500 GAME RULES Spielregeln- Lernen Sie, wie man 500 auf Gamerules.com spielt

500 GAME RULES Spielregeln- Lernen Sie, wie man 500 auf Gamerules.com spielt
Mario Reeves

Inhaltsverzeichnis

OBJEKT DER 500: Das Ziel von 500 ist es, als erstes Team 500 oder mehr Punkte zu erzielen und das Spiel zu gewinnen.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein italienisches Kartenspiel mit 40 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER 500

500 (auch bekannt als Cinquecento) ist ein Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem man Stiche machen kann.

Das Ziel des Spiels ist es, dass Ihr Team 500 oder mehr Punkte vor dem Gegner erzielt.

Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, in denen die Spieler Stiche machen und bestimmte Kartenkombinationen deklarieren müssen, um Punkte zu erhalten.

Das Spiel wird mit Partnern gespielt, d. h. Ihre Mitspieler sitzen Ihnen im Spiel gegenüber.

EINRICHTEN FÜR 500

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach rechts. Die Karten werden gemischt und der Spieler links vom Geber mischt die Karten.

Der Geber teilt dann jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten aus und legt den verbleibenden Stapel in der Mitte ab, um ihn aufzustapeln.

Rangfolge und Werte der Karten

Die Rangfolge für dieses Spiel ist Ass (hoch), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (niedrig) oder für ein modifiziertes Kartenspiel mit 52 Karten: A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2 (niedrig).

Es gibt auch Werte, die mit einigen Karten verbunden sind, um zu punkten. Asse sind 11 Punkte wert, 3er 10 Punkte, Res 4 Punkte, Cavallos 3 Punkte und Fantes sind 2 Punkte wert. Alle anderen Karten haben keinen Wert.

Es gibt auch Werte, die mit der Erklärung der Mariannas verbunden sind.

Siehe auch: Mahjong-Spielregeln - Wie man American Mahjong spielt

Mariannas werden deklariert, wenn ein Spieler sowohl den Re als auch den Cavallo der gleichen Farbe hält. Sie sind abhängig von der Reihenfolge, in der sie deklariert werden, Punkte wert. Die erste Deklaration ist 40 Punkte wert und bestimmt die Trumpffarbe, die anderen danach deklarierten sind nur 20 Punkte wert und ändern die Trumpffarbe nicht.

Mariannas kann jederzeit, auch während eines Stichs, angesagt werden, und wenn es die erste Ansage ist, legt sie sofort die Trumpffarbe für den aktuellen und alle zukünftigen Stiche fest.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber. Der Spieler kann eine beliebige Karte zum ersten Stich führen. Die Spieler sind nicht verpflichtet, der Farbe zu folgen oder zu versuchen, Stiche zu gewinnen. Das Spiel beginnt auch nicht mit einer Trumpffarbe, aber eine kann später im Spiel festgelegt werden.

Siehe auch: Pitty Pat Kartenspielregeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Der höchste ausgespielte Trumpf gewinnt den Stich. Wird kein Trumpf ausgespielt oder ermittelt, so wird der Stich durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner des Stichs nimmt die Karte in seinen Wertungsstapel auf und ab ihm ziehen alle Spieler bis zu fünf Handkarten zurück. Der Gewinner führt auch den nächsten Stich an.

Nachdem die letzte Karte aus dem Vorrat gezogen wurde, können Sie die Mariannas nicht mehr erklären.

Nachdem die letzte Karte aus dem Vorrat gezogen wurde, werden die restlichen Stiche ausgespielt, nach dem letzten Stich ist die Runde beendet.

SCORING

Nachdem der letzte Stich gewonnen wurde, zählen die Spieler ihre Punkte zusammen. Die Punkte werden über mehrere Runden hinweg kumuliert und setzen sich aus den Werten der gewonnenen Karten und der während des Spiels abgegebenen Erklärungen zusammen.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn ein Team 500 oder mehr Punkte erreicht. Erreichen beide Teams diese Punktzahl in der gleichen Runde, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.

Wenn Sie 500 lieben, probieren Sie Euchre aus, ein weiteres fantastisches Spiel, bei dem es um Stiche geht!

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Gibt es ein Gebot in Fünfhundert?

In diesem Spiel bieten die Spieler nicht, aber dieses Spiel wird häufig mit einem anderen Spiel namens 500 verwechselt. Es ist als das Kartenspiel Australiens bekannt, weil es dort so beliebt ist. In diesem Spiel gibt es eine Bietrunde, in der die Spieler entweder eine Anzahl von Stichen, Misère oder offenes Misère bieten. Wenn Sie mehr über dieses Spiel erfahren möchten, lesen Sie hier.

Wie viele Stiche sind nötig, um zu gewinnen?

Bei 500 ist die Anzahl der Stiche nicht so wichtig wie die Punkte für jeden gewonnenen Stich. Die in einem Stich gewonnenen Karten haben jeweils einen Punktwert, und während der Wertung werden diese Werte zusammengezählt, um Ihre Gesamtpunktzahl für die Runde zu ermitteln.

Wie ist die Rangfolge der Karten, wenn man ein Kartenspiel mit 52 Karten verwendet?

Wenn Sie ein standardmäßiges Kartenspiel der amerikanischen Spielkartenfirma mit 52 Karten verwenden, entfernen Sie zunächst die 10er, 9er und 8er aus dem Deck. Damit bleiben 40 Karten übrig, wie es bei den 500 Spielregeln üblich ist. Die Rangfolge ist Ass, 3, König, Dame, Bube, 7, 6, 5, 4 und 2. Nicht das Standard-Ass, der König, die Dame usw. wie bei den meisten westlichen Kartenspielen.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.