Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
TAVOITE KEIHÄSKILPAILU : Saat enemmän pisteitä kuin vastustaja joko pudottamalla hänet hevosensa selästä tai katkaisemalla keihään ottamalla kiinteän kosketuksen vastustajan panssariin.
PELAAJIEN MÄÄRÄ : 2 pelaajaa
MATERIAALIT : Keihäs, hevonen, kilpi ja täysi haarniskapuku per pelaaja
PELITYYPPI : Urheilu
AUDIENCE : 8+
YLEISKATSAUS RITARIKILPAILUUN
Jousting on keskiaikainen urheilulaji, jossa kaksi ratsastajaa, jotka ovat varustautuneet ritarilliseen haarniskaan ja käyttävät kymmenen jalan pitsiä, taistelevat toisiaan vastaan kapealla kentällä, joka tunnetaan nimellä "listat". 15. vuosisadan raskasta ratsuväen taistelua muistuttavaa peliä pelataan yhä nykyaikana, ja sitä pidetään jopa Marylandin osavaltion urheilulajina.
SETUP
PERINTEINEN
Perinteinen ritarin ja ritarin välinen ratsastusturnaus suoritetaan tasaisella kentällä, jota kutsutaan usein "listoiksi". Kentän pituus voi olla 110-220 jalkaa, ja sen keskelle on yleensä asennettu pitkä aita, joka kattaa sen pituuden ja jota kutsutaan "kallistuskiskoksi".
Molemmat ratsastajat asettuvat kallistuskiskon vastakkaisille puolille.
RENGAS JOUSTING
Rengasturnauksessa on kolme kaarta, joissa kussakin on yksi rengas maanpinnan yläpuolella. Rata on 80 metriä pitkä, 20 metriä ennen ensimmäistä kaarta, 30 metriä ennen toista kaarta ja toiset 30 metriä ennen viimeistä kaarta.
PELIPELI
Nykyaikana on olemassa kaksi erilaista ritarikilpailumuotoa, joiden säännöt eroavat hieman toisistaan: perinteinen ritarikilpailu ja rengasritarikilpailu.
PERINTEINEN RITARIKILPAILU
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
Perinteinen ritarikilpailu koostuu kolmesta kierroksesta, joissa kaksi vastakkaista ritaria hyökkää toisiaan vastaan hevosen selässä. Ritarikilpailun tavoite voi vaihdella, ja useimmissa keskiaikaisissa ritarikilpailuissa ratsastajan tavoitteena on tyrmätä vastustajansa hevosen selästä. Ajan mittaan laji on kehittynyt siten, että siinä käytetään pistepohjaista järjestelmää, jossa ei yleensä palkitaan vastustajan pudottamisesta selästä.
Koska ritarikilpailun sääntöjä ja määräyksiä varten ei ole olemassa hallintoelintä, pisteytysjärjestelmät vaihtelevat eri turnauksissa. Joissakin kilpailuissa pisteytys perustuu esimerkiksi keihään pirstoutumisen vakavuuteen, kun taas toisissa kilpailuissa keskitytään alueeseen, johon keihäs osui.
Vaikka pisteytyksestä ei ole olemassa virallista menetelmää tai ohjeita, Destrier (merkittävä nykyaikainen ritarikilpailujärjestö) käyttää kaikissa kilpailuissa seuraavaa pisteytysjärjestelmää:
Katso myös: CROSSWORD-pelin säännöt - Miten pelata CROSSWORDia?- +1 piste vastustajan käsivarren keihään katkaisemisesta.
- +2 pistettä, jos murskaat keihään vastustajan rintaan.
- +3 pistettä vastustajan kilven keihään katkaisemisesta.
- Pisteitä ei anneta kosketuksesta, joka ei katkaise pelaajan keihästä.
- Mikä tahansa kosketus vastustajan vyötärölinjan alapuolella on hylkäysperuste.
RENGAS JOUSTING
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
Rengasturnaus on väkivallaton vaihtoehto perinteiselle ratsastustanssille, jossa yksittäiset ratsastajat, joilla ei yleensä ole raskasta panssaria, yrittävät sovittaa keihäänsä pienoiskoossa olevien renkaiden läpi ratsastaen.
Kukin ratsastaja saa kolme "latausyritystä" keihästääkseen renkaat kolmella kaarella. Ratsastajien on ratsastettava 80 jaardin pituinen rata läpi 8 sekunnin kuluessa. Vaikka rengasratsastuskilpailujen pisteytys vaihtelee, monet käyttävät 1 rengas = 1 piste -järjestelmää.
Yleensä renkaiden halkaisijat pienenevät asteittain kilpailun aikana, ja voitto julistetaan, kun vain yksi ratsastaja pystyy keihästämään renkaat.
Jousting-renkaat vaihtelevat suuresti, sillä suurempia renkaita käytetään aloitteleville ratsastajille, kun taas pienimpiä käytetään edistyneille. Vaikka suurimmat renkaat ovatkin "suuria", niiden halkaisija on vain 1 ¾ tuumaa, ja pienimpien renkaiden halkaisija on vain ¼ tuumaa!
PELIN LOPPU
Perinteisessä ratsastusturnauksessa ratsastaja voittaa, kun hän on kerännyt enemmän pisteitä kuin vastustaja kolmen kierroksen jälkeen. Tasatuloksen sattuessa suoritetaan lisälataus, jossa ratkaistaan ainoa voittaja.
Katso myös: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR pelisäännöt - Kuinka pelata UNO ULTIMATE MARVEL - THOR peliäKehäratsastuksessa se ratsastaja, jolla on turnauksen lopussa eniten pisteitä, voittaa!