SCOPA - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA SCOPA: L'obiettivo della SCOPA è giocare le carte della propria mano per catturare le carte sul tavolo.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o 4 giocatori

MATERIALI: Uno spazio piatto e un mazzo di 52 carte modificato o un set di carte italiano.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte di cattura

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DELLO SCOPA

L'obiettivo di Scopa è quello di catturare il maggior numero di carte entro la fine del gioco. I giocatori lo fanno utilizzando le carte della loro mano per catturare una carta dello stesso valore o un insieme di carte la cui somma è il valore della carta utilizzata. Esistono molte varianti di Scopa, in particolare Scopone che è solo una versione più difficile di Scopa.

Il gioco può essere giocato anche con 4 giocatori, dividendo i giocatori in squadre da due e facendo sedere i membri l'uno di fronte all'altro. Tutte le regole di seguito rimangono invariate, ma i giocatori segnano insieme i loro mazzi di punteggio alla fine della partita.

IMPOSTAZIONE

Se non si utilizza un mazzo italiano, tutti i 10, i 9 e gli 8 dovranno essere rimossi dal mazzo di 52 carte. In alternativa, è possibile rimuovere tutte le carte coperte per facilitare il punteggio; questo è abbastanza comune quando si gioca con giocatori più giovani.

Poi il mazziere può mescolare le carte e distribuire all'altro giocatore e a se stesso tre carte, una alla volta. Quindi quattro carte vengono scoperte al centro del tavolo. Il mazzo rimanente viene posizionato a faccia in giù vicino a entrambi i giocatori al centro del tavolo.

Guarda anche: Regole del gioco THE OREGON TRAIL - Come giocare a THE OREGON TRAIL

Se le carte scoperte hanno 3 o più re, tutte le carte vengono riprese, rimescolate e distribuite di nuovo. Con questa configurazione, un giocatore non può eseguire uno sweep.

Valori delle carte

Le carte di questo gioco hanno un valore, in modo che i giocatori possano sapere quali carte possono catturarne altre. I valori sono riportati di seguito:

King ha un valore di 10.

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La regina ha un valore di 9.

Jack ha un valore di 8.

Dal 7 al 2 ha valore nominale.

L'asso ha un valore di 1.

GIOCO

Il giocatore che non era il mazziere inizia a giocare per primo. Il giocatore gioca una carta dalla sua mano a faccia in su sul tavolo. Questa carta può catturare una carta o non catturare nulla. Se la carta può catturare una carta o un insieme di carte, il giocatore raccoglie sia la carta che ha giocato, sia tutte le carte catturate e le mette in una pila di punteggi per il futuro.

Se la carta giocata è stata in grado di catturare tutte e quattro le carte in una sola volta, si parla di sweep o scopa. Di solito lo si nota mettendo le carte catturate di traverso a faccia in giù sul mazzo dei punteggi con la carta di cattura a faccia in su.

Se la carta giocata non può catturare alcuna carta, rimane sul tavolo e può essere catturata.

Se alcune carte o set multipli possono essere catturati da una carta, il giocatore deve scegliere quale set catturare, ma non può catturarli entrambi. Tuttavia, se la carta giocata corrisponde a una carta che può essere catturata, questa deve essere presa rispetto a una coppia di due o più carte dello stesso valore.

Il gioco continua fino a quando entrambi i giocatori giocano le tre carte che hanno in mano. Il mazziere distribuisce nuovamente tre carte a ciascun giocatore e il gioco continua. Le carte centrali non vengono riempite dal mazzo rimanente, ma dai giocatori che giocano le carte dalle loro mani.

Una volta che i giocatori hanno esaurito la loro mano e non ci sono più carte per riempire le mani, il gioco è finito. L'ultimo giocatore che cattura le carte ottiene le carte rimanenti al centro per aggiungerle al proprio mazzo di carte, ma questo non viene contato come scopa.

FINE DEL GIOCO

I punti vengono assegnati come segue. Ogni Scopa vale un punto. Il giocatore con il maggior numero di carte segna un punto se i giocatori sono in parità, il punto non viene segnato da nessuno dei due. Il giocatore con il maggior numero di quadri segna un punto se c'è una parità non viene segnato alcun punto. Il giocatore con il 7 di quadri segna un punto. C'è anche un punto assegnato al giocatore con la migliore Prime (primiera) che consiste in 4Il valore delle carte è determinato dalla tabella sottostante e il primo si ottiene sommando le quantità delle carte. Ad esempio, un giocatore può avere un 7 di cuori, un 7 di quadri, un 6 di fiori e un 5 di picche, ottenendo così un primo di 75. Se c'è un pareggio per il primo, il punto non viene assegnato a nessuno dei due giocatori.

Sette 21
Sei 18
Asso 16
Cinque 15
Quattro 14
Tre 13
Due 12
Re, Regina, Fante 10

Il gioco si svolge a 11 punti, con mazzieri alternati.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.