Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
AZ 500: Az 500-as játék célja, hogy az első csapat, amelyik 500 vagy több pontot szerez, megnyerje a játékot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos
ANYAGOK: Egy 40 lapos olasz megfelelő pakli, egy pontgyűjtő eszköz és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
500 ÁTTEKINTÉSE
Az 500 (más néven Cinquecento) egy trükkös kártyajáték 4 játékos számára.
A játék célja, hogy a csapatod 500 vagy több pontot szerezzen az ellenfelek előtt.
A játék egy sor fordulóban zajlik, amelyek során a játékosok trükköket nyernek és bizonyos kártyakombinációkat jelentenek be, hogy pontokat szerezzenek.
A játékot társakkal játsszák, a csapattársaid veled szemben ülnek a játékban.
BEÁLLÍTÁS FOR 500
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál jobbra lép. A paklit megkeverik, és az osztótól balra álló játékos vágja a paklit.
Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy 5 lapos lapot, és a maradék paklit középre helyezi a készlethez.
Kártyák rangsora és értékei
A játék rangsora a következő: Ász (magas), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (alacsony). 52 lapos módosított pakli esetén: A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (alacsony).
Egyes kártyákhoz értékek is kapcsolódnak a pontozáshoz. Az ászok 11 pontot, a 3-asok 10 pontot, a rezek 4 pontot, a kavallók 3 pontot, a fantok pedig 2 pontot érnek. Minden más lapnak nincs értéke.
Lásd még: Slapjack játékszabályok - Hogyan kell játszani a Slapjack kártyajátékot?A Mariannák deklarálásához értékek is kapcsolódnak.
A Mariannákat akkor jelentik be, amikor egy játékosnak ugyanabból a színből Re és Cavallo van a kezében. Ezek értéke a sorrendtől függ, amelyben bejelentették őket. Az első bejelentett 40 pontot ér és meghatározza az adu színét, az utána bejelentett többi csak 20 pontot ér és nem változtatja meg az adu színét.
A Mariannát bármikor, akár egy ütés közben is lehet kijelenteni, és ha ez az első kijelentés, akkor azonnal meghatározza az adu színét az aktuális és minden további ütésre.
JÁTÉKBAN
A játékot az osztótól jobbra ülő játékos kezdi. A játékos az első ütéshez bármilyen lapot vezethet. A játékosok nem kötelesek követni a színt, és nem is kell megpróbálni, hogy bármilyen ütést nyerjenek. a játék nem kezdődik adu színnel sem, de később a játék során létrejöhet egy.
A legmagasabb kijátszott adu nyeri az ütést. Ha nem játszanak vagy nem állapítanak meg adut, akkor az ütést a vezetett szín legmagasabb lapja nyeri. Az ütés nyertese összegyűjti a kártyát a saját értékhalmába, és vele kezdve minden játékos visszahúzza a kezében lévő öt lapig. A nyertes vezeti a következő ütést is.
Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalMiután az utolsó kártyát is kihúztad a készletből, már nem hirdethetsz Mariannát.
Miután az utolsó kártyát is kihúzták a készletből, a hátralévő trükköket kijátsszák, az utolsó trükk kijátszása után a kör véget ér.
ÉRTÉKELÉS
Az utolsó trükk megnyerése után a játékosok összeszámolják a pontszámukat. A pontszámok több forduló alatt, több fordulóban kerülnek összesítésre, és a játék során nyert kártyákból és nyilatkozatokból származó értékekből állnak.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat 500 vagy több pontot ér el. Ha mindkét csapat ugyanabban a fordulóban éri el ezt a pontszámot, akkor a magasabb pontszámmal rendelkező csapat nyer.
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
Ha szereted az 500-at, próbáld ki az Euchre-t, egy másik fantasztikus trükkös játékot!