JOUSTINGin pelisäännöt - Kuinka JOUSTata?

JOUSTINGin pelisäännöt - Kuinka JOUSTata?
Mario Reeves

TAVOITE KEIHÄSKILPAILU : Saat enemmän pisteitä kuin vastustaja joko pudottamalla hänet hevosensa selästä tai katkaisemalla keihään ottamalla kiinteän kosketuksen vastustajan panssariin.

PELAAJIEN MÄÄRÄ : 2 pelaajaa

MATERIAALIT : Keihäs, hevonen, kilpi ja täysi haarniskapuku per pelaaja

PELITYYPPI : Urheilu

AUDIENCE : 8+

YLEISKATSAUS RITARIKILPAILUUN

Jousting on keskiaikainen urheilulaji, jossa kaksi ratsastajaa, jotka ovat varustautuneet ritarilliseen haarniskaan ja käyttävät kymmenen jalan pitsiä, taistelevat toisiaan vastaan kapealla kentällä, joka tunnetaan nimellä "listat". 15. vuosisadan raskasta ratsuväen taistelua muistuttavaa peliä pelataan yhä nykyaikana, ja sitä pidetään jopa Marylandin osavaltion urheilulajina.

SETUP

PERINTEINEN

Perinteinen ritarin ja ritarin välinen ratsastusturnaus suoritetaan tasaisella kentällä, jota kutsutaan usein "listoiksi". Kentän pituus voi olla 110-220 jalkaa, ja sen keskelle on yleensä asennettu pitkä aita, joka kattaa sen pituuden ja jota kutsutaan "kallistuskiskoksi".

Molemmat ratsastajat asettuvat kallistuskiskon vastakkaisille puolille.

RENGAS JOUSTING

Rengasturnauksessa on kolme kaarta, joissa kussakin on yksi rengas maanpinnan yläpuolella. Rata on 80 metriä pitkä, 20 metriä ennen ensimmäistä kaarta, 30 metriä ennen toista kaarta ja toiset 30 metriä ennen viimeistä kaarta.

PELIPELI

Nykyaikana on olemassa kaksi erilaista ritarikilpailumuotoa, joiden säännöt eroavat hieman toisistaan: perinteinen ritarikilpailu ja rengasritarikilpailu.

PERINTEINEN RITARIKILPAILU

Perinteinen ritarikilpailu koostuu kolmesta kierroksesta, joissa kaksi vastakkaista ritaria hyökkää toisiaan vastaan hevosen selässä. Ritarikilpailun tavoite voi vaihdella, ja useimmissa keskiaikaisissa ritarikilpailuissa ratsastajan tavoitteena on tyrmätä vastustajansa hevosen selästä. Ajan mittaan laji on kehittynyt siten, että siinä käytetään pistepohjaista järjestelmää, jossa ei yleensä palkitaan vastustajan pudottamisesta selästä.

Koska ritarikilpailun sääntöjä ja määräyksiä varten ei ole olemassa hallintoelintä, pisteytysjärjestelmät vaihtelevat eri turnauksissa. Joissakin kilpailuissa pisteytys perustuu esimerkiksi keihään pirstoutumisen vakavuuteen, kun taas toisissa kilpailuissa keskitytään alueeseen, johon keihäs osui.

Vaikka pisteytyksestä ei ole olemassa virallista menetelmää tai ohjeita, Destrier (merkittävä nykyaikainen ritarikilpailujärjestö) käyttää kaikissa kilpailuissa seuraavaa pisteytysjärjestelmää:

Katso myös: CROSSWORD-pelin säännöt - Miten pelata CROSSWORDia?
  • +1 piste vastustajan käsivarren keihään katkaisemisesta.
  • +2 pistettä, jos murskaat keihään vastustajan rintaan.
  • +3 pistettä vastustajan kilven keihään katkaisemisesta.
  • Pisteitä ei anneta kosketuksesta, joka ei katkaise pelaajan keihästä.
  • Mikä tahansa kosketus vastustajan vyötärölinjan alapuolella on hylkäysperuste.

RENGAS JOUSTING

Rengasturnaus on väkivallaton vaihtoehto perinteiselle ratsastustanssille, jossa yksittäiset ratsastajat, joilla ei yleensä ole raskasta panssaria, yrittävät sovittaa keihäänsä pienoiskoossa olevien renkaiden läpi ratsastaen.

Kukin ratsastaja saa kolme "latausyritystä" keihästääkseen renkaat kolmella kaarella. Ratsastajien on ratsastettava 80 jaardin pituinen rata läpi 8 sekunnin kuluessa. Vaikka rengasratsastuskilpailujen pisteytys vaihtelee, monet käyttävät 1 rengas = 1 piste -järjestelmää.

Yleensä renkaiden halkaisijat pienenevät asteittain kilpailun aikana, ja voitto julistetaan, kun vain yksi ratsastaja pystyy keihästämään renkaat.

Jousting-renkaat vaihtelevat suuresti, sillä suurempia renkaita käytetään aloitteleville ratsastajille, kun taas pienimpiä käytetään edistyneille. Vaikka suurimmat renkaat ovatkin "suuria", niiden halkaisija on vain 1 ¾ tuumaa, ja pienimpien renkaiden halkaisija on vain ¼ tuumaa!

PELIN LOPPU

Perinteisessä ratsastusturnauksessa ratsastaja voittaa, kun hän on kerännyt enemmän pisteitä kuin vastustaja kolmen kierroksen jälkeen. Tasatuloksen sattuessa suoritetaan lisälataus, jossa ratkaistaan ainoa voittaja.

Katso myös: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR pelisäännöt - Kuinka pelata UNO ULTIMATE MARVEL - THOR peliä

Kehäratsastuksessa se ratsastaja, jolla on turnauksen lopussa eniten pisteitä, voittaa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.