Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
CILJ DRŽAVANJA : Osvojite više poena od protivnika tako što ćete ga oboriti s konja ili slomiti koplje uspostavljanjem čvrstog kontakta sa oklopom protivnika.
BROJ IGRAČA : 2 igrača
MATERIJALI : Koplje, konj, štit i kompletan oklop po igraču
VRSTA IGRE : Sport
Publika :8+
PREGLED DRŽAVANJA
Juding je sport iz srednjeg vijeka koji susreće dva jahača - opremljena u punom odijelu viteškog oklopa i sa kopljem od deset stopa - jedan protiv drugog na uskom polju poznatom kao "liste". Podsjećajući na tešku konjicu iz 15. stoljeća, ova igra se još uvijek igra u moderno doba i čak se smatra državnim sportom Marylanda.
SETUP
TRADICIONALNO
Tradicionalna borba viteza protiv viteza izvodi se na ravnom polju koje se često naziva "liste". Ovo polje, koje može varirati od 110-220 stopa u dužinu, duga ograda se obično postavlja u sredini koja se proteže kroz njenu dužinu poznata kao "nagibna tračnica."
Oba vozača se poredaju na suprotnim stranama nagiba šina.
PRSTENOVI
U nadigravanju prstenova, postoje tri luka, od kojih svaki drži po jedan prsten iznad zemlje. Staza je duga 80 jardi, 20 jardi prije prvog luka, 30 jardi prije drugog luka i još 30 jardi prije zadnjeg luka.
GAMEPLAY
Postoje dvije vrste nadmetanja umoderno doba s malo drugačijim pravilima: tradicionalno i ring jouts.
TRADICIONALNO DVAKANJE
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
Tradicionalna nadigračka igra se sastoji od tri runde po dva suprotstavljena viteza koji jurišaju na svaki drugi na konju. Cilj nadmetanja može varirati, pri čemu većina srednjovjekovnih nadmetanja traži jahača koji će srušiti svog protivnika s konja. Vremenom, sport je evoluirao da koristi sistem zasnovan na poenima koji obično ne nagrađuje izbacivanje protivnika.
Vidi_takođe: KATEGORIJE PRAVILA IGRE - Kako igrati KategorijePošto ne postoji upravno tijelo za pravila i propise nadmetanja, sistemi bodovanja se razlikuju između turnira. Na primjer, neka takmičenja odlučuju za bodovanje na osnovu težine lomljenja koplja, dok se druga fokusiraju na područje u kojem je koplje uspostavilo kontakt.
Iako ne postoji zvanična metoda ili smjernice u vezi s bodovanjem, Destrier (a istaknuta moderna takmičarska organizacija) posebno koristi sljedeći sistem bodovanja na svim takmičenjima:
- +1 bod za lomljenje koplja na ruci protivnika
- +2 boda za lomljenje koplja na protivničkoj ruci prsa
- +3 boda za lomljenje koplja na protivničkom štitu
- Ne dodjeljuju se bodovi za kontakt koji ne slomi koplje igrača
- Svaki kontakt ispod protivničkog struka je osnova za diskvalifikacija
DIRANJE PRSTENOM
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
Drvanje u prstenu je nenasilna alternativa tradicionalnom nadigravanju kojevidi pojedinačne jahače, obično bez teškog oklopa, kako pokušavaju da provuku svoje koplje kroz minijaturne prstenove dok jašu na konju.
Vidi_takođe: SLY FOX - Naučite se igrati s Gamerules.comSvaki jahač dobija tri pokušaja "naboja" da probode prstenove na tri luka. Vozači moraju proći kroz stazu od 80 jardi u roku od 8 sekundi. Iako se bodovanje za takmičenje u nadmetanju u prstenu razlikuje, mnogi koriste sistem 1 prsten = 1 bod.
Generalno, prečnici prstenova se progresivno smanjuju tokom takmičenja, a pobjeda se proglašava kada samo jedan jahač može kopljem zabiti prstenove.
Jousing rings se jako razlikuju, pri čemu se veće varijante koriste za vozače početnike, dok se najmanje mogu vidjeti u naprednim takmičenjima. Iako se smatra "velikim", najveći prstenovi imaju samo 1 ¾ inča u prečniku. A najmanji prstenovi imaju samo ¼ inča u prečniku!
KRAJ IGRE
U tradicionalnom nadmetanju, jahač pobjeđuje akumulirajući više bodova od protivnika na kraj tri runde. U slučaju neriješenog rezultata, dolazi do dodatne naknade za određivanje jedinog pobjednika.
U nadmetanju u prstenu, pobjeđuje vozač sa najviše bodova na kraju turnira!