Sadržaj
CILJ 500: Cilj 500 je biti prvi tim koji osvoji 500 ili više bodova za pobjedu u igri
BROJ IGRAČA: 4 igrača
MATERIJALI: Špil od 40 karata u talijanskim bojama, način za vođenje rezultata i ravna površina.
VRSTA IGRE: Kartačka igra s trikovima
PUBLIKA: Odrasli
PREGLED 500
500 (također poznat kao Cinquecento ) je kartaška igra za 4 igrača.
Cilj igre je da vaš tim osvoji 500 ili više bodova prije protivnika.
Igra se igra kroz niz krugova. Tijekom ovih rundi, igrači će osvojiti štihove i objaviti određene kombinacije karata kako bi osvojili bodove.
Igra se igra s partnerima. Vaši suigrači sjedit će nasuprot vas u igri.
Vidi također: Pravila igre WORDLE - Kako igrati WORDLEPOSTAVKA ZA 500
Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi na desno za svako novo dijeljenje. Špil se miješa i igrač s lijeve strane djelitelja izrezat će špil.
Djelitelj će zatim podijeliti ruku od 5 karata svakom igraču i staviti preostali špil u sredinu za zalihu.
Raspored karata i vrijednosti
Rang u ovoj igri je As (visoki), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (niski). Ili za modificirani špil od 52 karte, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (nisko).
Vidi također: Pravila igre GARBAGE - Kako igrati GARBAGETakođer postoje vrijednosti povezane s nekim kartama za bodovanje. Asovi vrijede 11 poena, trojke 10 poena, Res 4 poena,Cavallos 3 boda, a Fantes vrijedan 2 boda. Sve druge karte nemaju vrijednost.
Također postoje vrijednosti povezane s proglašenjem Mariannas.
Mariannas se objavljuju kada igrač drži i Re i Cavallo iste boje. Oni vrijede bodove ovisno o redoslijedu u kojem su objavljeni. Prva objavljena vrijedi 40 bodova i postavlja boju aduta, ostale objavljene nakon toga vrijede samo 20 i ne mijenjaju boju aduta.
Marianne se mogu proglasiti u bilo koje vrijeme, čak i tijekom štiha, i ako prvi je proglašen, odmah postavlja adutske boje za trenutni i sve buduće štihove.
IGRANJE
Igra počinje s igračem desno od djelitelja . Igrač može dovesti bilo koju kartu do prvog štiha. Od igrača se ne traži da slijede taj primjer ili pokušavaju osvojiti bilo kakve štihove. igra ne počinje ni bojom aduta, ali se ona može uspostaviti kasnije tijekom igre.
Najveći odigrani adut osvaja štih. Ako se ne igraju ili utvrde nikakvi aduti, štih osvaja najviša karta boje na čelu. Pobjednik štiha skuplja kartu u svoju hrpu rezultata i počevši od njih svi igrači izvlače do pet karata u ruci. Pobjednik također vodi sljedeći štih.
Nakon što je posljednja karta izvučena iz zalihe, više ne možete proglasiti Marijane.
Nakon što je posljednja karta izvučena iz zalihe, preostali štihoviigraju se, nakon odigranog zadnjeg štiha runda završava.
BODOVANJE
Nakon što je osvojen posljednji štih, igrači će zbrojiti svoje bodove. Rezultati se čuvaju kumulativno tijekom nekoliko rundi i sastoje se od vrijednosti zarađenih od osvojenih karata i izjava tijekom igre.
KRAJ IGRE
Igra završava kada tim osvoji 500 ili više bodova. Ako oba tima postižu ovaj rezultat unutar iste runde, pobjeđuje tim s višim rezultatom.
Ako volite 500, isprobajte Euchre, još jednu fantastičnu igru za uzimanje trikova!