ДҮСТІК ойынының ережелері - ДҮЙШІЛІК

ДҮСТІК ойынының ережелері - ДҮЙШІЛІК
Mario Reeves

ДҰЛЫҚ МАҚСАТЫ : Қарсыласын аттан түсіру немесе қарсыластың сауытына қатты тиіп, найзаны бұзу арқылы одан көп ұпай жинаңыз.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ : 2 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР : найза, ат, қалқан және әр ойыншыға толық сауыт-сайман

ОЙЫН ТҮРІ : Спорт

АУДЕРМЕНДІК :8+

ЖУСТИНГКЕ ШОЛУ

Джутинг - ортағасырлық дәуірдегі спорт түрі. «Тізімдер» деп аталатын тар алаңда рыцарьлық қару-жарақпен жабдықталған және он футтық найзаны ұстаған екі атты шабандозды бір-біріне қарсы қояды. 15 ғасырдағы ауыр атты әскерді еске түсіретін бұл ойын қазіргі уақытта да ойналады және тіпті Мэриленд штатының спорт түрі болып саналады.

ОРНАТУ

ДӘСТҮРЛІ

Дәстүрлі рыцарь-рыцарь жекпе-жегі «тізімдер» деп аталатын тегіс алаңда орындалады. Ұзындығы 110-220 фут аралығында болатын бұл өріс әдетте ортасына ұзын қоршау орнатылады, оның ұзындығы «еңбелі рельс» деп аталады.

Екі шабандоз да қиғаштың қарама-қарсы жағында сап түзеді. рельс.

САҚИНА ЖҮРГІЗУ

Сақиналы жорықта үш доға бар, олардың әрқайсысы бір сақинаны жерден жоғары ұстайды. Жолдың ұзындығы 80 ярд, бірінші аркаға дейін 20 ярд, екінші аркаға 30 ярд және соңғы аркаға тағы 30 ярд қалғанда.

ОЙЫНДЫҚ

Жоустингтің екі түрі бар.аздап өзгеше ережелері бар қазіргі заман: дәстүрлі және ринг жекпе-жегі.

ДӘСТҮРЛІ ДҮКСІЗ

Дәстүрлі жекпе-жек ойыны әрқайсысында бір-біріне қарсы тұрған екі рыцарьдың үш раундынан тұрады. басқалары ат үстінде. Жүйріктің мақсаты әртүрлі болуы мүмкін, ортағасырлық дәурендердің көпшілігі қарсыласын аттан түсіру үшін шабандозды іздейді. Уақыт өте келе спорт қарсыласты орнынан түсіргені үшін сыйақы бермейтін ұпайға негізделген жүйені қолдану үшін дамыды.

Джутинг ережелері мен ережелері бойынша басқарушы орган болмағандықтан, ұпайлар жүйесі турнирлер арасында әр түрлі болады. Мысалы, кейбір жарыстар найзаның жарылуының ауырлығына қарай ұпай беруді шешеді, ал басқалары найзаның түйіскен жеріне назар аударады.

Ұпай жинауға қатысты ресми әдіс немесе нұсқаулар жоқ болса да, Destrier (a көрнекті заманауи джьюстинг ұйымы) барлық жарыстарда келесі ұпайларды есептеу жүйесін арнайы қолданады:

Сондай-ақ_қараңыз: ÉCARTÉ - GameRules.com сайтында ойнауды үйреніңіз
  • қарсыластың қолындағы найзаны сындырғаны үшін+1 ұпай
  • қарсыластың найзасын жарғаны үшін+2 ұпай. кеуде
  • Қарсыластың қалқанындағы найзаны сындырғаны үшін+3 ұпай
  • Ойыншының найзасын бұзбайтын контакт үшін ұпай берілмейді
  • Қарсыластың белінен төмен кез келген жанасу негіз болып табылады. дисквалификация

САҚИНА ДҰРЫСЫ

Сақиналы джустинг - бұл дәстүрлі джустингтің зорлықсыз баламаәдетте ауыр сауыттары жоқ жеке шабандоздардың атқа мініп бара жатқанда найзасын шағын сақиналардан өткізуге тырысатынын көреді.

Әр шабандоз үш доғаның сақиналарын найзамен қағуға үш рет әрекет жасайды. Шабандоздар 8 секунд ішінде 80 ярдтық трассадан өтуі керек. Жүгіру жарысында ұпай саны әртүрлі болғанымен, көпшілігі 1 сақина = 1 ұпай жүйесін пайдаланады.

Жалпы, жарыс барысында сақина диаметрлері біртіндеп кішірейеді және тек бір шабандоз сақиналарды найзалай алатын болса, жеңіс жарияланады.

Жою сақиналары әр түрлі болады, үлкенірек нұсқалары жаңадан келген шабандоздар үшін пайдаланылады, ал ең кішілері озық жарыстарда көрінеді. «Үлкен» деп саналғанына қарамастан, ең үлкен сақиналар диаметрі 1 ¾ дюймді ғана өлшейді. Ал ең кішкентай сақиналардың диаметрі небәрі ¼ дюймді құрайды!

Сондай-ақ_қараңыз: БҰҚҚА ТАРТУ ЕРЕЖЕЛЕРІ - Ойын ережелері

ОЙЫННЫҢ СОҢЫ

Дәстүрлі жүгіруде шабандоз қарсыласына қарағанда көбірек ұпай жинап жеңеді. үш раундтың соңы. Тең болған жағдайда, жалғыз жеңімпазды анықтау үшін қосымша ақы алынады.

Рингте жүгіруде турнир соңында ең көп ұпай жинаған шабандоз жеңеді!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.