500 ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κανόνες παιχνιδιού- Μάθετε πώς να παίζετε 500 στο Gamerules.com

500 ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κανόνες παιχνιδιού- Μάθετε πώς να παίζετε 500 στο Gamerules.com
Mario Reeves

Πίνακας περιεχομένων

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ 500: Ο σκοπός του 500 είναι να είστε η πρώτη ομάδα που θα πετύχει 500 ή περισσότερους πόντους για να κερδίσει το παιχνίδι.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τράπουλα 40 φύλλων με ιταλικό χρώμα, έναν τρόπο για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΩΝ 500

Το 500 (επίσης γνωστό ως Cinquecento) είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 4 παίκτες.

Δείτε επίσης: Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Battleship - Πώς να παίξετε Battleship

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η ομάδα σας να σκοράρει 500 ή περισσότερους πόντους πριν από τους αντιπάλους σας.

Κατά τη διάρκεια αυτών των γύρων, οι παίκτες θα κερδίζουν κόλπα και θα δηλώνουν ορισμένους συνδυασμούς καρτών προκειμένου να κερδίζουν πόντους.

Οι συμπαίκτες σας θα κάθονται απέναντί σας στο παιχνίδι.

SETUP ΓΙΑ 500

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα δεξιά για κάθε νέο μοίρασμα. Η τράπουλα ανακατεύεται και ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κόβει την τράπουλα.

Στη συνέχεια, ο ντίλερ θα μοιράσει ένα χέρι 5 φύλλων σε κάθε παίκτη και θα τοποθετήσει την υπόλοιπη τράπουλα κεντρικά για το απόθεμα.

Κατάταξη καρτών και αξίες

Η κατάταξη για αυτό το παιχνίδι είναι Άσσος (υψηλό), 3, Ρε, Καβάλλο, Φάντε, 7, 6, 5, 4, 2 (χαμηλό). Ή για μια τροποποιημένη τράπουλα 52 φύλλων, Α, 3, Κ, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (χαμηλό).

Υπάρχουν επίσης αξίες που σχετίζονται με ορισμένα φύλλα για τη βαθμολογία. Οι άσσοι αξίζουν 11 πόντους, τα 3άρια 10 πόντους, τα Res 4 πόντους, τα Cavallos 3 πόντους και τα Fantes 2 πόντους. Όλα τα άλλα φύλλα δεν έχουν καμία αξία.

Υπάρχουν επίσης αξίες που συνδέονται με την ανακήρυξη των Μαριάννων.

Τα Μαριάννα δηλώνονται όταν ένας παίκτης κατέχει τόσο το Ρε όσο και το Καβάλο του ίδιου χρώματος. Η αξία τους εξαρτάται από τη σειρά με την οποία δηλώνονται. Το πρώτο δηλωθέν αξίζει 40 πόντους και καθορίζει το χρώμα του ατού, τα υπόλοιπα που δηλώνονται μετά αξίζουν μόνο 20 και δεν αλλάζουν το χρώμα του ατού.

Η Μαριάννα μπορεί να δηλωθεί ανά πάσα στιγμή, ακόμη και κατά τη διάρκεια ενός τρικ, και αν είναι η πρώτη που δηλώνεται, ορίζει αμέσως το χρώμα ατού για το τρέχον και όλα τα μελλοντικά τρικ.

GAMEPLAY

Το παιχνίδι ξεκινάει με τον παίκτη στα δεξιά του ντίλερ. Ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει οποιοδήποτε φύλλο στο πρώτο τρικ. Οι παίκτες δεν υποχρεούνται να ακολουθήσουν το χρώμα ή να προσπαθήσουν να κερδίσουν κάποιο τρικ.Το παιχνίδι δεν ξεκινάει ούτε με χρώμα ατού, αλλά αυτό μπορεί να δημιουργηθεί αργότερα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το μεγαλύτερο ατού που παίζεται κερδίζει το τρικ. Εάν δεν παιχτεί ή δεν καθοριστεί κανένα ατού, τότε το τρικ κερδίζεται από το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει δοθεί. Ο νικητής του τρικ συλλέγει το φύλλο στη στοίβα του και ξεκινώντας από αυτόν όλοι οι παίκτες τραβούν πίσω μέχρι πέντε φύλλα στο χέρι. Ο νικητής οδηγεί επίσης το επόμενο τρικ.

Αφού τραβηχτεί η τελευταία κάρτα από το απόθεμα, δεν μπορείτε πλέον να δηλώσετε τα Μαριάννες.

Αφού τραβηχτεί το τελευταίο φύλλο από το απόθεμα, παίζονται τα υπόλοιπα τρικ, και αφού παιχτεί το τελευταίο τρικ ο γύρος τελειώνει.

SCORING

Αφού κερδηθεί το τελευταίο τρικ, οι παίκτες θα καταμετρήσουν τα σκορ τους. Τα σκορ διατηρούνται αθροιστικά για αρκετούς γύρους και αποτελούνται από τις αξίες που κερδίζονται από τα κερδισμένα φύλλα και τις δηλώσεις που γίνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα πετύχει 500 ή περισσότερους πόντους. Αν και οι δύο ομάδες πετύχουν αυτό το σκορ στον ίδιο γύρο, κερδίζει η ομάδα με το μεγαλύτερο σκορ.

Δείτε επίσης: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Αν σας αρέσουν τα 500 δοκιμάστε το Euchre, ένα άλλο φανταστικό παιχνίδι με κόλπα!

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Υπάρχει προσφορά στα πεντακόσια;

Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες δεν προσφέρουν, αλλά το παιχνίδι αυτό συγχέεται συχνά με ένα άλλο παιχνίδι με τίτλο 500. Είναι γνωστό ως το παιχνίδι καρτών της Αυστραλίας για τη δημοτικότητά του εκεί. Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένας γύρος προσφορών όπου οι παίκτες προσφέρουν είτε έναν αριθμό κόλπων, είτε μιζέρ, είτε ανοιχτό μιζέρ. Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτό το παιχνίδι δείτε εδώ.

Ποιος είναι ο αριθμός των κόλπων που απαιτούνται για να κερδίσετε;

Στο 500 ο αριθμός των τρικ δεν έχει τόση σημασία όσο οι πόντοι για κάθε κερδισμένο τρικ.Τα χαρτιά που κερδίζονται σε ένα τρικ θα έχουν το καθένα μια αξία πόντων και κατά τη διάρκεια της βαθμολόγησης, θα αθροίσετε αυτές τις τιμές για να βρείτε το συνολικό σας σκορ για τον γύρο.

Ποια είναι η σειρά κατάταξης των καρτών, αν χρησιμοποιείτε μια τράπουλα 52 καρτών;

Εάν χρησιμοποιείτε μια τυπική τράπουλα 52 φύλλων της εταιρείας παιγνιόχαρτων των Ηνωμένων Πολιτειών, θα αφαιρέσετε πρώτα τα 10άρια, τα 9άρια και τα 8άρια από την τράπουλα. Έτσι, θα έχετε 40 φύλλα, όπως είναι το πρότυπο για τους κανόνες του παιχνιδιού 500. Η κατάταξη είναι Άσσος, 3, Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 7, 6, 5, 4 και 2. Όχι ο τυπικός Άσσος, Ρήγας, Ντάμα, κ.λπ. όπως στα περισσότερα δυτικά παιχνίδια με κάρτες.



Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.