Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
МЭТА РЫЦАРСТВА : Набраць больш ачкоў, чым апанент, збіўшы яго з каня або зламаўшы дзіду, усталяваўшы моцны кантакт з даспехамі суперніка.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ : 2 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ : дзіда, конь, шчыт і поўны даспех на гульца
ТЫП ГУЛЬНІ : Спорт
АЎДЫТОРЫЯ :8+
АГЛЯД рыцарскіх спаборніцтваў
рыцарскія спаборніцтвы - гэта від спорту сярэднявечнай эпохі, які сутыкае двух вершнікаў, апранутых у поўныя рыцарскія даспехі і валодаючых дзесяціфутавым дзідай, адзін супраць аднаго на вузкім полі, вядомым як «спісы». У гэтую гульню, якая нагадвае бой цяжкай кавалерыі 15-га стагоддзя, гуляюць і ў наш час, і яна нават лічыцца дзяржаўным відам спорту штата Мэрыленд.
Глядзі_таксама: ШВЕДСКАЕ ЧЫКАГА - Навучыцеся гуляць з Gamerules.comНАСТРОЙКА
ТРАДЫЦЫЙНАЯ
Традыцыйны рыцарскі паядынак "рыцар супраць рыцара" праводзіцца на роўным полі, якое часта называюць "спісамі". Гэта поле, якое можа вар'іравацца ад 110-220 футаў у даўжыню, доўгая агароджа звычайна ўсталёўваецца пасярэдзіне, якая ахоплівае яго даўжыню, вядомая як "нахільная рэйка".
Абодва гоншчыкі выстройваюцца па розныя бакі нахілу. рэйкі.
Глядзі_таксама: ПРАВІЛЫ ГУЛЬНІ 500 Правілы гульні - Даведайцеся, як гуляць у 500 на Gamerules.comРЫЦЭНСКІЯ РЫЦЭНЦЫ
У рыцарскіх спаборніцтвах ёсць тры аркі, кожная з якіх трымае адно кольца над зямлёй. Дарожка мае 80 ярдаў у даўжыню, 20 ярдаў перад першай аркай, 30 ярдаў перад другой аркай і яшчэ 30 ярдаў перад апошняй аркай.
ГУЛЬТВЕННЕ
Ёсць два тыпы рыцарскіх спаборніцтваў.сучасныя часы з некалькі рознымі правіламі: традыцыйныя і рыцарскія рыцарскія гульні.
ТРАДЫЦЫЙНЫЯ рыцарскія рыцарскія гульні
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
Традыцыйныя рыцарскія гульні складаюцца з трох раундаў з двума супрацьлеглымі рыцарамі, якія атакуюць кожны іншы на кані. Мэта рыцарскага спаборніцтва можа быць рознай, прычым большасць рыцарскіх спаборніцтваў сярэднявечнай эпохі шукаюць вершніка, каб збіць суперніка з каня. З цягам часу гэты від спорту развіўся да выкарыстання сістэмы налічэння ачкоў, якая звычайна не ўзнагароджвае за зняцце саперніка.
Паколькі няма кіруючага органа, які б кіраваў правіламі і правіламі рыцарскіх спаборніцтваў, сістэмы падліку ачкоў у розных турнірах адрозніваюцца. Напрыклад, некаторыя спаборніцтвы прымаюць рашэнне аб падліку ачкоў у залежнасці ад сур'ёзнасці расколу дзіды, у той час як іншыя засяроджваюцца на вобласці, у якую дзіда ўвайшла ў кантакт.
Хоць не існуе афіцыйнага метаду або інструкцый адносна падліку ачкоў, Destrier (a вядомая сучасная рыцарская арганізацыя) спецыяльна выкарыстоўвае наступную сістэму падліку ачкоў ва ўсіх спаборніцтвах:
- +1 бал за пералом дзіды на руцэ суперніка
- +2 ачкі за пералом дзіды на руцэ суперніка грудзі
- +3 ачкі за пералом дзіды на шчыце суперніка
- Ачкі не налічваюцца за кантакт, які не ламае дзіду гульца
- Любы кантакт ніжэй за лінію пояса суперніка з'яўляецца падставай для дыскваліфікацыя