SCOPA - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályokkal

SCOPA - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A SCOPA CÉLJA: A SCOPA célja, hogy a kezedben lévő kártyákat kijátszva az asztalon lévő kártyákat elkapd.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy 4 játékos

ANYAGOK: Egy sík hely, és egy módosított 52 lapos pakli vagy egy olasz kártyakészlet.

JÁTÉKTÍPUS: Capturing kártya játék

HALLGATÓSÁG: 8+

A SCOPA ÁTTEKINTÉSE

A Scopa célja az, hogy a játék végére a legtöbb kártyát szerezzék meg. A játékosok ezt úgy érik el, hogy a kezükben lévő kártyák segítségével vagy egy azonos értékű kártyát, vagy egy olyan kártyakészletet szereznek meg, amelynek összege megegyezik a felhasznált kártya értékével. A Scopának számos változata létezik, a legjelentősebb a Scopone, amely a Scopa egy nehezebb változata.

A játékot 4 játékossal is lehet játszani. ez úgy történik, hogy a játékosokat két-két fős csapatokra osztjuk, és a partnerségek egymással szemben ülnek. Az alábbi szabályok ugyanazok maradnak, de a játék végén a játékosok együtt pontozzák a pontozó paklijukat.

BEÁLLÍTÁS

Ha nem olasz paklit használ, akkor az 52 lapos pakliból el kell távolítani az összes 10-es, 9-es és 8-as lapot. A könnyebb pontozás érdekében az összes arcképes lapot is el lehet távolítani; ez meglehetősen gyakori, ha fiatalabb játékosokkal játszunk.

Lásd még: DEER IN THE HEADLIGHTS játékszabályok - Hogyan kell játszani a DEER IN THE HEADLIGHTS játékot?

Ezután az osztó megkeverheti a lapokat, és a másik játékosnak és magának is oszt három lapot, egyenként. Ezután négy lapot fedez fel az asztal közepére. A maradék paklit képpel lefelé, mindkét játékos mellé az asztal közepére helyezi.

Ha a nyílt lapok között 3 vagy több király van, akkor az összes lapot visszaveszik, újrakeverik és újra kiosztják. Ezzel a konfigurációval a játékos nem végezhet söprést.

Kártya értékek

Ebben a játékban a kártyákhoz értékek tartoznak, hogy a játékosok tudják, mely kártyákkal lehet másokat leütni. Az értékek alább találhatók:

A King értéke 10.

A királynő értéke 9.

Lásd még: UNO FLIP - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Jack értéke 8.

7-től 2-ig névértékkel rendelkezik.

Az ász értéke 1.

JÁTÉKBAN

Az a játékos kezd, aki nem az osztó volt. A játékos kijátszik egy kártyát a kezéből képpel felfelé az asztalra. Ez a kártya vagy elkaphat egy vagy több kártyát, vagy nem fog elkapni semmit. Ha a kártya elkaphat egy kártyát vagy egy kártyasort, a játékos összegyűjti mind a kijátszott kártyát, mind az összes elkapott kártyát, és egy ponthalomba rakja őket későbbre.

Ha a kijátszott kártyával sikerült mind a négy lapot egyszerre elkapni, akkor ezt söprésnek vagy scopának nevezzük. Ezt általában úgy jegyzik fel, hogy az elkapott lapokat képpel lefelé oldalra fordítva a ponthalomra helyezik, a kapáskártyával felfelé.

Ha a kijátszott kártya nem tud lapot szerezni, akkor az asztalon marad, és most már le lehet venni.

Ha egy kártyával több kártya vagy készlet is felvehető, a játékosnak választania kell, hogy melyik készletet veszi fel, de nem veheti fel mindkettőt. Ha azonban a kijátszott kártya megegyezik egy olyan kártyával, amely felvehető, akkor ezt a kártyát kell felvenni egy két vagy több azonos értékű kártyapárral szemben.

A játék így folytatódik, amíg a játékosok mindketten ki nem játsszák a kezükben lévő három kártyát. Ezután az osztó ismét három kártyát oszt ki minden játékosnak, és a játék folytatódik. A középső lapokat nem a megmaradt pakliból töltik fel, hanem a játékosok a kezükből játszanak ki kártyákat.

Amint a játékosok kijátszották a kezüket, és nincs több kártya a kezek feltöltésére, a játéknak vége. Az utolsó játékos, aki utoljára kapja el a kártyákat, megkapja a középen maradt kártyákat, hogy hozzáadja a ponthalmához, de ez nem számít scopának.

A JÁTÉK VÉGE

A pontok a következőképpen alakulnak. Minden Scopa egy pontot ér. A legtöbb kártyával rendelkező játékos pontot szerez, ha a játékosok döntetlenre állnak, a pontot egyikük sem kapja meg. A legtöbb káróval rendelkező játékos pontot szerez, ha döntetlen van, nem kap pontot. A káró 7-essel rendelkező játékos pontot szerez. A legjobb Prime (primiera) játékosnak is jár egy pont, ez a 4 pontból áll.A kártyák értékét az alábbi táblázat határozza meg, és a prímszámot a kártyák összegzésével kapjuk meg. Például egy játékosnak lehet egy kőr 7-es, egy káró 7-es, egy treff 6-os és egy pikk 5-ös lapja. Ez 75-ös prímszámot eredményez. Ha a prímszámot illetően döntetlen a pont, a pontot egyik játékos sem kapja meg.

Hét 21
Hat 18
Ace 16
Öt 15
Négy 14
Három 13
Két 12
Király, Dáma, Bubi 10

A játékot 11 pontig játsszák, váltakozó osztókkal.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.