Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
OBIECT DE 500: Scopul jocului 500 este de a fi prima echipă care înscrie 500 sau mai multe puncte pentru a câștiga jocul.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători
MATERIALE: Un pachet italian de 40 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.
TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri
AUDIENȚE: Adult
PREZENTARE GENERALĂ A 500
500 (cunoscut și sub numele de Cinquecento) este un joc de cărți cu trucuri pentru 4 jucători.
Scopul jocului este ca echipa ta să înscrie 500 sau mai multe puncte înaintea adversarilor tăi.
Jocul se desfășoară pe parcursul unei serii de runde, în care jucătorii vor câștiga trucuri și vor declara anumite combinații de cărți pentru a obține puncte.
Jocul se joacă cu parteneri. Colegii tăi de echipă vor sta vizavi de tine în joc.
SETUP PENTRU 500
Primul dealer este ales la întâmplare și trece în dreapta pentru fiecare nouă împărțire. Pachetul este amestecat, iar jucătorul din stânga dealerului va tăia pachetul.
Dealerul va împărți apoi o mână de 5 cărți fiecărui jucător și va plasa pachetul rămas în centru pentru stocul de cărți.
Clasamentul și valorile cărților
Clasamentul pentru acest joc este As (high), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (low) sau, pentru un pachet modificat de 52 de cărți, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (low).
Există, de asemenea, valori asociate cu unele cărți pentru punctaj. Așii valorează 11 puncte, 3-urile 10 puncte, Res 4 puncte, Cavallos 3 puncte, iar Fantes valorează 2 puncte. Toate celelalte cărți nu au nicio valoare.
Există, de asemenea, valori asociate cu declararea Insulelor Mariane.
Vezi si: Reguli de joc SPY - Cum se joacă SPYMariannas sunt declarate atunci când un jucător deține atât Re, cât și Cavallo de aceeași culoare. Acestea valorează puncte în funcție de ordinea în care sunt declarate. Prima declarată valorează 40 de puncte și stabilește culoarea atuului, celelalte declarate ulterior valorează doar 20 și nu schimbă culoarea atuului.
Mariannas poate fi declarată în orice moment, chiar și în timpul unei mutări, iar dacă este prima declarată, aceasta stabilește imediat culoarea atuului pentru mutarea curentă și pentru toate mutările viitoare.
GAMEPLAY
Jocul începe cu jucătorul aflat în dreapta dealerului. Jucătorul poate conduce orice carte la prima fentă. Jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea sau să încerce să câștige vreo fentă. jocul nu începe nici cu o culoare de atuuri, dar aceasta poate fi stabilită mai târziu în timpul jocului.
Dacă nu se joacă sau nu se stabilește nici un atu, atunci atuul este câștigat de cea mai mare carte a culorii conduse. Câștigătorul atuului colectează cartea în teancul său de punctaj și, începând cu ea, toți jucătorii trag înapoi până la cinci cărți în mână. Câștigătorul conduce și următorul atu.
După ce ultima carte este extrasă din stoc, nu mai puteți declara Mariannas.
După ce ultima carte este extrasă din pachet, se joacă restul trucurilor, iar după ce se joacă ultimul truc, runda se încheie.
PUNCTAJ
După câștigarea ultimei mutări, jucătorii își vor număra scorurile. Scorurile sunt acumulate pe parcursul mai multor runde și constau în valorile obținute din cărțile câștigate și din declarațiile făcute în timpul jocului.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se încheie atunci când o echipă înscrie 500 sau mai multe puncte. Dacă ambele echipe înscriu acest scor în aceeași rundă, echipa cu scorul cel mai mare câștigă.
Vezi si: Manni Jocul de cărți - Învață cum se joacă cu regulile de joc![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
Dacă îți plac 500, încearcă Euchre, un alt joc fantastic pentru a face trucuri!