ジョースティングゲームルール - How To JOUST

ジョースティングゲームルール - How To JOUST
Mario Reeves

馬上槍試合 相手を馬から落とすか、相手の鎧にしっかり接触してランスを壊すことで、相手より多くの得点を稼ぐ。

選手数 2名様

マテリアルズ ランス、馬、盾、鎧一式(1人あたり

ゲームの種類 スポーツ

オーディエンス : 8+

馬上槍試合の概要

馬上槍試合は、中世のスポーツで、騎士の鎧を身にまとい、10フィートの槍を持った2人の騎手が、「リスト」と呼ばれる狭いフィールドで対戦するものです。

セットアップ

トラディショナル(TRADITIONAL

伝統的な騎士対騎士の馬上槍試合は、「リスト」と呼ばれる平らなフィールドで行われます。このフィールドは110~220フィートの長さがあり、その中央には「ティルトレール」と呼ばれる長いフェンスが取り付けられているのが普通です。

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両者はティルトレールの反対側に並ぶ。

リングジョイスティング

リング馬上槍試合では、3つのアーチがあり、それぞれが地上から1つのリングを保持しています。 トラックの長さは80ヤードで、最初のアーチの前に20ヤード、2番目のアーチの前に30ヤード、最後のアーチの前にさらに30ヤードの距離です。

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ゲームプレイ

現代における馬上槍試合には、伝統的な馬上槍試合とリング馬上槍試合の2種類があり、ルールが若干異なっている。

馬上槍試合

馬上槍試合の目的は様々で、中世の馬上槍試合では、騎手が相手を馬から引き剥がすことが目的だった。 時が経つにつれ、このスポーツはポイント制に進化し、通常は相手を引き剥がすことは報われない。

馬上槍試合のルールや規則を管理する機関がないため、ランスの砕け具合で採点する大会や、ランスの接触面積を重視する大会など、大会によって採点方法が異なる。

採点に関する公式な方法やガイドラインはありませんが、デストリエ(現代馬上槍試合の著名な団体)では、特にすべての競技において以下の採点方式を採用しています:

  • 相手の腕のランスを折ることで+1点
  • 相手の胸でランスを折ることで+2点
  • 相手の盾でランスを折ることで+3点
  • プレイヤーのランスを壊さない接触には、ポイントを与えない
  • 相手のウエストラインより下への接触は失格の理由となる

リングジョイスティング

リングジョストは、伝統的な馬上槍試合に代わる非暴力的な競技であり、通常は重い鎧を身に着けていない騎手が、馬上でミニチュアのリングにランスを通すことを試みるものである。

3つのアーチに設置されたリングを槍で突く「チャージ」を3回行い、80ヤードのコースを8秒以内に走り抜けなければならない。 リング馬上槍試合の採点方法は様々だが、1リング=1ポイント制を採用するところが多い。

一般に、競技中はリングの直径が徐々に小さくなり、一人のライダーがリングを通過することができれば勝利となる。

馬上槍試合のリングは、初心者向けの大型のものから、上級者向けの小型のものまで様々です。 大型といっても、大きいものは直径1.3インチ、小さいものは直径1/4インチしかありません!

ゲーム終了

伝統的な馬上槍試合は、3ラウンド終了時に相手より多くのポイントを獲得すれば勝利となり、同点の場合は追加チャージが行われ、唯一の勝者が決定されます。

リング馬上槍試合では、大会終了時に最も多くのポイントを獲得したライダーが勝利となる!




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。