500 ක්‍රීඩා රීති ක්‍රීඩා නීති- Gamerules.com හි 500 ක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

500 ක්‍රීඩා රීති ක්‍රීඩා නීති- Gamerules.com හි 500 ක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

500 අරමුණ: 500 හි අරමුණ වන්නේ තරගය ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගත් පළමු කණ්ඩායම වීමයි

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 4

ද්‍රව්‍ය: කාඩ් 40ක ඉතාලි සුදුසු තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම-ගැනීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

500

500 පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය (සින්ක්වෙන්ටෝ ලෙසද හැඳින්වේ ) යනු ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා වන Trick-Taking කාඩ් ක්‍රීඩාවකි.

බලන්න: කැන්ඩිමන් (මත්ද්‍රව්‍ය වෙළෙන්දා) ක්‍රීඩා නීති - කැන්ඩිමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩාව මාලාවක් හරහා ක්‍රීඩා කෙරේ. වට වලින්. මෙම වටයන් අතරතුර, ක්‍රීඩකයින් උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කර ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඇතැම් කාඩ්පත් සංයෝජන ප්‍රකාශ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව හවුල්කරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කෙරේ. ඔබගේ කණ්ඩායම් සගයන් ක්‍රීඩාවේදී ඔබ ඉදිරිපිට අසුන් ගනු ඇත.

SETUP 500

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන එක් එක් නව ගනුදෙනුව සඳහා දකුණට ගමන් කරයි. තට්ටුව මාරු කර ඇති අතර බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි.

ඉන්පසු බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දී ඉතිරි තට්ටුව තොග ගබඩාව සඳහා මධ්‍යගතව තබයි.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම සහ අගයන්

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම Ace (ඉහළ), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (අඩු) වේ. නැතහොත් කාඩ්පත් 52 ක නවීකරණය කරන ලද තට්ටුවක් සඳහා, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (අඩු).

ලකුණු කිරීම සඳහා සමහර කාඩ්පත් සමඟ සම්බන්ධිත අගයන් ද ඇත. Aces අගය ලකුණු 11, 3s 10, Res 4,Cavallos ලකුණු 3ක් සහ Fantes ලකුණු 2ක් වටිනවා. අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් වල අගයක් නොමැත.

Mariannas ප්‍රකාශ කිරීම හා සම්බන්ධ අගයන්ද ඇත.

Mariannas ප්‍රකාශ කරනු ලබන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු එකම ඇඳුමේ Re සහ Cavallo යන දෙකම අල්ලාගෙන සිටින විටය. ඒවා ප්‍රකාශ කරන අනුපිළිවෙල මත රඳා පවතින ලකුණු වටී. පළමු ප්‍රකාශය ලකුණු 40 ක් වටිනා අතර තුරුම්පු ඇඳුම සකසයි, පසුව ප්‍රකාශ කරන ලද අනෙක් ඒවා වටින්නේ 20 ක් පමණක් වන අතර තුරුම්පු ඇඳුම වෙනස් නොකරන්න.

මැරියනාස් ඕනෑම වේලාවක, උපක්‍රමයක් අතරතුර පවා ප්‍රකාශ කළ හැකිය, සහ නම් එය වත්මන් සහ අනාගත සියලු උපක්‍රම සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම වහාම සකසන බව ප්‍රකාශ කරන ලද පළමුවැන්නයි.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ අලෙවි නියෝජිතයාගේ දකුණට ඇති ක්‍රීඩකයාගෙනි. . ක්රීඩකයා ඕනෑම කාඩ්පතක් පළමු උපක්රමය වෙත ගෙන යා හැක. ක්‍රීඩකයින්ට එය අනුගමනය කිරීමට හෝ කිසිදු උපක්‍රමයක් උත්සාහ කර ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ තුරුම්පු ඇඳුමකින් ද නොවේ, නමුත් එකක් පසුව ක්‍රීඩාවේදී ස්ථාපිත විය හැක.

