Зміст
МЕТА ЛИЦАРСЬКИХ ТУРНІРІВ Мета: набрати більше очок, ніж суперник, або збивши його з коня, або зламавши списа при щільному контакті з обладунками суперника.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ : 2 гравці
МАТЕРІАЛИ Спис, кінь, щит та повний обладунок на гравця
ТИП ГРИ Спорт : Спорт
АУДИТОРІЯ : 8+
ОГЛЯД ЛИЦАРСЬКИХ ТУРНІРІВ
Лицарський турнір - це вид спорту середньовічної епохи, в якому двоє вершників, одягнених у повні лицарські обладунки та озброєних десятифутовими списами, змагаються один проти одного на вузькому полі, відомому як "списки". Ця гра, що нагадує битву важкої кавалерії 15-го століття, продовжує існувати і в наш час, і навіть вважається державним видом спорту штату Меріленд.
НАЛАШТУВАННЯ
ТРАДИЦІЙНИЙ
Традиційний лицарський поєдинок відбувається на рівному полі, яке часто називають "списками". На цьому полі, довжина якого може сягати 110-220 футів, посередині зазвичай встановлюється довга огорожа, що охоплює всю його довжину, відома як "нахилена рейка".
Обидва райдери вишиковуються по різні боки нахиленої рейки.
Дивіться також: Правила гри в проміжках - як грати в проміжкахЗ'ЄДНАННЯ КІЛЕЦЬ
У ринговому бою є три арки, кожна з яких тримає одне кільце над землею. Доріжка довжиною 80 ярдів, 20 ярдів перед першою аркою, 30 ярдів перед другою аркою і ще 30 ярдів перед останньою аркою.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
У сучасному світі існує два види лицарських турнірів з дещо відмінними правилами: традиційні та рингові.
ТРАДИЦІЙНІ ЛИЦАРСЬКІ ТУРНІРИ
Традиційна лицарська гра складається з трьох раундів, в яких двоє лицарів-супротивників атакують один одного на конях. Мета лицарського поєдинку може бути різною: більшість лицарських турнірів середньовічної епохи намагалися збити свого супротивника з коня. З часом цей вид спорту еволюціонував до використання системи, заснованої на балах, яка, як правило, не винагороджує за збивання супротивника з коня.
Оскільки не існує керівного органу, який би регулював правила і норми лицарських турнірів, системи підрахунку очок на різних турнірах відрізняються. Наприклад, в одних змаганнях вирішено підраховувати очки за силою розбиття списа, в той час як інші зосереджуються на області, в яку влучив спис.
Хоча не існує офіційного методу або рекомендацій щодо підрахунку балів, Destrier (відома сучасна організація лицарських турнірів) спеціально використовує таку систему підрахунку балів на всіх змаганнях:
- +1 очко за злам списа на руці суперника
- +2 бали за злам списа на грудях супротивника
- +3 бали за перелом списа об щит суперника
- Очки не нараховуються за контакт, який не ламає спис гравця
- Будь-який контакт нижче лінії талії суперника є підставою для дискваліфікації
З'ЄДНАННЯ КІЛЕЦЬ
Рингові бої - це ненасильницька альтернатива традиційним лицарським боям, в яких окремі вершники, зазвичай без важких обладунків, намагаються просунути свій спис крізь мініатюрні кільця, сидячи верхи на коні.
Кожен вершник має три спроби пробити списом кільця на трьох арках. Вершники повинні проїхати 80-метрову доріжку за 8 секунд. Хоча підрахунок очок у змаганнях з лицарського бою на кільцях різниться, багато хто використовує систему "1 кільце = 1 очко".
Як правило, діаметр кілець поступово зменшується під час змагань, і перемога оголошується тоді, коли лише один вершник може пронизати кільця списом.
Рицарські кільця дуже різняться: більші варіанти використовуються для початківців, тоді як найменші можна побачити на досвідчених змаганнях. Незважаючи на те, що вони вважаються "великими", найбільші кільця мають лише 1 ¾ дюйма в діаметрі. А найменші кільця мають лише ¼ дюйма в діаметрі!
КІНЕЦЬ ГРИ
У традиційному лицарському поєдинку перемогу здобуває вершник, який за підсумками трьох раундів набрав більше очок, ніж його суперник. У разі рівності очок проводиться додатковий поєдинок для визначення одноосібного переможця.
Дивіться також: Правила гри THE CHAMELEON - як грати в THE CHAMELEONУ рингових поєдинках перемагає вершник, який набере найбільшу кількість балів наприкінці турніру!