500 JÁTÉKSZABÁLYOK Játékszabályok - Ismerje meg az 500 játékszabályokat a Gamerules.com-on

500 JÁTÉKSZABÁLYOK Játékszabályok - Ismerje meg az 500 játékszabályokat a Gamerules.com-on
Mario Reeves

Tartalomjegyzék

AZ 500: Az 500-as játék célja, hogy az első csapat, amelyik 500 vagy több pontot szerez, megnyerje a játékot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy 40 lapos olasz megfelelő pakli, egy pontgyűjtő eszköz és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

500 ÁTTEKINTÉSE

Az 500 (más néven Cinquecento) egy trükkös kártyajáték 4 játékos számára.

A játék célja, hogy a csapatod 500 vagy több pontot szerezzen az ellenfelek előtt.

A játék egy sor fordulóban zajlik, amelyek során a játékosok trükköket nyernek és bizonyos kártyakombinációkat jelentenek be, hogy pontokat szerezzenek.

A játékot társakkal játsszák, a csapattársaid veled szemben ülnek a játékban.

BEÁLLÍTÁS FOR 500

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál jobbra lép. A paklit megkeverik, és az osztótól balra álló játékos vágja a paklit.

Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy 5 lapos lapot, és a maradék paklit középre helyezi a készlethez.

Kártyák rangsora és értékei

A játék rangsora a következő: Ász (magas), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (alacsony). 52 lapos módosított pakli esetén: A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (alacsony).

Egyes kártyákhoz értékek is kapcsolódnak a pontozáshoz. Az ászok 11 pontot, a 3-asok 10 pontot, a rezek 4 pontot, a kavallók 3 pontot, a fantok pedig 2 pontot érnek. Minden más lapnak nincs értéke.

Lásd még: Slapjack játékszabályok - Hogyan kell játszani a Slapjack kártyajátékot?

A Mariannák deklarálásához értékek is kapcsolódnak.

A Mariannákat akkor jelentik be, amikor egy játékosnak ugyanabból a színből Re és Cavallo van a kezében. Ezek értéke a sorrendtől függ, amelyben bejelentették őket. Az első bejelentett 40 pontot ér és meghatározza az adu színét, az utána bejelentett többi csak 20 pontot ér és nem változtatja meg az adu színét.

A Mariannát bármikor, akár egy ütés közben is lehet kijelenteni, és ha ez az első kijelentés, akkor azonnal meghatározza az adu színét az aktuális és minden további ütésre.

JÁTÉKBAN

A játékot az osztótól jobbra ülő játékos kezdi. A játékos az első ütéshez bármilyen lapot vezethet. A játékosok nem kötelesek követni a színt, és nem is kell megpróbálni, hogy bármilyen ütést nyerjenek. a játék nem kezdődik adu színnel sem, de később a játék során létrejöhet egy.

A legmagasabb kijátszott adu nyeri az ütést. Ha nem játszanak vagy nem állapítanak meg adut, akkor az ütést a vezetett szín legmagasabb lapja nyeri. Az ütés nyertese összegyűjti a kártyát a saját értékhalmába, és vele kezdve minden játékos visszahúzza a kezében lévő öt lapig. A nyertes vezeti a következő ütést is.

Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Miután az utolsó kártyát is kihúztad a készletből, már nem hirdethetsz Mariannát.

Miután az utolsó kártyát is kihúzták a készletből, a hátralévő trükköket kijátsszák, az utolsó trükk kijátszása után a kör véget ér.

ÉRTÉKELÉS

Az utolsó trükk megnyerése után a játékosok összeszámolják a pontszámukat. A pontszámok több forduló alatt, több fordulóban kerülnek összesítésre, és a játék során nyert kártyákból és nyilatkozatokból származó értékekből állnak.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat 500 vagy több pontot ér el. Ha mindkét csapat ugyanabban a fordulóban éri el ezt a pontszámot, akkor a magasabb pontszámmal rendelkező csapat nyer.

Ha szereted az 500-at, próbáld ki az Euchre-t, egy másik fantasztikus trükkös játékot!

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Van licitálás ötszázban?

Ebben a játékban a játékosok nem licitálnak, de ezt a játékot gyakran összetévesztik egy másik játékkal, amelynek a címe 500. Ausztráliában népszerűsége miatt Ausztráliában kártyajátékként is ismert. Ebben a játékban egy licitkör van, amelyben a játékosok vagy egy csukaszámot, misère-t vagy nyitott misère-t licitálnak. Ha többet szeretnél megtudni erről a játékról, nézd meg itt.

Hány trükk szükséges a győzelemhez?

Az 500-ban a trükkök száma nem annyira számít, mint az egyes nyert trükkökért kapott pontok. A trükkel nyert kártyák mindegyikéhez tartozik egy-egy pontérték, és a pontozás során ezeket az értékeket összeszámolva kapod meg a fordulóban elért összpontszámodat.

Mi a kártyák rangsora, ha 52 lapos paklit használunk?

Ha az Egyesült Államok kártyatársaságának 52 lapból álló szabványos pakliját használja, akkor először a 10-eseket, 9-eseket és 8-asokat távolítsa el a pakliból. Így 40 lapja marad, ahogyan az 500-as játékszabályoknál szokásos. A sorrend a következő: Ász, 3, Király, Dáma, Bubi, 7, 6, 5, 4, és 2. Nem a szokásos Ász, Király, Dáma, stb., mint a legtöbb nyugati kártyajátékban.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.