Tartalomjegyzék
A LOVAGI TORNA CÉLJA : Több pontot szerezhetsz, mint az ellenfél, ha vagy ledobod a lóról, vagy a lándzsát eltöröd az ellenfél páncéljával való szilárd érintkezéssel.
JÁTÉKOSOK SZÁMA : 2 játékos
ANYAGOK : Lándzsa, ló, pajzs és egy teljes páncél játékosonként.
JÁTÉKTÍPUS : Sport
AUDIENCE : 8+
A LOVAGI TORNA ÁTTEKINTÉSE
A lovagi torna egy középkori sportág, amely két lovas - teljes lovagi páncélzatban és egy tíz láb hosszú lándzsával felszerelkezve - egymás ellen vív egy keskeny mezőn, az úgynevezett "listán". A 15. századi nehézlovassági harcra emlékeztető játékot még napjainkban is játsszák, sőt, Maryland állam sportjának is tekintik.
BEÁLLÍTÁS
HAGYOMÁNYOS
A hagyományos lovag-versus-lovag lovagi tornát egy sík mezőn, gyakran "a listák" néven emlegetik. Ezen a mezőn, amelynek hossza 110-220 láb között lehet, általában egy hosszú kerítés van középen elhelyezve, amely a hosszát "billenő sín" néven ismert.
Mindkét lovas a billenőkorlát ellentétes oldalán áll fel.
Lásd még: Pontoon kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pontoon kártyajátékot?RING JOUSTING
A gyűrűs lovagi tornában három ív van, amelyek mindegyike egy-egy gyűrűt tart a föld felett. 80 méter hosszú a pálya, 20 méterrel az első ív előtt, 30 méterrel a második ív előtt, és további 30 méterrel az utolsó ív előtt.
JÁTÉKBAN
A modern korban kétféle lovagi torna létezik, némileg eltérő szabályokkal: a hagyományos és a gyűrűs lovagi torna.
HAGYOMÁNYOS LOVAGI TORNA
A hagyományos lovagi torna három fordulóból áll, melyben két szemben álló lovag lóháton támad egymásra. A lovagi torna célja változó lehet, a legtöbb középkori lovagi torna célja, hogy a lovas lökje le ellenfelét a lováról. Idővel a sportág fejlődött, és egy pontalapú rendszert alkalmaz, amely általában nem jutalmazza az ellenfél lerántását.
Mivel a lovagi torna szabályainak és előírásainak nincs irányító testülete, a pontozási rendszerek versenyenként eltérőek. Egyes versenyek például a lándzsa törésének súlyossága alapján pontoznak, míg mások a lándzsa érintkezési területére összpontosítanak.
Lásd még: RISK DEEP SPACE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RISK DEEP SPACE-t?Bár nincs hivatalos módszer vagy irányelv a pontozásra vonatkozóan, a Destrier (egy kiemelkedő modern lovagi torna szervezet) kifejezetten a következő pontozási rendszert alkalmazza minden versenyen:
- +1 pont az ellenfél karján lévő lándzsa eltöréséért.
- +2 pont az ellenfél mellkasán lévő lándzsa eltöréséért.
- +3 pont az ellenfél pajzsán lévő lándzsa eltöréséért.
- Nem jár pont olyan érintésért, amely nem törik el a játékos lándzsáját.
- Az ellenfél derékvonala alatti bármilyen érintés kizárást von maga után.
RING JOUSTING
A gyűrűs lovagi torna a hagyományos lovagi torna erőszakmentes alternatívája, amely során az egyes lovasok - általában a nehéz páncélzatot nélkülözve - lóháton lovagolva próbálják átjuttatni lándzsájukat miniatűr gyűrűkön.
Minden lovasnak három "töltéses" próbálkozása van, hogy a három ívben elhelyezett gyűrűket felszúrja. A lovasoknak 8 másodpercen belül kell végiglovagolniuk a 80 méteres pályán. Bár a gyűrűs lovagi versenyek pontozása eltérő, sokan az 1 gyűrű = 1 pont rendszert használják.
Általában a gyűrűk átmérője a verseny során fokozatosan csökken, és a győzelmet akkor hirdetik ki, amikor már csak egyetlen lovas tudja átdöfni a gyűrűket.
A lovagi gyűrűk nagyon különbözőek, a nagyobb változatokat a kezdő lovasok használják, míg a legkisebbeket a haladó versenyeken látják. Annak ellenére, hogy "nagynak" tekintik, a legnagyobb gyűrűk átmérője csak 1 ¾ hüvelyk. A legkisebb gyűrűk pedig csak ¼ hüvelyk átmérőjűek!
A JÁTÉK VÉGE
A hagyományos lovagi tornán a lovas akkor nyer, ha három forduló után több pontot gyűjtött, mint az ellenfele. Döntetlen esetén további küzdelem következik, hogy megállapítsák az egyedüli győztest.
A ringviadalon az a lovas nyer, akinek a verseny végén a legtöbb pontja van!