JOUSTING Game Rules - Paano Mag JOUST

JOUSTING Game Rules - Paano Mag JOUST
Mario Reeves

LAYUNIN NG JOUSTING : Makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa kalaban sa pamamagitan ng pagpapatumba sa kanila mula sa kanilang kabayo o pagkasira ng sibat sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa armor ng kalaban.

BILANG NG MANLALARO : 2 manlalaro

MGA MATERYAL : Lance, kabayo, kalasag, at isang buong suit ng armor bawat manlalaro

URI NG LARO : Sport

AUDIENCE :8+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG JOUSTING

Ang jousting ay isang medieval-era sport na inilalagay ang dalawang mangangabayo - nilagyan ng buong suit ng kabalyerong baluti at may hawak na isang sampung talampakang sibat - laban sa isa't isa sa isang makitid na larangan na kilala bilang "mga listahan." Nagpapaalaala sa isang 15th-century heavy cavalry engagement, ang larong ito ay nilalaro pa rin sa modernong panahon at itinuturing pa ngang state sport ng Maryland.

SETUP

TRADISYONAL

Isinasagawa ang tradisyunal na knight-versus-knight joust sa isang patag na field na kadalasang tinatawag na "the lists." Ang field na ito, na maaaring mula sa 110-220 talampakan ang haba, isang mahabang bakod ay karaniwang nilagyan sa gitna na sumasaklaw sa haba nito na kilala bilang isang "tilt rail."

Ang parehong mga sakay ay pumila sa magkabilang gilid ng tilt. rail.

RING JOUSTING

Sa ring jousting, mayroong tatlong arko, bawat isa ay may hawak na isang singsing sa itaas ng lupa. Ang track ay 80 yarda ang haba, 20 yarda bago ang unang arko, 30 yarda bago ang pangalawang arko, at isa pang 30 yarda bago ang huling arko.

GAMEPLAY

May dalawang uri ng jousting samodernong panahon na may bahagyang magkakaibang mga panuntunan: tradisyonal at ring jousting.

TRADITIONAL JOUSTING

Ang isang tradisyonal na jousting game ay binubuo ng tatlong round ng dalawang magkasalungat na knight na naniningil sa bawat isa ang iba ay nakasakay sa kabayo. Ang layunin ng labanan ay maaaring mag-iba, sa karamihan ng mga labanan sa panahon ng medieval ay naghahanap ng mangangabayo upang patumbahin ang kanyang kalaban mula sa kanilang kabayo. Sa paglipas ng panahon, umunlad ang sport upang gumamit ng isang sistemang nakabatay sa mga puntos na karaniwang hindi nagbibigay ng gantimpala sa pagpapatalsik sa kalaban.

Dahil walang namamahalang lupon para sa mga panuntunan at regulasyon sa pakikipaglaban, ang mga sistema ng pagmamarka ay naiiba sa pagitan ng mga paligsahan. Halimbawa, nagpasya ang ilang paligsahan na mag-iskor batay sa kalubhaan ng pagkabasag ng sibat, habang ang iba ay nakatuon sa lugar kung saan nakipag-ugnayan ang sibat.

Bagaman walang opisyal na paraan o mga alituntunin tungkol sa pagmamarka, Destrier (a prominenteng makabagong organisasyon ng pakikipaglaban) partikular na gumagamit ng sumusunod na sistema ng pagmamarka sa lahat ng kumpetisyon:

  • +1 puntos para sa pagbali ng sibat sa braso ng kalaban
  • +2 puntos para sa pagbali ng sibat sa kalaban dibdib
  • +3 puntos para sa pagkabali ng sibat sa kalasag ng kalaban
  • Walang puntos na iginawad para sa pakikipag-ugnay na hindi nasira ang lance ng manlalaro
  • Anumang contact sa ibaba ng waistline ng kalaban ay batayan para sa diskwalipikasyon

RING JOUSTING

Ang ring jousting ay isang hindi marahas na alternatibo sa tradisyonal na jousting nanakikita ang mga indibidwal na mangangabayo, kadalasang wala sa mabibigat na sandata, na nagtatangkang ilapat ang kanilang sibat sa pamamagitan ng mga maliliit na singsing habang nakasakay sa kabayo.

Ang bawat sakay ay nakakakuha ng tatlong "singil" na pagtatangkang sibat ang mga singsing sa tatlong arko. Ang mga sakay ay dapat sumakay sa 80-yarda na track sa loob ng 8 segundo. Bagama't magkakaiba ang pagmamarka para sa ring jousting competition, marami ang gumagamit ng 1 ring = 1 point system.

Sa pangkalahatan, ang mga diameter ng singsing ay unti-unting lumiliit sa panahon ng kumpetisyon, at idineklara ang tagumpay kapag ang isang sakay lang ang makakasibat sa mga singsing.

Malaki ang pagkakaiba-iba ng mga jousting ring, na may mas malalaking variant na ginagamit para sa mga baguhan na rider, habang ang pinakamaliit ay makikita sa mga advanced na kumpetisyon. Sa kabila ng pagiging "malaki," ang pinakamalaking singsing ay nangyayari lamang na may sukat na 1 ¾ pulgada ang diyametro. At ang pinakamaliit na singsing ay may sukat lamang na ¼ ng isang pulgada ang diyametro!

END OF LARO

Sa isang tradisyunal na laban, mananalo ang isang rider sa pamamagitan ng pag-iipon ng mas maraming puntos kaysa sa kalaban sa pagtatapos ng tatlong round. Sa kaso ng isang tie, may karagdagang bayad para matukoy ang nag-iisang nagwagi.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Old Maid Game - Paano Laruin ang Old Maid the Card Game

Sa ring jousting, mananalo ang rider na may pinakamaraming puntos sa dulo ng tournament!

Tingnan din: Mga Panuntunan ng INCOHEARENT Game - Paano Maglaro ng INCOHEARENT



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.