Tabla de contenido
OBJETIVO DE LA SCOPA: El objetivo de SCOPA es jugar cartas de tu mano para capturar cartas de la mesa.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 ó 4 jugadores
MATERIALES: Un espacio plano y una baraja modificada de 52 cartas o una baraja italiana
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de captura
AUDIENCIA: 8+
VISIÓN GENERAL DEL SCOPA
El objetivo en Scopa es capturar el mayor número de cartas al final del juego. Los jugadores lo hacen utilizando cartas de sus manos para capturar una carta del mismo valor o un conjunto de cartas cuya suma es el valor de la carta utilizada. Hay muchas variaciones de Scopa, la más notable es Scopone, que no es más que una versión más difícil de Scopa.
El juego también puede jugarse con 4 jugadores. Para ello, los jugadores se dividen en equipos de dos y las parejas se sientan frente a frente. Todas las reglas son las mismas, pero los jugadores puntúan sus mazos juntos al final de la partida.
CONFIGURACIÓN
Si no se utiliza una baraja italiana, habrá que quitar todos los 10, 9 y 8 de la baraja de 52. También se pueden quitar todas las cartas de la cara para facilitar la puntuación; esto es bastante común cuando se juega con jugadores más jóvenes.
A continuación, el crupier barajará las cartas y repartirá al otro jugador y a sí mismo tres cartas, de una en una. Después se descubrirán cuatro cartas en el centro de la mesa. El mazo restante se coloca boca abajo cerca de ambos jugadores en el centro de la mesa.
Si las cartas boca arriba tienen 3 o más reyes, se retiran todas las cartas, se barajan de nuevo y se vuelven a repartir. Con esta configuración, un jugador no puede realizar un barrido.
Valores de la tarjeta
Las cartas de este juego tienen valores asociados, para que los jugadores sepan qué cartas pueden capturar otras. Los valores se indican a continuación:
Rey tiene un valor de 10.
La reina tiene un valor de 9.
Jack tiene un valor de 8.
Del 7 al 2 tiene valor nominal.
As tiene un valor de 1.
JUEGO
El jugador que no haya repartido cartas será el primero. El jugador jugará una carta de su mano boca arriba sobre la mesa. Esta carta puede capturar una o varias cartas o no capturar nada. Si la carta puede capturar una o varias cartas, el jugador recogerá tanto la carta que jugó como todas las cartas capturadas y las pondrá en un montón de puntuación para más tarde.
Si la carta jugada ha sido capaz de capturar las cuatro cartas a la vez se denomina barrida o escopa, lo que se suele anotar colocando las cartas capturadas de lado boca abajo en el montón de puntuación con la carta de captura boca arriba encima.
Ver también: Reglas del juego TICHU - Cómo jugar al TICHUSi la carta jugada no puede capturar ninguna carta, permanece en la mesa y ahora puede ser capturada.
Ver también: CINCINNATI POKER - Aprenda a jugar con Gamerules.comSi algunas cartas o conjuntos múltiples pueden ser capturados por una carta el jugador debe elegir qué conjunto capturar pero no puede capturar ambos. Sin embargo, si la carta jugada coincide con una carta que puede ser capturada esta carta debe ser tomada por encima de un par de dos o más cartas del mismo valor.
El juego continúa de este modo hasta que ambos jugadores juegan las tres cartas de su mano. El crupier repartirá entonces tres cartas a cada jugador de nuevo y el juego continúa. Las cartas centrales no se rellenarán con el mazo restante, sino jugando cartas de sus manos.
Una vez que los jugadores han agotado su mano y no hay más cartas para rellenar las manos, el juego termina. El último jugador en capturar cartas obtiene las cartas restantes en el centro para añadirlas a su pila de puntuación, pero esto no se cuenta como una scopa.
FIN DEL JUEGO
Los puntos se puntúan de la siguiente manera. Cada Scopa vale un punto. El jugador con más cartas puntúa un punto si los jugadores están empatados, el punto no lo puntúa ninguno. El jugador con más diamantes puntúa un punto si hay un empate no se puntúa. El jugador con el 7 de diamantes puntúa un punto. También hay un punto que se otorga al jugador con la mejor Prime (primiera) esta consiste en 4cartas, una de cada palo. Sus valores se determinan en la tabla siguiente y el primo se obtiene sumando la cantidad de cartas. Por ejemplo, un jugador puede tener un 7 de corazones, un 7 de diamantes, un 6 de tréboles y un 5 de picas, lo que da como resultado un primo de 75. Si hay un empate en el primo, el punto no se concede a ninguno de los jugadores.
Siete | 21 |
Seis | 18 |
As | 16 |
Cinco | 15 |
Cuatro | 14 |
Tres | 13 |
Dos | 12 |
Rey, Reina, Jota | 10 |
La partida se juega a 11 puntos, con repartidores alternos.