Κανόνες παιχνιδιού JOUSTING - Πώς να παίξετε JOUSTING

Κανόνες παιχνιδιού JOUSTING - Πώς να παίξετε JOUSTING
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΚΟΝΤΑΡΟΜΑΧΊΑΣ : Σημειώστε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλο είτε ρίχνοντάς τον από το άλογό του είτε σπάζοντας τη λόγχη κάνοντας σταθερή επαφή με την πανοπλία του αντιπάλου.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ : 2 παίκτες

ΥΛΙΚΑ : Λόγχη, άλογο, ασπίδα και μια πλήρη πανοπλία ανά παίκτη

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Αθλητισμός

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ : 8+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ ΚΟΝΤΑΡΟΜΑΧΊΑΣ

Το Jousting είναι ένα άθλημα της μεσαιωνικής εποχής που φέρνει αντιμέτωπους δύο ιππείς - εξοπλισμένους με πλήρη ιπποτική πανοπλία και κρατώντας μια λόγχη τριών μέτρων - σε ένα στενό πεδίο γνωστό ως "οι λίστες". Το παιχνίδι αυτό, που θυμίζει μια εμπλοκή βαρέως ιππικού του 15ου αιώνα, παίζεται ακόμη και στη σύγχρονη εποχή και θεωρείται ακόμη και το κρατικό άθλημα του Maryland.

SETUP

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ

Μια παραδοσιακή κονταρομαχία ιππότη εναντίον ιππότη διεξάγεται σε ένα επίπεδο πεδίο που συχνά αναφέρεται ως "οι λίστες".Σε αυτό το πεδίο, το μήκος του οποίου μπορεί να κυμαίνεται από 110-220 πόδια, τοποθετείται συνήθως ένας μακρύς φράκτης στη μέση που εκτείνεται σε όλο το μήκος του, γνωστός ως "κλίση".

Και οι δύο αναβάτες παρατάσσονται στις αντίθετες πλευρές του κιγκλιδώματος κλίσης.

Δείτε επίσης: ΘΕΛΩ ΝΑ ΜΗΝ ΤΟ ΓΝΩΡΙΖΩ - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

ΔΑΧΤΥΛΊΔΙ JOUSTING

Στο ring jousting, υπάρχουν τρεις αψίδες, κάθε μία από τις οποίες κρατάει ένα δαχτυλίδι πάνω από το έδαφος. Η πίστα έχει μήκος 80 μέτρα, 20 μέτρα πριν από την πρώτη αψίδα, 30 μέτρα πριν από τη δεύτερη αψίδα και άλλα 30 μέτρα πριν από την τελευταία αψίδα.

GAMEPLAY

Υπάρχουν δύο είδη κονταρομαχίας στη σύγχρονη εποχή με ελαφρώς διαφορετικούς κανόνες: η παραδοσιακή κονταρομαχία και η κονταρομαχία με δαχτυλίδι.

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΉ ΚΟΝΤΑΡΟΜΑΧΊΑ

Ένα παραδοσιακό παιχνίδι κονταρομαχίας αποτελείται από τρεις γύρους δύο αντίπαλων ιπποτών που επιτίθενται ο ένας στον άλλον έφιππος. Ο στόχος της κονταρομαχίας μπορεί να ποικίλλει, με τις περισσότερες κονταρομαχίες της μεσαιωνικής εποχής να επιδιώκουν να ρίξει ο ιππέας τον αντίπαλό του από το άλογό του. Με την πάροδο του χρόνου, το άθλημα εξελίχθηκε και χρησιμοποιεί ένα σύστημα που βασίζεται σε πόντους και συνήθως δεν ανταμείβει την απομάκρυνση του αντιπάλου.

Καθώς δεν υπάρχει διοικητικό όργανο για τους κανόνες και τους κανονισμούς της κονταρομαχίας, τα συστήματα βαθμολόγησης διαφέρουν μεταξύ των τουρνουά. Για παράδειγμα, σε ορισμένους διαγωνισμούς η βαθμολόγηση βασίζεται στη σοβαρότητα του θρυμματισμού της λόγχης, ενώ σε άλλους επικεντρώνεται στην περιοχή στην οποία ήρθε σε επαφή η λόγχη.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού MAD LIBS - Πώς να παίξετε MAD LIBS

Αν και δεν υπάρχει επίσημη μέθοδος ή οδηγίες σχετικά με τη βαθμολογία, η Destrier (μια εξέχουσα σύγχρονη οργάνωση κονταρομαχίας) εφαρμόζει ειδικά το ακόλουθο σύστημα βαθμολόγησης σε όλους τους αγώνες:

  • +1 πόντος για το σπάσιμο της λόγχης στο χέρι του αντιπάλου
  • +2 πόντοι για το σπάσιμο της λόγχης στο στήθος του αντιπάλου
  • +3 πόντοι για το σπάσιμο της λόγχης στην ασπίδα του αντιπάλου
  • Δεν απονέμονται πόντοι για επαφή που δεν σπάει τη λόγχη του παίκτη.
  • Οποιαδήποτε επαφή κάτω από τη μέση του αντιπάλου αποτελεί λόγο αποκλεισμού.

ΔΑΧΤΥΛΊΔΙ JOUSTING

Η κονταρομαχία είναι μια μη βίαιη εναλλακτική λύση στην παραδοσιακή κονταρομαχία, κατά την οποία μεμονωμένοι ιππείς, συνήθως χωρίς βαριά πανοπλία, προσπαθούν να περάσουν τη λόγχη τους μέσα από μικροσκοπικούς δακτυλίους ενώ ιππεύουν.

Κάθε αναβάτης έχει τρεις προσπάθειες "φόρτισης" για να καρφώσει τους δακτυλίους στις τρεις καμάρες. Οι αναβάτες πρέπει να διασχίσουν την πίστα των 80 μέτρων μέσα σε 8 δευτερόλεπτα. Αν και η βαθμολογία για τους αγώνες κονταρομαχίας διαφέρει, πολλοί χρησιμοποιούν το σύστημα 1 δακτύλιος = 1 πόντος.

Γενικά, οι διάμετροι των δακτυλίων μικραίνουν προοδευτικά κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού και η νίκη κηρύσσεται όταν μόνο ένας αναβάτης μπορεί να διασχίσει τους δακτυλίους.

Οι δακτύλιοι του Jousting ποικίλλουν σε μεγάλο βαθμό, με τις μεγαλύτερες παραλλαγές να χρησιμοποιούνται για αρχάριους αναβάτες, ενώ οι μικρότεροι χρησιμοποιούνται σε αγώνες για προχωρημένους. Παρά το γεγονός ότι θεωρούνται "μεγάλοι", οι μεγαλύτεροι δακτύλιοι τυχαίνει να έχουν διάμετρο μόνο 1 ¾ ίντσας. Και οι μικρότεροι δακτύλιοι έχουν διάμετρο μόνο ¼ της ίντσας!

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σε μια παραδοσιακή κονταρομαχία, ένας αναβάτης κερδίζει συγκεντρώνοντας περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό του στο τέλος τριών γύρων. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ακολουθεί μια επιπλέον διαδικασία για να αναδειχθεί ο μοναδικός νικητής.

Στο ring jousting, ο αναβάτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του τουρνουά κερδίζει!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.