Змест
МЭТА 500: Мэта 500 - стаць першай камандай, якая набярэ 500 або больш ачкоў і выйграе гульню
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: Калода з 40 карт італьянскай масці, спосаб весці лік і роўная паверхня.
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрасць
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
АГЛЯД 500
500 (таксама вядомы як Cinquecento ) - гэта картачная гульня для 4 гульцоў.
Мэта гульні складаецца ў тым, каб ваша каманда набрала 500 або больш ачкоў раней за вашых апанентаў.
Гульня праводзіцца ў серыю. тураў. Падчас гэтых раундаў гульцы будуць выйграваць трукі і аб'яўляць пэўныя камбінацыі карт, каб набраць ачкі.
Гульня праводзіцца з партнёрамі. Вашы таварышы па камандзе будуць сядзець насупраць вас у гульні.
НАСТРОЙКА ЗА 500
Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае справа для кожнай новай раздачы. Калода перамешваецца, і гулец злева ад дылера разразае калоду.
Затым дылер раздае па 5 карт кожнаму гульцу і змяшчае астатнюю калоду ў цэнтры для запасу.
Рэйтынг і каштоўнасці карт
Рэйтынг для гэтай гульні: туз (высокі), 3, рэ, Кавала, фантэ, 7, 6, 5, 4, 2 (нізкі). Або для мадыфікаванай калоды з 52 карт, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (нізкія).
Ёсць таксама значэнні, звязаныя з некаторымі картамі для падліку балаў. Тузы каштуюць 11 ачкоў, 3s 10 ачкоў, Res 4 ачкі,У Кавальё 3 ачкі, у Фантэса 2 ачкі. Усе астатнія карты не маюць значэння.
Існуюць таксама значэнні, звязаныя з аб'яўленнем Марыян.
Марыяны аб'яўляюцца, калі гулец трымае Re і Cavallo адной масці. Яны каштуюць балы ў залежнасці ад парадку, у якім яны аб'яўлены. Першы аб'яўлены каштуе 40 ачкоў і ўстанаўлівае козырную масць, астатнія, аб'яўленыя пасля, каштуюць толькі 20 і не змяняюць козырную масць.
Марыяны могуць быць аб'яўлены ў любы час, нават падчас трука, і калі ён першы аб'яўлены, ён неадкладна ўстанаўлівае козырную масць для бягучага і ўсіх будучых трукаў.
ГУЛЬЦЯ
Гульня пачынаецца з гульца справа ад дылера . Гулец можа прывесці любую карту да першага трука. Ад гульцоў не патрабуецца прытрымлівацца іх прыкладу або спрабаваць выйграць любыя трукі. гульня таксама не пачынаецца з козырнай масці, але яна можа быць устаноўлена пазней падчас гульні.
Выйграе самы высокі згуляны козыр. Калі козыры не разыграны або ўстаноўлены, то трук выйграе самая высокая карта масці на чале. Пераможца трука збірае карту ў стос балаў і, пачынаючы з іх, усе гульцы бяруць назад да пяці карт у руцэ. Пераможца таксама вядзе наступны трук.
Глядзі_таксама: Правілы гульні SUDOKU - Як гуляць у SUDOKUПасля таго, як апошняя карта будзе выцягнута з запасу, вы больш не можаце аб'яўляць Марыян.
Глядзі_таксама: Правілы гульні Snap - Як гуляць у картачную гульню SnapПасля таго, як апошняя карта будзе выцягнута з запасу, астатнія трукіразыгрываюцца, пасля таго, як будзе разыграна апошняя трук, раўнд заканчваецца.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Пасля таго, як будзе выйграна апошняя трук, гульцы падлічваюць свае балы. Ацэнкі захоўваюцца кумулятыўна на працягу некалькіх раундаў і складаюцца з коштаў, атрыманых ад выйграных карт і заяваў, зробленых падчас гульні.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі каманда набірае 500 і больш балаў. Калі абедзве каманды забіваюць гэта ў адным раундзе, выйграе каманда з большым лікам.
Калі вы любіце 500, паспрабуйце Euchre, яшчэ адну фантастычную гульню з трукамі!