අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
500 අරමුණ: 500 හි අරමුණ වන්නේ තරගය ජයග්රහණය කිරීම සඳහා ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගත් පළමු කණ්ඩායම වීමයි
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයන් 4
ද්රව්ය: කාඩ් 40ක ඉතාලි සුදුසු තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම-ගැනීමේ කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
500
500 පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය (සින්ක්වෙන්ටෝ ලෙසද හැඳින්වේ ) යනු ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා වන Trick-Taking කාඩ් ක්රීඩාවකි.
බලන්න: කැන්ඩිමන් (මත්ද්රව්ය වෙළෙන්දා) ක්රීඩා නීති - කැන්ඩිමන් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම ඔබේ ප්රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩාව මාලාවක් හරහා ක්රීඩා කෙරේ. වට වලින්. මෙම වටයන් අතරතුර, ක්රීඩකයින් උපක්රම ජයග්රහණය කර ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඇතැම් කාඩ්පත් සංයෝජන ප්රකාශ කරනු ඇත.
ක්රීඩාව හවුල්කරුවන් සමඟ ක්රීඩා කෙරේ. ඔබගේ කණ්ඩායම් සගයන් ක්රීඩාවේදී ඔබ ඉදිරිපිට අසුන් ගනු ඇත.
SETUP 500
පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන එක් එක් නව ගනුදෙනුව සඳහා දකුණට ගමන් කරයි. තට්ටුව මාරු කර ඇති අතර බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි.
ඉන්පසු බෙදාහරින්නා සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දී ඉතිරි තට්ටුව තොග ගබඩාව සඳහා මධ්යගතව තබයි.
කාඩ් ශ්රේණිගත කිරීම සහ අගයන්
මෙම ක්රීඩාව සඳහා ශ්රේණිගත කිරීම Ace (ඉහළ), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (අඩු) වේ. නැතහොත් කාඩ්පත් 52 ක නවීකරණය කරන ලද තට්ටුවක් සඳහා, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (අඩු).
ලකුණු කිරීම සඳහා සමහර කාඩ්පත් සමඟ සම්බන්ධිත අගයන් ද ඇත. Aces අගය ලකුණු 11, 3s 10, Res 4,Cavallos ලකුණු 3ක් සහ Fantes ලකුණු 2ක් වටිනවා. අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් වල අගයක් නොමැත.
Mariannas ප්රකාශ කිරීම හා සම්බන්ධ අගයන්ද ඇත.
Mariannas ප්රකාශ කරනු ලබන්නේ ක්රීඩකයෙකු එකම ඇඳුමේ Re සහ Cavallo යන දෙකම අල්ලාගෙන සිටින විටය. ඒවා ප්රකාශ කරන අනුපිළිවෙල මත රඳා පවතින ලකුණු වටී. පළමු ප්රකාශය ලකුණු 40 ක් වටිනා අතර තුරුම්පු ඇඳුම සකසයි, පසුව ප්රකාශ කරන ලද අනෙක් ඒවා වටින්නේ 20 ක් පමණක් වන අතර තුරුම්පු ඇඳුම වෙනස් නොකරන්න.
මැරියනාස් ඕනෑම වේලාවක, උපක්රමයක් අතරතුර පවා ප්රකාශ කළ හැකිය, සහ නම් එය වත්මන් සහ අනාගත සියලු උපක්රම සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම වහාම සකසන බව ප්රකාශ කරන ලද පළමුවැන්නයි.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ අලෙවි නියෝජිතයාගේ දකුණට ඇති ක්රීඩකයාගෙනි. . ක්රීඩකයා ඕනෑම කාඩ්පතක් පළමු උපක්රමය වෙත ගෙන යා හැක. ක්රීඩකයින්ට එය අනුගමනය කිරීමට හෝ කිසිදු උපක්රමයක් උත්සාහ කර ජයග්රහණය කිරීමට අවශ්ය නොවේ. ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ තුරුම්පු ඇඳුමකින් ද නොවේ, නමුත් එකක් පසුව ක්රීඩාවේදී ස්ථාපිත විය හැක.
ඉහළම තුරුම්පුව ක්රීඩා කළ උපක්රමය ජය ගනී. තුරුම්පු වාදනය නොකළහොත් හෝ ස්ථාපිත කර නොමැති නම්, එම උපක්රමය ජයග්රහණය කරනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත මගිනි. උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා කාඩ්පත ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට එකතු කරන අතර ඔවුන් සමඟ ආරම්භ කර සියලුම ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් පහක් දක්වා ආපසු ලබා ගනී. ජයග්රාහකයා ඊළඟ උපක්රමයට ද නායකත්වය දෙයි.
අවසාන කාඩ්පත තොගයෙන් ලබා ගත් පසු ඔබට තවදුරටත් මරියානාස් ප්රකාශ කළ නොහැක.
බලන්න: PASSING GAME ක්රීඩා නීති - PASSING GAME ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදඅවසාන කාඩ්පත තොගයෙන් ලබා ගත් පසු ඉතිරි උපක්රමක්රීඩා කරනු ලැබේ, අවසාන උපක්රමය ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු වටය අවසන් වේ.