SCOPA - Mësoni të luani me GameRules.com

SCOPA - Mësoni të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SCOPA: Objektivi i SCOPA është të luajë letra nga dora juaj për të kapur letra në tavolinë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose 4 lojtarë

MATERIALE: Një hapësirë ​​e sheshtë dhe një kuvertë e modifikuar me 52 letra ose një grup letrash italiane

LLOJI I LOJËS: Kapja e lojës me letra

AUDIENCA: 8+

Përmbledhje e SCOPA

Qëllimi në Scopa është të kapni sa më shumë letra deri në fund të lojës. Lojtarët e bëjnë këtë duke përdorur letra nga duart e tyre për të kapur ose një kartë me të njëjtën vlerë ose një grup letrash, shuma e të cilave është vlera e kartës së përdorur. Ka shumë variante të Scopa, më së shumti Scopone që është thjesht një version më i vështirë i Scopa.

Loja mund të luhet edhe me 4 lojtarë. kjo bëhet duke i ndarë lojtarët në ekipe me nga dy dhe duke pasur partneritete të ulur përballë njëri-tjetrit. Të gjitha rregullat më poshtë mbeten të njëjta, por paterners shënojnë kuvertën e tyre të rezultateve së bashku në fund të lojës.

SETUP

Nëse nuk jeni duke përdorur një kuvertë italiane të gjitha 10-tat , 9 dhe 8 do të duhet të hiqen nga kuverta me 52 letra. Përndryshe, të gjitha kartat e fytyrës mund të hiqen në vend të kësaj për të shënuar më lehtë; kjo është mjaft e zakonshme kur luani me lojtarë më të rinj.

Më pas, tregtari mund të përziejë letrat dhe t'i ndajë lojtarit tjetër dhe vetes tre letra, një nga një. Pastaj katër letra do të zbulohen në qendër të tabelës. Kuverta e mbeturvendoset me fytyrë poshtë pranë të dy lojtarëve në qendër të tabelës.

Nëse letrat e kthyera kanë 3 ose më shumë mbretër, të gjitha letrat merren prapa dhe riorganizohen dhe shpërndahen përsëri. Me këtë konfigurim, një fshirje nuk mund të kryhet nga një lojtar.

Shiko gjithashtu: 20 PYETJE RREGULLAT E LOJËS - Si të luani 20 Pyetje

Vlerat e kartave

Lartat në këtë lojë kanë vlera të bashkangjitura me to, në mënyrë që lojtarët të mund të dinë se cilat kartat mund të kapin të tjerët. Vlerat janë më poshtë:

King ka një vlerë prej 10.

Queen ka një vlerë prej 9.

Jack ka një vlerë prej 8.

7 deri në 2 ka vlerë nominale.

Ace ka një vlerë prej 1.

GAMEPLAY

Lojtari që nuk ishte tregtari mund të shkojë i pari . Lojtari do të luajë një kartë nga dora e tij përballë tavolinës. Kjo kartë ose mund të kapë një kartë(a) ose të mos kapë asgjë. Nëse letra mund të kapë ose një kartë ose një grup letrash, lojtari do të mbledhë të dyja letrat që luajti dhe të gjitha letrat e kapur dhe do t'i vendosë në një grumbull pikësh për më vonë.

Nëse letra e luajtur ishte në gjendje të kapni të katër letrat menjëherë, kjo quhet një spastrim ose një skopë. Kjo zakonisht vihet re duke vendosur letrat e kapura anash me fytyrën poshtë në grumbullin e rezultatit me kartën e kapjes me fytyrë lart.

Nëse letra e luajtur nuk mund të kapë asnjë letër, ajo mbetet në tryezë dhe tani mund të kapet.

Nëse disa letra ose grupe të shumta mund të kapen nga një kartë, lojtari duhet të zgjedhë se cilin grup do të kapë, por mund të mos i kapë të dyja. Megjithatë, nëseletra e luajtur përputhet me një kartë që mund të kapet. Kjo letër duhet të merret mbi një palë dy ose më shumë letra me të njëjtën vlerë.

Loja vazhdon kështu derisa të dy lojtarët të luajnë tre letrat në dorë. Më pas, tregtari do t'i shpërndajë përsëri tre letra secilit lojtar dhe loja vazhdon. Kartat e qendrës nuk do të mbushen nga kuverta e mbetur, por nga lojtarët që luajnë letra nga duart e tyre.

Pasi lojtarët të kenë luajtur dorën e tyre dhe të mos ketë më letra për të rimbushur duart, loja përfundon. Lojtari i fundit që ka kapur letra merr letrat e mbetura në qendër për t'i shtuar grumbullit të tij të rezultateve, por kjo nuk llogaritet si një hapësirë.

FUNDI I LOJËS

The pikët shënohen si më poshtë. Çdo Scopa vlen një pikë. Lojtari me më shumë letra shënon një pikë nëse lojtarët janë të barabartë, asnjë pikë nuk shënohet. Lojtari me më shumë diamante shënon një pikë nëse është i barabartë, nuk shënohet asnjë pikë. Lojtari me 7 diamantet shënon një pikë. Gjithashtu, një pikë i jepet lojtarit me Primen (primierën) më të mirë, i cili përbëhet nga 4 letra një nga çdo kostum. Vlerat e tyre përcaktohen nga grafiku i mëposhtëm dhe vlera e parë gjendet duke mbledhur sasinë e kartave. Për shembull, një lojtar mund të ketë një 7 zemra, një 7 me diamante, një 6 me klube dhe një 5 me lopata. Kjo rezulton në një prim prej 75. Nëse ka një barazim për Kryeministrin, pikë nuk i jepetsecili lojtar

Shtatë 21
Gjashtë 18
Ace 16
Pesë 15
Katër 14
Tre 13
Dy 12
King, Queen, Jack 10

Loja luhet deri në 11 pikë, me tregtarë të alternuar.

Shiko gjithashtu: 10 lojërat më të mira të pirjes së akullthyesit - Rregullat e lojës



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.