ඉහළම තුරුම්පුව ක්‍රීඩා කළ උපක්‍රමය ජය ගනී. තුරුම්පු වාදනය නොකළහොත් හෝ ස්ථාපිත කර නොමැති නම්, එම උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත මගිනි. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා කාඩ්පත ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට එකතු කරන අතර ඔවුන් සමඟ ආරම්භ කර සියලුම ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් පහක් දක්වා ආපසු ලබා ගනී. ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමයට ද නායකත්වය දෙයි.

අවසාන කාඩ්පත තොගයෙන් ලබා ගත් පසු ඔබට තවදුරටත් මරියානාස් ප්‍රකාශ කළ නොහැක.

බලන්න: PASSING GAME ක්‍රීඩා නීති - PASSING GAME ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

අවසාන කාඩ්පත තොගයෙන් ලබා ගත් පසු ඉතිරි උපක්‍රමක්‍රීඩා කරනු ලැබේ, අවසාන උපක්‍රමය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු වටය අවසන් වේ.

ලකුණු ලකුණු වට කිහිපයක් පුරා සමුච්චිතව තබා ඇති අතර ක්‍රීඩාවේදී දිනාගත් කාඩ්පත් සහ ප්‍රකාශන වලින් උපයාගත් අගයන්ගෙන් සමන්විත වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කණ්ඩායමක් අවසන් වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලකුණු 500 හෝ ඊට වැඩි ලකුණු. කණ්ඩායම් දෙකම එකම වටය තුළ මෙය ලකුණු කළහොත් වැඩි ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායම ජය ගනී.

ඔබ 500 ට කැමති නම් Euchre උත්සාහ කරන්න, තවත් අපූරු උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවක්!

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඇත පන්සියයකින් ලංසු කරනවාද?

මෙම ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයන් ලංසු නොගනී, නමුත් මෙම ක්‍රීඩාව 500 නම් තවත් ක්‍රීඩාවක් සමඟ නිතර ව්‍යාකූල වේ. එහි ජනප්‍රියත්වය සඳහා එය ඕස්ට්‍රේලියාවේ කාඩ් ක්‍රීඩාව ලෙස හැඳින්වේ. එම ක්‍රීඩාවේදී, එක් ලංසු තැබීමේ වටයක් ඇත, එහිදී ක්‍රීඩකයන් උපක්‍රම, වැරදි, හෝ විවෘත අසත්‍යයන් ගණනාවක් ලංසු තබනු ඇත. ඔබ මෙම ක්‍රීඩාව ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට කැමති නම් මෙතැනින් බලන්න.

ජයවීමට අවශ්‍ය උපක්‍රම ගණන කීයද?

500දී උපක්‍රම ගණන වැදගත් නොවේ. ජයග්‍රහණය කළ එක් එක් උපක්‍රමය සඳහා ලකුණු ප්‍රමාණය. උපක්‍රමයකින් ජයග්‍රහණය කළ කාඩ්පත්වලට ඒ සෑම එකක්ම ඒ හා සම්බන්ධ ලකුණු අගයක් ඇති අතර ලකුණු ලබා ගැනීමේදී, වටය සඳහා ඔබේ මුළු ලකුණු ප්‍රමාණය සොයා ගැනීමට ඔබ මෙම අගයන් ගණනය කරනු ඇත.

නම් කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම කුමක්ද? කාඩ්පත් 52 ක තට්ටුවක් භාවිතා කරන්නේද?

ඔබ ප්‍රමිතියක් භාවිතා කරන්නේ නම්ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය කාඩ්පත් 52කින් සමන්විත කාඩ්පත් සමාගම් තට්ටුව, ඔබ මුලින්ම තට්ටුවෙන් 10, 9 සහ 8 ඉවත් කරනු ඇත. ක්‍රීඩා නීති 500 සඳහා සම්මතයක් ලෙස මෙය ඔබට කාඩ්පත් 40ක් ඉතිරි කරයි. ශ්‍රේණිගත කිරීම Ace, 3, King, Queen, Jack, 7, 6, 5, 4, සහ 2. බොහෝ බටහිර කාඩ් ක්‍රීඩා වල මෙන් ඔබේ සම්මත Ace, King, Queen, ආදිය නොවේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.