Reglas del juego JOUSTING - Cómo JOUSTAR

Reglas del juego JOUSTING - Cómo JOUSTAR
Mario Reeves

OBJETIVO DE LA JUSTA Anotar más puntos que el oponente derribándolo del caballo o rompiendo la lanza al hacer contacto sólido con la armadura del oponente.

NÚMERO DE JUGADORES : 2 jugadores

MATERIALES Lanza, caballo, escudo y una armadura completa por jugador

TIPO DE JUEGO : Deporte

AUDIENCIA : 8+

VISIÓN GENERAL DE LAS JUSTAS

Las justas son un deporte medieval que enfrenta a dos jinetes -equipados con una armadura completa de caballero y empuñando una lanza de tres metros- en un estrecho campo conocido como "las listas". Este juego, que recuerda a un enfrentamiento de caballería pesada del siglo XV, se sigue practicando en la actualidad e incluso se considera el deporte estatal de Maryland.

CONFIGURACIÓN

TRADICIONAL

Una justa tradicional de caballero contra caballero se disputa en un campo llano, a menudo denominado "las listas". En este campo, que puede tener una longitud de entre 110 y 220 pies, se suele colocar una larga valla en el centro que abarca toda su longitud, conocida como "barandilla inclinada".

Ambos jinetes se alinean en lados opuestos del carril de inclinación.

JUEGO DE ANILLOS

En las justas de sortijas, hay tres arcos, cada uno de los cuales sostiene una sortija por encima del suelo. La pista mide 80 yardas, 20 yardas antes del primer arco, 30 yardas antes del segundo arco y otras 30 yardas antes del último arco.

JUEGO

En la actualidad existen dos tipos de justas con reglas ligeramente diferentes: las justas tradicionales y las justas de anillo.

JUSTAS TRADICIONALES

Una justa tradicional consiste en tres rondas en las que dos caballeros se enfrentan a caballo. El objetivo de la justa puede variar, aunque en la mayoría de las justas medievales se buscaba que un jinete derribara a su adversario del caballo. Con el tiempo, este deporte ha evolucionado hasta utilizar un sistema basado en puntos que no suele recompensar el derribo del adversario.

Al no existir un órgano rector de las normas y reglamentos de las justas, los sistemas de puntuación difieren de un torneo a otro. Por ejemplo, algunos concursos deciden puntuar en función de la gravedad de la rotura de la lanza, mientras que otros se centran en la zona en la que la lanza hizo contacto.

Aunque no existe un método o unas directrices oficiales en materia de puntuación, Destrier (una destacada organización de justas modernas) emplea específicamente el siguiente sistema de puntuación en todas las competiciones:

  • +1 punto por romper la lanza en el brazo del adversario
  • +2 puntos por romper la lanza en el pecho del oponente
  • +3 puntos por romper la lanza en el escudo del oponente
  • No se conceden puntos por contacto que no rompa la lanza del jugador
  • Cualquier contacto por debajo de la cintura del adversario es motivo de descalificación.

JUEGO DE ANILLOS

Las justas de anillas son una alternativa no violenta a las justas tradicionales en la que jinetes individuales, normalmente sin la pesada armadura, intentan encajar su lanza a través de anillas en miniatura mientras cabalgan.

Cada jinete tiene tres intentos de "carga" para atravesar las anillas de los tres arcos. Los jinetes deben recorrer la pista de 80 yardas en 8 segundos. Aunque la puntuación de las competiciones de justas de anillas difiere, muchas utilizan el sistema de 1 anilla = 1 punto.

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Por lo general, los diámetros de los aros se reducen progresivamente durante la competición, y la victoria se declara cuando un solo jinete puede atravesar los aros.

Las anillas de las justas son muy variadas: las más grandes se utilizan para los jinetes principiantes, mientras que las más pequeñas se emplean en competiciones avanzadas. A pesar de considerarse "grandes", las anillas más grandes sólo miden 1 ¾ de pulgada de diámetro, y las más pequeñas, ¡sólo ¼ de pulgada!

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FIN DEL JUEGO

En una justa tradicional, un jinete gana por acumular más puntos que su oponente al final de tres rondas. En caso de empate, se procede a una carga adicional para determinar un único vencedor.

En las justas de sortija, ¡gana el jinete con más puntos al final del torneo!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.