Sommario
OGGETTO DI 500: Lo scopo di 500 è essere la prima squadra a segnare 500 o più punti per vincere la partita.
NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori
MATERIALI: Un mazzo da 40 carte italiane, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi
PUBBLICO: Adulti
PANORAMICA DI 500
500 (noto anche come Cinquecento) è un gioco di carte a trucchi per 4 giocatori.
L'obiettivo del gioco è che la propria squadra segni 500 o più punti prima degli avversari.
Il gioco si svolge in una serie di round, durante i quali i giocatori vincono prese e dichiarano determinate combinazioni di carte per ottenere punti.
Il gioco si svolge in coppia: i compagni di squadra siedono di fronte a voi.
IMPOSTAZIONE PER 500
Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a destra per ogni nuova mano. Il mazzo viene mescolato e il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo.
Il mazziere distribuirà quindi una mano di 5 carte a ciascun giocatore e metterà il mazzo rimanente al centro per la riserva.
Classifica e valori delle carte
La classifica per questo gioco è Asso (alto), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (basso). Oppure, per un mazzo modificato di 52 carte, A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (basso).
Ad alcune carte sono associati anche dei valori per il punteggio: gli Assi valgono 11 punti, i 3 10 punti, i Res 4 punti, i Cavallos 3 punti e le Fantes 2 punti. Tutte le altre carte non hanno valore.
Ci sono anche valori associati alla dichiarazione delle Marianne.
Guarda anche: SCOPA - Imparare a giocare con GameRules.comLe Marianne vengono dichiarate quando un giocatore possiede sia il Re che il Cavallo dello stesso seme e valgono punti a seconda dell'ordine in cui vengono dichiarate. La prima dichiarata vale 40 punti e stabilisce il seme di briscola, le altre dichiarate dopo valgono solo 20 e non cambiano il seme di briscola.
Guarda anche: Regole del gioco da tavolo Risk - Come giocare a Risk il gioco da tavoloLa Marianna può essere dichiarata in qualsiasi momento, anche durante una presa, e se è la prima dichiarata imposta immediatamente il seme di briscola per la presa corrente e per tutte le prese future.
GIOCO
Il gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere, che può condurre qualsiasi carta alla prima presa. I giocatori non sono tenuti a seguire il seme o a cercare di vincere le prese. Il gioco non inizia nemmeno con un seme di briscola, ma uno può essere stabilito in seguito durante il gioco.
La briscola più alta giocata vince la presa. Se non viene giocata o stabilita alcuna briscola, la presa è vinta dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore della presa raccoglie la carta nel suo mazzo dei punteggi e a partire da lui tutti i giocatori pescano fino a cinque carte in mano. Il vincitore conduce anche la presa successiva.
Dopo che l'ultima carta è stata pescata dal mucchio, non è più possibile dichiarare le Marianne.
Dopo che l'ultima carta è stata estratta dal mazzo, vengono giocate le prese rimanenti; dopo che l'ultima presa è stata giocata, il round termina.
PUNTEGGIO
Una volta vinta l'ultima presa, i giocatori conteggiano i loro punteggi, che vengono mantenuti in modo cumulativo per diversi turni e consistono nei valori guadagnati con le carte vinte e le dichiarazioni fatte durante il gioco.
FINE DEL GIOCO
La partita termina quando una squadra segna 500 o più punti. Se entrambe le squadre raggiungono questo punteggio nello stesso turno, vince la squadra con il punteggio più alto.
Se amate le 500 provate Euchre, un altro fantastico gioco di prestigio!