តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃការជិះសេះ ៖ រកបានពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រកួតដោយទម្លាក់ពួកគេចេញពីសេះ ឬបំបែកលំពែងដោយធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងរឹងមាំជាមួយនឹងគ្រឿងសឹករបស់គូប្រកួត។
ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 2 នាក់
សម្ភារៈ ៖ ឡាំង សេះ ខែល និងឈុតពាសដែកពេញមួយអ្នកលេង
ប្រភេទហ្គេម : កីឡា
ទស្សនិកជន :8+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជិះទូកកំសាន្ត
Jousting គឺជាកីឡាសម័យមជ្ឈិមសម័យដែល រណ្តៅអ្នកជិះសេះពីរនាក់ - បំពាក់ដោយឈុតពាសដែកពេញសិទ្ធិ និងកាន់កាំភ្លើងដប់ជើង - ប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើវាលតូចចង្អៀតដែលគេស្គាល់ថាជា "បញ្ជី" ។ ដោយរំឮកដល់ការចូលរួមរបស់ទ័ពសេះដ៏ធ្ងន់នៅសតវត្សរ៍ទី 15 ហ្គេមនេះនៅតែត្រូវបានលេងក្នុងសម័យទំនើប ហើយថែមទាំងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកីឡារបស់រដ្ឋ Maryland ផងដែរ។
SETUP
ប្រពៃណី
ការរត់ប្រណាំងបែបបុរាណ Knight-versus-knight ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើវាលរាបមួយ ដែលជារឿយៗគេហៅថា "បញ្ជី"។ វាលនេះដែលអាចមានប្រវែងពី 110 ទៅ 220 ហ្វីត ជាធម្មតា របងវែងមួយត្រូវបានបំពាក់នៅកណ្តាលដែលលាតសន្ធឹងប្រវែងរបស់វាដែលគេស្គាល់ថាជា "ផ្លូវដែកលំអៀង។ ផ្លូវដែក។
RING JOUSTING
នៅក្នុងការលោតសង្វៀន មានធ្នូចំនួនបី ដែលនីមួយៗកាន់ចិញ្ចៀនមួយពីលើដី។ ផ្លូវលំមានប្រវែង 80 យ៉ាត ចំងាយ 20 យ៉ាតពីមុខក្លោងទ្វារទីមួយ 30 យ៉ាតមុនក្លោងទ្វារទីពីរ និង 30 យ៉ាតទៀតមុនក្លោងទ្វារចុងក្រោយ។
GAMEPLAY
មានពីរប្រភេទនៃការលោតក្នុងសម័យទំនើបជាមួយនឹងច្បាប់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច៖ ការប្រណាំងតាមបែបប្រពៃណី និងសង្វៀន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម RACQUETBALL - របៀបលេង RACQUETBALLការប្រណាំងតាមបែបប្រពៃណី
ល្បែងលោតតាមបែបប្រពៃណីមានបីជុំនៃក្រុមអ្នកប្រឆាំងពីរដែលគិតថ្លៃនីមួយៗ ផ្សេងទៀតនៅលើខ្នងសេះ។ គោលបំណងនៃការជិះសេះអាចប្រែប្រួល ដោយអ្នកជិះសេះក្នុងយុគមជ្ឈិមសម័យភាគច្រើនកំពុងស្វែងរកអ្នកជិះដើម្បីផ្តួលសត្រូវរបស់គាត់ចេញពីសេះរបស់ពួកគេ។ យូរៗទៅ កីឡាបានវិវឌ្ឍន៍ដើម្បីប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្អែកលើពិន្ទុ ដែលជាធម្មតាមិនផ្តល់រង្វាន់ដល់គូប្រកួតនោះទេ។
