INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
OBJEK VAN 500: Die doel van 500 is om die eerste span te wees wat 500 of meer punte aanteken om die wedstryd te wen
AANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALE: 'n 40-kaart Italiaanse pak, 'n manier om telling te behou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN 500
500 (ook bekend as Cinquecento ) is 'n Trick-Taking-kaartspeletjie vir 4 spelers.
Die doel van die speletjie is dat jou span 500 of meer punte voor jou teenstanders aanteken.
Die wedstryd word oor 'n reeks gespeel van rondtes. Tydens hierdie rondtes sal spelers toertjies wen en sekere kaartkombinasies verklaar om punte aan te teken.
Die speletjie word met vennote gespeel. Jou spanmaats sal oorkant jou in die wedstryd sit.
OPSTEL VIR 500
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na regs vir elke nuwe transaksie. Die dek word geskommel en die speler aan die linkerkant van die handelaar sal die dek sny.
Die handelaar sal dan 'n hand van 5 kaarte aan elke speler uitdeel en die oorblywende dek sentraal vir die voorraad plaas.
Kaartrangorde en waardes
Die rangorde vir hierdie speletjie is Aas (hoog), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (laag). Of vir 'n gewysigde dek van 52-kaarte, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (laag).
Daar is ook waardes wat verband hou met sommige kaarte vir puntetelling. Aces is 11 punte werd, 3s 10 punte, Res 4 punte,Cavallos 3 punte, en Fantes is 2 punte werd. Alle ander kaarte het geen waarde nie.
Daar is ook waardes wat verband hou met die verklaar van Mariannas.
Mariannas word verklaar wanneer 'n speler beide die Re en Cavallo van dieselfde kleur hou. Hulle is punte werd, afhangende van die volgorde waarin hulle verklaar word. Die eerste verklaarde is 40 punte werd en stel die troefkleur, die ander wat daarna verklaar word, is slegs 20 werd en verander nie die troefkleur nie.
Mariannas kan enige tyd verklaar word, selfs tydens 'n truuk, en as dit is die eerste wat verklaar word dit stel dadelik die troefkleur vir die huidige en alle toekomstige truuks.
SPEEL
Die speletjie begin met die speler regs van die handelaar . Die speler mag enige kaart na die eerste truuk lei. Daar word nie van spelers vereis om hul voorbeeld te volg of om enige truuks te probeer wen nie. die spel begin ook nie met 'n troefkleur nie, maar een kan later tydens spel vasgestel word.
Die hoogste troef wat gespeel word, wen die truuk. As geen troef gespeel of vasgestel word nie, dan word die truuk gewen deur die hoogste kaart van die reeks gelei. Die wenner van die truuk versamel die kaart in hul tellingstapel en begin daarmee trek al die spelers tot vyf kaarte in die hand terug. Die wenner lei ook die volgende truuk.
Sien ook: QWIXX - "Leer om met Gamerules.com te speel"Nadat die laaste kaart uit die voorraad getrek is, kan jy nie meer Mariannas verklaar nie.
Nadat die laaste kaart uit die voorraad getrek is, kan die oorblywende truuksuitgespeel word, eindig die rondte nadat die laaste truuk gespeel is.
TELLING
Nadat die laaste truuk gewen is, sal spelers hul tellings tel. Tellings word kumulatief oor verskeie rondtes gehou en bestaan uit die waardes wat verdien word uit kaarte wat gewen is en verklarings wat tydens die wedstryd gemaak is.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 'n span 500 of meer punte behaal. As beide spanne dit in dieselfde rondte behaal, wen die span met die hoogste telling.
Sien ook: Kinderkaartspeletjies - Spelreëls Spelreëls Top tien lys vir kinders![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
As jy mal is oor 500, probeer Euchre, nog 'n fantastiese truuk-speletjie!