جدول المحتويات
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
هدف التسلل : يسجل نقاطًا أكثر من الخصم إما بإسقاطه من حصانه أو كسر الرمح عن طريق الاتصال القوي بدرع الخصم.
عدد اللاعبين : لاعبان
المواد : رمح وحصان ودرع وبدلة كاملة من الدروع لكل لاعب
نوع اللعبة : الرياضة
الجمهور : 8+
نظرة عامة على JOUSTING
المبارزة هي رياضة تعود إلى العصور الوسطى يضع اثنين من راكبي الخيل - مجهزين ببدلة كاملة من الدروع الفرسان ويمتلكون رمحًا بطول عشرة أقدام - ضد بعضهما البعض في حقل ضيق يُعرف باسم "القوائم". تذكرنا باشتباك سلاح الفرسان الثقيل في القرن الخامس عشر ، ولا تزال هذه اللعبة تُلعب في العصر الحديث وتعتبر حتى رياضة ولاية ماريلاند.
الإعداد
تقليدي
يتم إجراء تبادل الفارس مقابل الفارس التقليدي في حقل مسطح يُشار إليه غالبًا باسم "القوائم". هذا الحقل ، الذي يمكن أن يتراوح طوله من 110 إلى 220 قدمًا ، عادةً ما يتم تركيب سياج طويل في المنتصف يمتد بطوله المعروف باسم "سكة الإمالة".
يصطف كلا الدراجين على جانبي الإمالة. سكة حديدية.
RING JOUSTING
في التبارز الدائري ، هناك ثلاثة أقواس ، كل منها يحمل حلقة واحدة فوق الأرض. يبلغ طول المسار 80 ياردة ، و 20 ياردة قبل القوس الأول ، و 30 ياردة قبل القوس الثاني ، و 30 ياردة أخرى قبل القوس الأخير.
اللعب
هناك نوعان من المبارزة فيالعصر الحديث مع قواعد مختلفة قليلاً: المبارزة التقليدية والمبارزة الحلقية.
JOUSTING التقليدي
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
تتكون لعبة التبارز التقليدية من ثلاث جولات من فرسان متعارضين يتقاضيان في كل منهما أخرى على ظهور الخيل. يمكن أن يختلف الهدف من المبارزة ، حيث تبحث معظم المبارزات في العصور الوسطى عن متسابق لطرد خصمه من حصانهم. بمرور الوقت ، تطورت الرياضة لاستخدام نظام قائم على النقاط لا يكافئ عادةً التغلب على الخصم.
نظرًا لعدم وجود هيئة إدارية للمبارزة بالقواعد واللوائح ، تختلف أنظمة التسجيل بين البطولات. على سبيل المثال ، تقرر بعض المسابقات تسجيل النقاط بناءً على شدة تحطم الرمح ، بينما يركز البعض الآخر على المنطقة التي اتصل فيها الرمح.
على الرغم من عدم وجود طريقة أو إرشادات رسمية بشأن التسجيل ، فإن Destrier منظمة مبارزة حديثة بارزة) بشكل خاص النظام التالي للتسجيل في جميع المسابقات:
- +1 نقطة لكسر الرمح على ذراع الخصم
- +2 نقطة لكسر الرمح على الخصم الصدر
- +3 نقاط لكسر الرمح على درع الخصم
- لا يتم منح أي نقاط لجهة اتصال لا تكسر رمح اللاعب
- أي اتصال أسفل محيط الخصم هو أساس لـ عدم الأهلية
RING JOUSTING
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
التنافس على الحلبة هو بديل غير عنيف للمبارزة التقليدية التييرى الدراجين الفرديين ، الذين غالبًا ما يكونون غائبين عن الدروع الثقيلة ، يحاولون ضبط رمحهم من خلال حلقات مصغرة أثناء ركوب الخيل.
أنظر أيضا: قواعد لعبة HEDBANZ - كيفية لعب HEDBANZيحصل كل متسابق على ثلاث محاولات "شحن" لرمي الحلقات على الأقواس الثلاثة. يجب على الدراجين الركوب عبر مسار 80 ياردة في غضون 8 ثوانٍ. على الرغم من اختلاف التسجيل في منافسة التنافس على الحلقات ، يستخدم الكثيرون نظام الحلقة الواحدة = نقطة واحدة.
أنظر أيضا: قواعد لعبة بطاقة الكازينو - كيفية لعب الكازينوبشكل عام ، تقل أقطار الحلقة تدريجياً أثناء المنافسة ، ويتم إعلان النصر عندما يستطيع متسابق واحد فقط رمح الحلقات.
تختلف حلقات التبارز اختلافًا كبيرًا ، مع استخدام المتغيرات الأكبر للفرسان المبتدئين ، بينما يتم مشاهدة أصغرها في المسابقات المتقدمة. على الرغم من اعتبارها "كبيرة" ، فإن أكبر الحلقات يحدث فقط بقطر 1 بوصة. وأصغر الحلقات يبلغ قطرها ¼ بوصة فقط!
نهاية اللعبة
في المبارزة التقليدية ، يفوز المتسابق من خلال تجميع نقاط أكثر من الخصم في نهاية ثلاث جولات. في حالة التعادل ، يتم فرض رسوم إضافية لتحديد الفائز الوحيد.
في المبارزة الحلقية ، يفوز المتسابق الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الدورة!