مەزمۇن جەدۋىلى
خۇشاللىقنىڭ مەقسىتى : قارشى تەرەپنىڭ ساۋۇتلىرى بىلەن پۇختا ئالاقە قىلىش ئارقىلىق ئۇلارنى ئاتتىن ئۇرۇپ چىقىرىۋېتىش ياكى نەيزىنى بۇزۇپ رەقىبىدىن كۆپ نومۇر ئېلىڭ.
ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى : 2 توپچى
ماتېرىياللار : تەنھەرىكەت
تولۇقلىما : 8+
«تىزىملىك» دەپ ئاتالغان تار مەيداندا ئىككى ئاتلىق چەۋەنداز - تولۇق قوراللار بىلەن قوراللانغان ۋە ئون ئىنگلىز چىسىلىق رىشاتكا ئورنىتىلغان. 15-ئەسىردىكى ئېغىر ئاتلىق ئەسكەرلەر بىلەن شۇغۇللىنىشنى ئەسلىتىدۇ ، بۇ ئويۇن ھازىرقى زاماندا ئوينىلىدۇ ، ھەتتا مارىلاند شىتاتىنىڭ دۆلەت تەنتەربىيىسى دەپ قارىلىدۇ. SETUP
سودا>
ئەنئەنىۋى چەۋەندازلار بىلەن چەۋەندازلار يۇمىلاق يۇمىلاق ئېتىزدا دائىم «تىزىملىك» دەپ ئاتىلىدۇ. ئۇزۇنلۇقى 110-220 ئىنگلىز چىسىغىچە كېلىدىغان بۇ مەيداننىڭ ئۇزۇنلۇقى ئوتتۇرا رىشاتكا ئۇزۇنلۇقىنىڭ ئوتتۇرىسىغا «يانتۇ تۆمۈر يول» دەپ ئاتىلىدۇ.
ھەر ئىككى ماھىر يانتۇ يان تەرەپكە تىزىلىدۇ. تۆمۈر يول. بۇ يولنىڭ ئۇزۇنلۇقى 80 يارد ، بىرىنچى قوۋۇقتىن 20 يارد ، ئىككىنچى قوۋۇقتىن 30 يارد ، ئاخىرقى قوۋۇقتىن 30 يارد.
ئويۇن ئويناش
ئىككى خىل چاقچاق بار.سەل ئوخشىمايدىغان قائىدىلەر بىلەن زامانىۋى دەۋر: ئەنئەنىۋى ۋە ئۈزۈك چاقچاق.
سودا خاراكتېرلىك خۇشاللىنارلىق
ئات ئۈستىدە. بۇ چاقچاقنىڭ مەقسىتى ھەر خىل بولىدۇ ، ئوتتۇرا ئەسىردىكى كۆپىنچە چاقچاقچىلار چەۋەندازنى ئىزدەپ رەقىبىنى ئاتتىن قوغلىۋېتىدۇ. ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىگە ئەگىشىپ ، تەنھەرىكەت تەرەققىي قىلىپ نومۇرنى ئاساس قىلغان سىستېمىنى ئىشلىتىپ تەرەققىي قىلدى ، بۇ ئادەتتە رەقىبىنى يەڭمىگەنلەرنى مۇكاپاتلىمايدۇ. مەسىلەن ، بەزى مۇسابىقىلەردە نەيزىنىڭ سۇنۇپ كېتىشنىڭ ئېغىر-يېنىكلىكىگە ئاساسەن نومۇر ئېلىشنى قارار قىلسا ، يەنە بەزىلىرى نەيزە بىلەن ئالاقىلاشقان رايونغا ئەھمىيەت بېرىدۇ.گەرچە نومۇر ئېلىش توغرىسىدا رەسمىي ئۇسۇل ياكى كۆرسەتمە بولمىسىمۇ ، بۇزغۇچى داڭلىق زامانىۋى چاقچاق تەشكىلاتى) بارلىق مۇسابىقىلەردە تۆۋەندىكى نومۇر سىستېمىسىنى ئىشلىتىدۇ: رەقىبىنىڭ قولىدىكى لەۋنى بۇزغانلىقى ئۈچۈن
قاراڭ: CINCINNATI POKER - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ- +1 نومۇر كۆكرەك
- +3 نومۇر رەقىبىنىڭ قالقىنىدىكى نەيزىنى بۇزغانلىقى ئۈچۈن
- توپچىنىڭ لەۋزىسىنى بۇزۇۋەتمەيدىغان ئالاقىلىشىش ئۈچۈن بېرىلگەن نومۇر يوق لاياقەتسىزلىك
ئۈزۈك ئۈزۈش
ئادەتتە مىنگەن چەۋەندازلارنىڭ ئېغىر تىپتىكى ساۋۇتلارنىڭ يوقلىقىنى ، ئات مىنگەندە كىچىك ھالقىلار ئارقىلىق لەۋلىرىنى ماسلاشتۇرۇشقا ئۇرۇنغانلىقىنى كۆرىدۇ. چەۋەندازلار چوقۇم 80 ياردلىق يولدىن 8 سېكۇنت ئىچىدە مېڭىشى كېرەك. گەرچە ئۈزۈكنى تالىشىش مۇسابىقىسىدە نومۇر پەرقى ئوخشىمىسىمۇ ، نۇرغۇن كىشىلەر 1 ھالقا = 1 نومۇر سىستېمىسىنى ئىشلىتىدۇ. 8>چاقچاق ھالقىسى ئوخشىمايدۇ ، چوڭ تىپتىكى ۋارىيانتلار يېڭى ماھىرلارغا ئىشلىتىلىدۇ ، ئەڭ كىچىكلىرى ئىلغار مۇسابىقىلەردە كۆرۈلىدۇ. گەرچە «چوڭ» دەپ قارالسىمۇ ، ئەڭ چوڭ ھالقا پەقەت دىئامېتىرى 1 ¾ دىيۇم كېلىدۇ. ئەڭ كىچىك ھالقىلارنىڭ دىئامېتىرى پەقەت ¼ دىيۇم كېلىدۇ.
ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى
ئۈچ ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشتى. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، قوشۇمچە ھەق ئېلىش بىردىنبىر غەلىبە قىلغۇچىنى بېكىتىدۇ.ئۈزۈك چاقچاقتا ، مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان چەۋەنداز غەلىبە قىلىدۇ!
قاراڭ: OSMOSIS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