ដោយសារមិនមានស្ថាប័នគ្រប់គ្រងសម្រាប់ច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតនោះ ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុខុសគ្នារវាងការប្រកួត។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតមួយចំនួនសម្រេចចិត្តរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការខ្ទេចខ្ទីរបស់ lance ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតផ្តោតលើតំបន់ដែល lance បានទាក់ទង។
ទោះបីជាមិនមានវិធីសាស្រ្តផ្លូវការ ឬគោលការណ៍ណែនាំទាក់ទងនឹងការដាក់ពិន្ទុក៏ដោយ Destrier (a ស្ថាប័នលោតទំនើបដ៏លេចធ្លោ) ជាពិសេសប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធពិន្ទុខាងក្រោមក្នុងការប្រកួតទាំងអស់៖
- +1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទម្លុះដៃរបស់គូប្រកួត
- +2 ពិន្ទុសម្រាប់ការទម្លុះដៃរបស់គូប្រកួត ទ្រូង
- +3 ពិន្ទុសម្រាប់បំបែក lance លើខែលរបស់គូប្រជែង
- គ្មានពិន្ទុសម្រាប់ទំនាក់ទំនងដែលមិនធ្វើឱ្យខូច lance របស់អ្នកលេង
- ទំនាក់ទំនងណាមួយនៅក្រោមចង្កេះរបស់គូប្រកួតគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ ការដកសិទ្ធិ
RING JOUSTING
Ring jousting is a non-hythrest alternative to the traditional jousting thatឃើញអ្នកជិះរៀងៗខ្លួន ជាធម្មតាអវត្តមាននៃគ្រឿងសឹកធ្ងន់ ព្យាយាមដាក់ស្នៀតរបស់ពួកគេតាមចិញ្ចៀនតូចៗពេលកំពុងជិះលើខ្នងសេះ។
អ្នកជិះម្នាក់ៗទទួលបាន "ការចោទប្រកាន់" ចំនួនបីដងដើម្បីបាញ់កាំជ្រួចនៅលើក្លោងទាំងបី។ អ្នកជិះត្រូវជិះកាត់ផ្លូវ 80 យ៉ាតក្នុងរយៈពេល 8 វិនាទី។ ទោះបីជាការដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតប្រណាំងលើសង្វៀនមានភាពខុសគ្នាក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើនប្រើប្រព័ន្ធ 1 ring = 1 point។
សូមមើលផងដែរ: CARD HUNT - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comជាទូទៅ អង្កត់ផ្ចិតនៃសង្វៀនកាន់តែតូចទៅៗក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ហើយការឈ្នះត្រូវបានប្រកាសនៅពេលដែលអ្នកជិះតែមួយប៉ុណ្ណោះអាចបាញ់ចិញ្ចៀនបាន។
សង្វៀនលោតមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ជាមួយនឹងវ៉ារ្យ៉ង់ធំជាងដែលប្រើសម្រាប់អ្នកជិះថ្មីថ្មោង ខណៈដែលតូចបំផុតត្រូវបានគេឃើញនៅក្នុងការប្រកួតកម្រិតខ្ពស់។ ទោះបីជាត្រូវបានគេចាត់ទុកថា "ធំ" ក៏ដោយក៏ចិញ្ចៀនធំបំផុតកើតឡើងត្រឹមតែ 1 ¾អ៊ីញក្នុងអង្កត់ផ្ចិតប៉ុណ្ណោះ។ ហើយចិញ្ចៀនដែលតូចបំផុតមានទំហំត្រឹមតែ ¼ នៃអង្កត់ផ្ចិតមួយអ៊ីញប៉ុណ្ណោះ!
បញ្ចប់ហ្គេម
នៅក្នុងការប្រណាំងបែបប្រពៃណី អ្នកជិះម្នាក់ឈ្នះដោយការប្រមូលពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រកួតនៅ ចុងបញ្ចប់នៃបីជុំ។ ក្នុងករណីស្មើ ការគិតប្រាក់បន្ថែមនឹងកំណត់អ្នកឈ្នះតែមួយគត់។
នៅក្នុងការប្រណាំងលើសង្វៀន អ្នកជិះដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនឹងឈ្នះ!