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比武的目的 :通过将对手打下马来或通过与对手的盔甲发生牢固的接触来打破长矛,从而获得比对手更多的分数。
球员人数 : 2名球员
材料 长枪、马匹、盾牌和每个玩家一套完整的盔甲
游戏类型 : 体育
听众 : 8+
比武的概述
比武是一项中世纪的运动,让两名骑马者--身着全套骑士盔甲并挥舞着十英尺长矛--在一个被称为 "名单 "的狭窄场地上相互对决。
设置
传统的
传统的骑士对骑士的比武是在一个平坦的场地上进行的,通常被称为 "名单"。这个场地的长度可以从110-220英尺不等,通常在中间安装一个长的栅栏,横跨其长度,称为 "倾斜栏"。
两位骑手在倾斜栏杆的对面排队。
拳击比赛
在擂台比武中,有三个拱门,每个拱门都有一个高于地面的擂台。 赛道长80码,第一个拱门前20码,第二个拱门前30码,最后一个拱门前又30码。
游戏玩法
See_also: GAMERULES.COM 两位玩家的奖券 - 如何游戏现代的比武有两种类型,规则略有不同:传统比武和环形比武。
传统比武
传统的比武游戏由两个对立的骑士在马背上相互冲撞的三个回合组成。 比武的目标可能有所不同,大多数中世纪时期的比武都是为了让骑手把对手从马背上打下来。 随着时间的推移,这项运动已经发展到利用一个基于积分的系统,通常不奖励解除对手的职务。
由于没有比武规则和条例的管理机构,不同的比赛有不同的评分系统。 例如,有些比赛决定根据长矛破碎的严重程度进行评分,而其他比赛则侧重于长矛接触的区域。
虽然没有关于评分的官方方法或准则,但Destrier(一个著名的现代比武组织)在所有比赛中特别采用了以下评分系统:
- 打断对方手臂上的长枪+1分
- 打破对方胸前的长枪,+2分
- 破除对方盾牌上的长枪,+3分
- 没有打破选手长枪的接触不得分
- 任何低于对手腰线的接触都将被取消资格。
拳击比赛
环形比武是传统比武的一种非暴力替代方式,看到个别骑手,通常没有厚重的盔甲,在骑在马背上时试图将他们的长矛穿过微型环。
See_also: 棒球扑克 - 在Gamerules.com上学习玩耍每个骑手有三次 "冲锋陷阵 "的机会,在三个拱门上用矛刺环。 骑手必须在8秒内骑过80码的赛道。 虽然环形比武比赛的计分方式不同,但许多人采用1环=1分的方式。
一般来说,环的直径在比赛中会逐渐变小,当只有一个骑手能在环中穿行时就宣布胜利。
比武擂台差别很大,较大的擂台用于新手骑手,而最小的擂台则用于高级比赛。 尽管被认为是 "大",但最大的擂台直径只有1/4英寸。 而最小的擂台直径只有1/4英寸!
游戏结束
在传统的比武中,骑手在三轮比赛结束时比对手积累更多的分数就能获胜。 如果出现平局,接下来会进行额外的冲刺以决定唯一的赢家。
在擂台比武中,比赛结束时积分最多的骑手获胜!