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OBJETO DE 500: El objetivo de 500 es ser el primer equipo en anotar 500 puntos o más para ganar el partido.
NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores
MATERIALES: Una baraja italiana de 40 cartas, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas con truco
AUDIENCIA: Adultos
VISIÓN GENERAL DE 500
500 (también conocido como Cinquecento) es un juego de cartas de Truco para 4 jugadores.
El objetivo del juego es que tu equipo consiga 500 puntos o más antes que tus adversarios.
El juego se desarrolla a lo largo de una serie de rondas, durante las cuales los jugadores ganarán bazas y declararán determinadas combinaciones de cartas para conseguir puntos.
Se juega con compañeros. Tus compañeros se sentarán frente a ti en la partida.
CONFIGURACIÓN PARA 500
El primer repartidor se elige al azar y pasa a la derecha para cada nuevo reparto. La baraja se baraja y el jugador situado a la izquierda del repartidor cortará el mazo.
A continuación, el crupier repartirá una mano de 5 cartas a cada jugador y colocará el mazo restante en el centro para la reserva.
Clasificación y valores de las cartas
La clasificación para este juego es As (alto), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (bajo). O para una baraja modificada de 52 cartas, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (bajo).
También hay valores asociados a algunas cartas para puntuar. Los Ases valen 11 puntos, los 3s 10 puntos, los Res 4 puntos, los Cavallos 3 puntos y los Fantes valen 2 puntos. Todas las demás cartas no tienen valor.
También hay valores asociados a la declaración de las Marianas.
Ver también: Serpientes y Escaleras - Aprende a jugar con GameRules.comLas Mariannas se declaran cuando un jugador tiene el Re y el Cavallo del mismo palo. Valen puntos dependiendo del orden en que se declaren. La primera declarada vale 40 puntos y establece el palo de triunfo, las otras declaradas después valen sólo 20 y no cambian el palo de triunfo.
Las Mariannas se pueden declarar en cualquier momento, incluso durante una baza, y si es la primera que se declara establece inmediatamente el palo de triunfo para la baza actual y todas las futuras.
JUEGO
El juego comienza con el jugador a la derecha del que reparte. El jugador puede llevar cualquier carta a la primera baza. Los jugadores no están obligados a seguir el palo ni a intentar ganar ninguna baza. el juego tampoco comienza con un palo de triunfo, pero puede establecerse uno más adelante durante el juego.
Ver también: Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables - Cómo jugar a Yu-Gi-Oh!El triunfo más alto que se haya jugado gana la baza. Si no se juega o no se establece ningún triunfo, la baza la gana la carta más alta del palo que se haya llevado. El ganador de la baza recoge la carta en su pila de puntuación y, empezando por ella, todos los jugadores vuelven a robar hasta cinco cartas en la mano. El ganador también lleva la siguiente baza.
Después de robar la última carta de la pila, ya no puedes declarar Mariannas.
Después de sacar la última carta de la pila, se juegan las bazas restantes; una vez jugada la última baza, termina la ronda.
PUNTUACIÓN
Una vez ganada la última baza, los jugadores contarán sus puntuaciones, que se acumulan a lo largo de varias rondas y consisten en los valores obtenidos por las cartas ganadas y las declaraciones realizadas durante la partida.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un equipo consigue 500 puntos o más. Si ambos equipos consiguen esta puntuación en la misma ronda, gana el equipo con la puntuación más alta.
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Si te gustan los 500, prueba el Euchre, otro fantástico juego de ingenio.