Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
500-REN HELBURUA: 500-ren helburua partida irabazteko 500 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen taldea izatea da
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari
MATERIALA: 40 kartako italiar jantzi-sorta, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa
IKUSKLEAK: Helduak
500-REN IKUSPEGIA
500 (Cinquecento izenez ere ezaguna) ) 4 jokalarirentzako trikimailu-jokoa da.
Ikusi ere: MAGE KNIGHT Joko-arauak - Nola jokatu MAGE KNIGHTJokoaren helburua zure taldeak aurkarien aurretik 500 puntu edo gehiago lortzea da.
Ikusi ere: Jokatu Aviator doan edo benetako diruarekinJokoa serie batean jokatzen da. errondak. Txanda hauetan, jokalariek trikimailuak irabaziko dituzte eta zenbait karta-konbinazio adieraziko dituzte puntuak lortzeko.
Jokoa bikotekideekin jokatzen da. Zure taldekideak zure parean eseriko dira jokoan.
CONFIGURAR 500
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta eskuinera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Sorta nahasten da eta banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariak sorta moztuko du.
Ondoren, banatzaileak 5 kartako esku bat banatuko dio jokalari bakoitzari eta gainerako sorta erdialdean jarriko du biltegirako.
Karten sailkapena eta balioak
Joko honen sailkapena Ace (altua), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (baxua) da. Edo aldatutako 52 karta-sorta baterako, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (baxua).
Karta batzuekin puntuatzeko balioak ere badaude. Batekoek 11 puntu balio dute, 3k 10 puntu, Res 4 puntu,Cavallosek 3 puntu, eta Fantesek 2 puntu balio dute. Beste karta guztiek ez dute balio.
Marianak deklaratzearekin lotutako balioak ere badaude.
Marianak deklaratzen dira jokalari batek palo bereko Re eta Cavallo dituenean. Adierazitako ordenaren arabera puntuak balio dute. Lehenengo deklaratutakoak 40 puntu balio ditu eta trunketa-paloa ezartzen du, ondoren deklaratutako besteek 20 baino ez dute balio eta ez dute triunpa-paloa aldatzen.
Marianak edozein unetan deklaratu daitezke, nahiz eta trikimailu batean, eta bada. deklaratzen den lehena da, berehala ezartzen du egungo trikimailuetarako eta etorkizuneko trikimailu guztietarako.
JOKOA
Jokoa banatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariarekin hasten da. . Jokalariak edozein karta eraman dezake lehen trikimailura. Jokalariek ez dute zertan jarraitu behar, ezta trikimailurik irabazten ere. Jokoa ez da triunpeko palo batekin hasten, baina gero bat finkatu daiteke jokoan zehar.
Jokatutako trunketarik altuenak irabazten du trikimailua. Tronparik jokatzen edo ezartzen ez bada, trikimailua eramandako paloko kartarik altuenak irabaziko du. Trikimailuaren irabazleak txartela bere puntuazio pila batean biltzen du eta haietatik hasita jokalari guztiek bost karta aterako dituzte eskuan. Irabazleak hurrengo trikimailua ere eramaten du.
Azken karta biltegitik atera ondoren ezingo duzu Mariannas deklaratu.
Azken karta stocketik atera ondoren gainerako trikimailuak.jokatzen dira, azken trikimailua jokatu ondoren txanda amaitzen da.
PUNTUAZIOA
Azken trikimailua irabazi ondoren, jokalariek puntuazioa zenbatuko dute. Puntuazioa hainbat txandatan pilatuta mantentzen dira eta irabazitako txartelen eta jokoan zehar egindako deklarazioen balioak dira.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa talde batek amaitzen denean amaitzen da. 500 puntu edo gehiago lortzen ditu. Bi taldeek txanda berean lortzen badute puntuazio altuena duen taldeak irabaziko du.
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
500 maite badituzu, probatu Euchre, trikimailu-joko zoragarri bat!