Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
OBJECT VAN 500: Het doel van 500 is om als eerste team 500 of meer punten te scoren om het spel te winnen.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALEN: Een Italiaans kaartspel van 40 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes
PUBLIEK: Volwassen
OVERZICHT VAN 500
500 (ook bekend als Cinquecento) is een kaartspel met trucjes voor 4 spelers.
Het doel van het spel is dat je team 500 of meer punten scoort dan je tegenstanders.
Het spel wordt gespeeld over een reeks rondes. Tijdens deze rondes moeten de spelers trucs winnen en bepaalde kaartcombinaties declareren om punten te scoren.
Zie ook: Spelregels PAYDAY - Hoe PAYDAY te spelenHet spel wordt gespeeld met partners. Je teamgenoten zitten tegenover je in het spel.
SETUP VOOR 500
De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar rechts. Het kaartspel wordt geschud en de speler links van de dealer snijdt het kaartspel.
De dealer deelt dan een hand van 5 kaarten aan elke speler en legt het overgebleven kaartspel centraal voor de voorraadstapel.
Kaartrangschikking en waarden
De volgorde voor dit spel is Aas (hoog), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (laag). Of voor een aangepast kaartspel van 52 kaarten, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (laag).
Er zijn ook waarden verbonden aan sommige kaarten voor het scoren. Azen zijn 11 punten waard, 3s 10 punten, Res 4 punten, Cavallos 3 punten en Fantes zijn 2 punten waard. Alle andere kaarten hebben geen waarde.
Er zijn ook waarden verbonden aan het uitroepen van Mariannas.
Mariannas worden gedeclareerd als een speler zowel de Re als de Cavallo van dezelfde kleur heeft. Ze zijn punten waard, afhankelijk van de volgorde waarin ze worden gedeclareerd. De eerste die wordt gedeclareerd is 40 punten waard en bepaalt de troefkleur, de andere die daarna worden gedeclareerd zijn slechts 20 punten waard en veranderen niets aan de troefkleur.
Zie ook: Kinderkaartspellen - Spelregels Top Tien Lijst Voor KinderenMariannas kan op elk moment worden gedeclareerd, zelfs tijdens een slag, en als het de eerste is die wordt gedeclareerd, wordt onmiddellijk de troefkleur ingesteld voor de huidige en alle volgende slagen.
SPELPLAATS
Het spel begint met de speler rechts van de deler. de speler mag een willekeurige kaart naar de eerste slag leiden. de spelers zijn niet verplicht om de kleur te volgen of om te proberen slagen te winnen. het spel begint ook niet met een troefkleur, maar er kan er later tijdens het spel een worden vastgesteld.
De hoogste troef die wordt gespeeld wint de slag. Als er geen troeven worden gespeeld of vastgesteld, dan wordt de slag gewonnen door de hoogste kaart van de kleur die wordt geleid. De winnaar van de slag verzamelt de kaart in zijn scorestapel en te beginnen met hen trekken alle spelers terug tot vijf kaarten in de hand. De winnaar leidt ook de volgende slag.
Nadat de laatste kaart van de stapel is getrokken, kun je Mariannas niet meer declareren.
Nadat de laatste kaart uit de voorraad is getrokken, worden de overgebleven slagen gespeeld en is de ronde afgelopen.
SCORING
Nadat de laatste slag is gewonnen, tellen de spelers hun scores op. Scores worden cumulatief over meerdere rondes bijgehouden en bestaan uit de waarden die zijn verdiend met gewonnen kaarten en declaraties tijdens het spel.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als een team 500 of meer punten scoort. Als beide teams dit in dezelfde ronde scoren, wint het team met de hoogste score.
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
Als je van 500 houdt, probeer dan eens Euchre, een ander fantastisch trucjesspel!