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OBJEKT DER 500: Das Ziel von 500 ist es, als erstes Team 500 oder mehr Punkte zu erzielen und das Spiel zu gewinnen.
ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler
MATERIALIEN: Ein italienisches Kartenspiel mit 40 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERBLICK ÜBER 500
500 (auch bekannt als Cinquecento) ist ein Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem man Stiche machen kann.
Das Ziel des Spiels ist es, dass Ihr Team 500 oder mehr Punkte vor dem Gegner erzielt.
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, in denen die Spieler Stiche machen und bestimmte Kartenkombinationen deklarieren müssen, um Punkte zu erhalten.
Das Spiel wird mit Partnern gespielt, d. h. Ihre Mitspieler sitzen Ihnen im Spiel gegenüber.
EINRICHTEN FÜR 500
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach rechts. Die Karten werden gemischt und der Spieler links vom Geber mischt die Karten.
Der Geber teilt dann jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten aus und legt den verbleibenden Stapel in der Mitte ab, um ihn aufzustapeln.
Rangfolge und Werte der Karten
Die Rangfolge für dieses Spiel ist Ass (hoch), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (niedrig) oder für ein modifiziertes Kartenspiel mit 52 Karten: A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2 (niedrig).
Es gibt auch Werte, die mit einigen Karten verbunden sind, um zu punkten. Asse sind 11 Punkte wert, 3er 10 Punkte, Res 4 Punkte, Cavallos 3 Punkte und Fantes sind 2 Punkte wert. Alle anderen Karten haben keinen Wert.
Es gibt auch Werte, die mit der Erklärung der Mariannas verbunden sind.
Siehe auch: Mahjong-Spielregeln - Wie man American Mahjong spieltMariannas werden deklariert, wenn ein Spieler sowohl den Re als auch den Cavallo der gleichen Farbe hält. Sie sind abhängig von der Reihenfolge, in der sie deklariert werden, Punkte wert. Die erste Deklaration ist 40 Punkte wert und bestimmt die Trumpffarbe, die anderen danach deklarierten sind nur 20 Punkte wert und ändern die Trumpffarbe nicht.
Mariannas kann jederzeit, auch während eines Stichs, angesagt werden, und wenn es die erste Ansage ist, legt sie sofort die Trumpffarbe für den aktuellen und alle zukünftigen Stiche fest.
GAMEPLAY
Das Spiel beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber. Der Spieler kann eine beliebige Karte zum ersten Stich führen. Die Spieler sind nicht verpflichtet, der Farbe zu folgen oder zu versuchen, Stiche zu gewinnen. Das Spiel beginnt auch nicht mit einer Trumpffarbe, aber eine kann später im Spiel festgelegt werden.
Siehe auch: Pitty Pat Kartenspielregeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spieltDer höchste ausgespielte Trumpf gewinnt den Stich. Wird kein Trumpf ausgespielt oder ermittelt, so wird der Stich durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner des Stichs nimmt die Karte in seinen Wertungsstapel auf und ab ihm ziehen alle Spieler bis zu fünf Handkarten zurück. Der Gewinner führt auch den nächsten Stich an.
Nachdem die letzte Karte aus dem Vorrat gezogen wurde, können Sie die Mariannas nicht mehr erklären.
Nachdem die letzte Karte aus dem Vorrat gezogen wurde, werden die restlichen Stiche ausgespielt, nach dem letzten Stich ist die Runde beendet.
SCORING
Nachdem der letzte Stich gewonnen wurde, zählen die Spieler ihre Punkte zusammen. Die Punkte werden über mehrere Runden hinweg kumuliert und setzen sich aus den Werten der gewonnenen Karten und der während des Spiels abgegebenen Erklärungen zusammen.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn ein Team 500 oder mehr Punkte erreicht. Erreichen beide Teams diese Punktzahl in der gleichen Runde, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.
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Wenn Sie 500 lieben, probieren Sie Euchre aus, ein weiteres fantastisches Spiel, bei dem es um Stiche geht!