JOUSTING گیم رولز - کیسے JOUST کریں۔

JOUSTING گیم رولز - کیسے JOUST کریں۔
Mario Reeves

جوسٹنگ کا مقصد : حریف کو گھوڑے سے گرا کر یا حریف کے آرمر سے ٹھوس رابطہ بنا کر لانس کو توڑ کر اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل کریں۔

کھلاڑیوں کی تعداد : 2 کھلاڑی

مواد : لانس، گھوڑا، شیلڈ، اور ہر کھلاڑی کے لیے آرمر کا پورا سوٹ

کھیل کی قسم : کھیل

سامعین :8+

جوسٹنگ کا جائزہ

جوسٹنگ ایک قرون وسطی کا کھیل ہے جو دو گھوڑوں کی پیٹھ سواروں کو - جو نائٹلی آرمر کے پورے سوٹ میں لیس ہیں اور دس فٹ کا لانس چلا رہے ہیں - ایک تنگ میدان میں ایک دوسرے کے خلاف "فہرست" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ 15 ویں صدی کی بھاری گھڑسواروں کی مصروفیت کی یاد دلانے والا، یہ کھیل اب بھی جدید دور میں کھیلا جاتا ہے اور اسے میری لینڈ کا ریاستی کھیل بھی سمجھا جاتا ہے۔

SETUP

روایتی

<7 یہ میدان، جس کی لمبائی 110-220 فٹ تک ہو سکتی ہے، عام طور پر درمیان میں ایک لمبی باڑ لگائی جاتی ہے جس کی لمبائی کو "جھکاؤ ریل" کہا جاتا ہے۔

دونوں سوار جھکاؤ کے مخالف سمتوں پر قطار میں کھڑے ہوتے ہیں۔ ریل۔

بھی دیکھو: تبادلہ! گیم رولز - SWAP کیسے کھیلیں!

رنگ جوسٹنگ

رنگ جوسٹنگ میں، تین محرابیں ہوتی ہیں، ہر ایک میں ایک انگوٹھی زمین کے اوپر ہوتی ہے۔ ٹریک 80 گز لمبا ہے، پہلی محراب سے 20 گز پہلے، دوسری محراب سے 30 گز پہلے، اور آخری محراب سے 30 گز پہلے۔جدید دور میں قدرے مختلف قوانین کے ساتھ: روایتی اور رنگ جوڑنا۔

بھی دیکھو: RACK-O گیم رولز - RACK-O کیسے کھیلا جائے۔

روایتی جوسٹنگ

ایک روایتی جوسٹنگ گیم میں دو مخالف شورویروں کے تین راؤنڈ ہوتے ہیں جو ہر ایک پر چارج ہوتے ہیں۔ دوسرے گھوڑے پر۔ جوسٹ کا مقصد مختلف ہو سکتا ہے، زیادہ تر قرون وسطیٰ کے جوسٹ اپنے مخالف کو گھوڑے سے ہٹانے کے لیے سوار کی تلاش میں رہتے ہیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، کھیل پوائنٹس پر مبنی نظام کو استعمال کرنے کے لیے تیار ہوا ہے جو عام طور پر مخالف کو سیٹ نہ کرنے کا بدلہ نہیں دیتا۔

چونکہ قواعد و ضوابط کو جوڑنے کے لیے کوئی گورننگ باڈی نہیں ہے، اس لیے ٹورنامنٹس کے درمیان اسکورنگ سسٹم مختلف ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کچھ مقابلے لانس کے بکھرنے کی شدت کی بنیاد پر اسکور کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، جب کہ دیگر اس علاقے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جس میں لانس نے رابطہ کیا تھا۔

اگرچہ اسکورنگ کے حوالے سے کوئی سرکاری طریقہ یا رہنما خطوط موجود نہیں ہیں، لیکن Destrier (a ممتاز جدید جوسٹنگ آرگنائزیشن) تمام مقابلوں میں اسکور کرنے کے درج ذیل نظام کو خاص طور پر استعمال کرتی ہے:

  • مخالف کے بازو پر لانس توڑنے کے لیے +1 پوائنٹ
  • مخالف کے بازو پر لانس توڑنے کے لیے +2 پوائنٹس چیسٹ
  • مخالف کی شیلڈ پر لانس توڑنے کے لیے +3 پوائنٹس
  • کوئی بھی ایسے پوائنٹس کے لیے نہیں دیا جاتا جس سے کھلاڑی کا لانس نہ ٹوٹے
  • مخالف کی کمر کے نیچے کوئی بھی رابطہ اس کی بنیاد ہے نااہلی

رنگ جوسٹنگ

رنگ جوسٹنگ روایتی جوسٹنگ کا ایک غیر متشدد متبادل ہے۔انفرادی سواروں کو دیکھتا ہے، جو عام طور پر بھاری بکتر سے عاری ہوتے ہیں، گھوڑے کی پیٹھ پر سواری کرتے ہوئے چھوٹے رنگوں کے ذریعے اپنے لانس کو فٹ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

ہر سوار کو تینوں محرابوں پر نیزے لگانے کی تین "چارج" کوششیں ہوتی ہیں۔ سواروں کو 8 سیکنڈ کے اندر 80 گز کے ٹریک سے گزرنا چاہیے۔ اگرچہ رِنگ جوسٹنگ مقابلے کے لیے اسکورنگ مختلف ہوتی ہے، بہت سے لوگ 1 رِنگ = 1 پوائنٹ سسٹم استعمال کرتے ہیں۔

عام طور پر، مقابلے کے دوران رنگ کا قطر آہستہ آہستہ چھوٹا ہوتا جاتا ہے، اور جیت کا اعلان اس وقت کیا جاتا ہے جب صرف ایک سوار ہی انگوٹھیاں بجا سکتا ہے۔

جوسٹنگ رِنگز بہت مختلف ہوتے ہیں، جس میں بڑی قسمیں نوسکھئیے سواروں کے لیے استعمال ہوتی ہیں، جب کہ سب سے چھوٹی کو ایڈوانسڈ مقابلوں میں دیکھا جاتا ہے۔ "بڑے" تصور کیے جانے کے باوجود، سب سے بڑے حلقے صرف 1 ¾ انچ قطر کی پیمائش کے لیے ہوتے ہیں۔ اور سب سے چھوٹی انگوٹھیاں قطر میں صرف ¼ انچ کی پیمائش کرتی ہیں!

گیم کا اختتام

روایتی جوسٹ میں، ایک سوار مخالف سے زیادہ پوائنٹس جمع کرکے جیت جاتا ہے۔ تین راؤنڈ کا اختتام. ٹائی ہونے کی صورت میں، واحد فاتح کا تعین کرنے کے لیے ایک اضافی چارج ہوتا ہے۔

رنگ جوسٹنگ میں، ٹورنامنٹ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا رائیڈر جیت جاتا ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