Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
500 OBJEKTAS: Žaidimo "500" tikslas - pirmoji komanda, surinkusi 500 ar daugiau taškų, laimėti žaidimą.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai
MATERIALAI: 40 kortų itališkų kortų kaladė, būdas skaičiuoti taškus ir lygus paviršius.
ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
500 APŽVALGA
500 (taip pat žinomas kaip Cinquecento) - tai apgaulės kortų žaidimas 4 žaidėjams.
Žaidimo tikslas - savo komandai surinkti 500 ar daugiau taškų anksčiau už varžovus.
Žaidimas žaidžiamas keliais raundais. Per šiuos raundus žaidėjai laimi triukus ir skelbia tam tikras kortų kombinacijas, kad gautų taškų.
Žaidimas žaidžiamas su partneriais. Jūsų komandos draugai sėdės priešais jus.
SETUP UŽ 500
Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į dešinę kiekvieno naujo dalijimo metu. Kortų kaladė sumaišoma ir žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, perbraukia kaladę.
Tuomet dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalys po 5 kortas, o likusią kaladę padės į vidurį, kad būtų galima kaupti atsargas.
Kortelių klasifikavimas ir vertės
Šio žaidimo reitingas: Tūzas (aukštas), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (žemas). Arba modifikuota 52 kortų kaladė: A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2 (žemas).
Kai kurios kortos taip pat turi tam tikrą vertę. Tūzai verti 11 taškų, trejetai - 10 taškų, "Res" - 4 taškai, "Cavallos" - 3 taškai, o "Fantes" - 2 taškai. Visos kitos kortos neturi jokios vertės.
Taip pat yra vertybių, susijusių su Marianų paskelbimu.
Marijonai skelbiami tada, kai žaidėjas turi tos pačios spalvos ir Re, ir Kavaliauską. Jų vertė priklauso nuo to, kokia tvarka jie skelbiami. Pirmasis paskelbtas marijonas yra vertas 40 taškų ir nustato kozirių spalvą, kiti paskelbti po jo yra verti tik 20 taškų ir kozirių spalvos nekeičia.
Marianas galima paskelbti bet kuriuo metu, net ir triuko metu, ir jei jis paskelbiamas pirmas, jis iš karto nustato trimitų spalvą dabartiniam ir visiems būsimiems triukams.
Taip pat žr: Kazino kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kazinoGAMEPLAY
Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje. jis gali vesti bet kurią kortą pirmajam triukui. žaidėjai neprivalo laikytis spalvos ar stengtis laimėti triukų. žaidimas taip pat neprasideda su trimitų spalva, tačiau ji gali būti nustatyta vėliau žaidimo metu.
Triuką laimi aukščiausias sužaistas koziris. Jei koziriai nežaidžiami arba nenustatomi, triuką laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. Triuko laimėtojas surenka kortą į savo taškų krūvelę ir, pradėdami nuo jos, visi žaidėjai atsitraukia iki penkių kortų. Laimėtojas taip pat vadovauja kitam triukui.
Ištraukus paskutinę kortą iš atsargų krūvos, nebegalite deklaruoti Marianų.
Ištraukus paskutinę kortą iš atsargų, atliekami likę triukai, o atlikus paskutinį triuką raundas baigiasi.
SKORINGAS
Laimėję paskutinį triuką, žaidėjai suskaičiuoja savo taškus. Taškai kaupiami per kelis raundus ir susideda iš verčių, gautų už žaidimo metu laimėtas kortas ir pareiškimus.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai komanda surenka 500 ar daugiau taškų. Jei abi komandos surenka tiek taškų per tą patį raundą, laimi komanda, surinkusi daugiau taškų.
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62-1.png)
Jei mėgstate 500, išbandykite Euchre - dar vieną fantastišką apgaulės žaidimą!
Taip pat žr: Slots taisyklės - Įvadas į žaidimą pradedantiesiems - Žaidimo taisyklės