistano metodi o linee guida ufficiali per l'assegnazione dei punteggi, Destrier (un'importante organizzazione di giostre moderne) impiega specificamente il seguente sistema di punteggio in tutte le competizioni:
Guarda anche: Regole del gioco BLACK MARIA - Come giocare a BLACK MARIA- +1 punto per aver spezzato la lancia sul braccio dell'avversario
- +2 punti per aver spezzato la lancia sul petto dell'avversario
- +3 punti per aver spezzato la lancia sullo scudo dell'avversario
- Non vengono assegnati punti per contatti che non rompono la lancia del giocatore.
- Qualsiasi contatto sotto la linea di cintura dell'avversario è motivo di squalifica.
GIOCO D'ANELLO
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La giostra ad anello è un'alternativa non violenta alla giostra tradizionale che vede i singoli cavalieri, solitamente privi della pesante armatura, tentare di infilare la propria lancia in anelli in miniatura mentre sono a cavallo.
Ogni cavaliere ha a disposizione tre tentativi di "carica" per colpire gli anelli sui tre archi. I cavalieri devono percorrere il tracciato di 80 metri entro 8 secondi. Sebbene il punteggio per le gare di giostra ad anello sia diverso, molti utilizzano il sistema 1 anello = 1 punto.
In genere, i diametri degli anelli si riducono progressivamente durante la gara e la vittoria viene dichiarata quando un solo cavaliere riesce a superare gli anelli.
Gli anelli da giostra variano notevolmente: le varianti più grandi sono utilizzate per i cavalieri alle prime armi, mentre le più piccole sono utilizzate nelle competizioni avanzate. Nonostante siano considerati "grandi", gli anelli più grandi misurano solo 1,5 cm di diametro, mentre quelli più piccoli misurano solo ¼ di pollice di diametro!
FINE DEL GIOCO
In una giostra tradizionale, un cavaliere vince accumulando più punti dell'avversario al termine di tre round. In caso di parità, si procede a un'ulteriore carica per determinare un unico vincitore.
Nella giostra ad anello, vince il cavaliere con il maggior numero di punti alla fine del torneo!