JOUSTING játékszabályok - Hogyan kell JOUSTolni?

JOUSTING játékszabályok - Hogyan kell JOUSTolni?
Mario Reeves

A LOVAGI TORNA CÉLJA : Több pontot szerezhetsz, mint az ellenfél, ha vagy ledobod a lóról, vagy a lándzsát eltöröd az ellenfél páncéljával való szilárd érintkezéssel.

JÁTÉKOSOK SZÁMA : 2 játékos

ANYAGOK : Lándzsa, ló, pajzs és egy teljes páncél játékosonként.

JÁTÉKTÍPUS : Sport

AUDIENCE : 8+

A LOVAGI TORNA ÁTTEKINTÉSE

A lovagi torna egy középkori sportág, amely két lovas - teljes lovagi páncélzatban és egy tíz láb hosszú lándzsával felszerelkezve - egymás ellen vív egy keskeny mezőn, az úgynevezett "listán". A 15. századi nehézlovassági harcra emlékeztető játékot még napjainkban is játsszák, sőt, Maryland állam sportjának is tekintik.

BEÁLLÍTÁS

HAGYOMÁNYOS

A hagyományos lovag-versus-lovag lovagi tornát egy sík mezőn, gyakran "a listák" néven emlegetik. Ezen a mezőn, amelynek hossza 110-220 láb között lehet, általában egy hosszú kerítés van középen elhelyezve, amely a hosszát "billenő sín" néven ismert.

Mindkét lovas a billenőkorlát ellentétes oldalán áll fel.

Lásd még: Pontoon kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pontoon kártyajátékot?

RING JOUSTING

A gyűrűs lovagi tornában három ív van, amelyek mindegyike egy-egy gyűrűt tart a föld felett. 80 méter hosszú a pálya, 20 méterrel az első ív előtt, 30 méterrel a második ív előtt, és további 30 méterrel az utolsó ív előtt.

JÁTÉKBAN

A modern korban kétféle lovagi torna létezik, némileg eltérő szabályokkal: a hagyományos és a gyűrűs lovagi torna.

HAGYOMÁNYOS LOVAGI TORNA

A hagyományos lovagi torna három fordulóból áll, melyben két szemben álló lovag lóháton támad egymásra. A lovagi torna célja változó lehet, a legtöbb középkori lovagi torna célja, hogy a lovas lökje le ellenfelét a lováról. Idővel a sportág fejlődött, és egy pontalapú rendszert alkalmaz, amely általában nem jutalmazza az ellenfél lerántását.

Mivel a lovagi torna szabályainak és előírásainak nincs irányító testülete, a pontozási rendszerek versenyenként eltérőek. Egyes versenyek például a lándzsa törésének súlyossága alapján pontoznak, míg mások a lándzsa érintkezési területére összpontosítanak.

Lásd még: RISK DEEP SPACE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RISK DEEP SPACE-t?

Bár nincs hivatalos módszer vagy irányelv a pontozásra vonatkozóan, a Destrier (egy kiemelkedő modern lovagi torna szervezet) kifejezetten a következő pontozási rendszert alkalmazza minden versenyen:

  • +1 pont az ellenfél karján lévő lándzsa eltöréséért.
  • +2 pont az ellenfél mellkasán lévő lándzsa eltöréséért.
  • +3 pont az ellenfél pajzsán lévő lándzsa eltöréséért.
  • Nem jár pont olyan érintésért, amely nem törik el a játékos lándzsáját.
  • Az ellenfél derékvonala alatti bármilyen érintés kizárást von maga után.

RING JOUSTING

A gyűrűs lovagi torna a hagyományos lovagi torna erőszakmentes alternatívája, amely során az egyes lovasok - általában a nehéz páncélzatot nélkülözve - lóháton lovagolva próbálják átjuttatni lándzsájukat miniatűr gyűrűkön.

Minden lovasnak három "töltéses" próbálkozása van, hogy a három ívben elhelyezett gyűrűket felszúrja. A lovasoknak 8 másodpercen belül kell végiglovagolniuk a 80 méteres pályán. Bár a gyűrűs lovagi versenyek pontozása eltérő, sokan az 1 gyűrű = 1 pont rendszert használják.

Általában a gyűrűk átmérője a verseny során fokozatosan csökken, és a győzelmet akkor hirdetik ki, amikor már csak egyetlen lovas tudja átdöfni a gyűrűket.

A lovagi gyűrűk nagyon különbözőek, a nagyobb változatokat a kezdő lovasok használják, míg a legkisebbeket a haladó versenyeken látják. Annak ellenére, hogy "nagynak" tekintik, a legnagyobb gyűrűk átmérője csak 1 ¾ hüvelyk. A legkisebb gyűrűk pedig csak ¼ hüvelyk átmérőjűek!

A JÁTÉK VÉGE

A hagyományos lovagi tornán a lovas akkor nyer, ha három forduló után több pontot gyűjtött, mint az ellenfele. Döntetlen esetén további küzdelem következik, hogy megállapítsák az egyedüli győztest.

A ringviadalon az a lovas nyer, akinek a verseny végén a legtöbb pontja van!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.