SCOPA - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید

SCOPA - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف SCOPA: هدف SCOPA این است که کارت هایی را از دست خود بازی کنید تا کارت های روی میز را بگیرید.

تعداد بازیکنان: 2 یا 4 بازیکن

مواد: یک فضای مسطح و یک عرشه اصلاح شده از 52 کارت یا یک مجموعه کارت ایتالیایی

نوع بازی: گرفتن بازی با ورق

مخاطب: 8+

نمای کلی SCOPA

هدف در Scopa این است که بیشترین کارت تا پایان بازی بازیکنان این کار را با استفاده از کارت‌هایی از دست خود انجام می‌دهند تا یک کارت با همان ارزش یا مجموعه‌ای از کارت‌ها را بگیرند که مجموع آنها ارزش کارت استفاده شده است. انواع مختلفی از Scopa وجود دارد، به ویژه Scopone که فقط یک نسخه دشوارتر از Scopa است.

این بازی ممکن است با 4 بازیکن نیز انجام شود. این کار با تقسیم بازیکنان به تیم‌های دو نفره و قرار دادن شراکت در مقابل یکدیگر انجام می‌شود. همه قوانین زیر یکسان باقی می‌مانند، اما پاترن‌ها در پایان بازی، دسته‌های امتیازدهی خود را با هم به‌دست می‌آورند.

SETUP

اگر از عرشه ایتالیایی استفاده نمی‌کنید، تمام 10s ، 9 ها و 8 ها باید از عرشه 52 کارتی حذف شوند. از طرف دیگر، برای کسب امتیاز راحت‌تر، می‌توان تمام کارت‌های چهره را حذف کرد. این نسبتاً در هنگام بازی با بازیکنان جوان‌تر رایج است.

سپس فروشنده می‌تواند کارت‌ها را به هم بزند و هر بار سه کارت به بازیکن دیگر و خودش بدهد. سپس چهار کارت در مرکز جدول نشان داده می شود. عرشه باقی ماندهبه صورت رو به پایین در نزدیکی هر دو بازیکن در مرکز میز قرار می گیرد.

اگر کارت های رو به بالا دارای 3 یا بیشتر پادشاه باشند، همه کارت ها پس گرفته می شوند و دوباره تنظیم می شوند و دوباره پخش می شوند. با این پیکربندی، یک بازیکن نمی‌تواند جارو کردن را انجام دهد.

ارزش‌های کارت

کارت‌های این بازی دارای مقادیری هستند که به آن‌ها متصل شده‌اند، بنابراین بازیکنان می‌توانند بدانند کدام یک کارت ها می توانند دیگران را جذب کنند. مقادیر زیر هستند:

همچنین ببینید: قوانین بازی SEQUENCE STACKS - نحوه بازی SEQUENCE STACKS

King دارای ارزش 10 است.

Queen دارای ارزش 9 است.

جک دارای ارزش 8 است.

7 تا 2 دارای ارزش اسمی است.

Ace دارای ارزش 1 است.

GAMEPLAY

بازیکنی که فروشنده نبود ابتدا می تواند برود . بازیکن یک کارت را از روی دست خود تا روی میز بازی می کند. این کارت ممکن است کارت(ها) را بگیرد یا چیزی را ضبط نکند. اگر کارت بتواند یک کارت یا مجموعه‌ای از کارت‌ها را بگیرد، بازیکن هم کارتی را که بازی کرده است و هم همه کارت‌های گرفته شده را جمع‌آوری می‌کند و آنها را در یک انبوه امتیاز برای بعد قرار می‌دهد.

اگر کارت بازی‌شده می‌توانست هر چهار کارت را به طور همزمان بگیرید. این معمولاً با قرار دادن کارت‌های گرفته شده به سمت پایین روی انبوه امتیاز و کارت ضبط رو به بالا در بالا مشخص می‌شود.

اگر کارت بازی‌شده نمی‌تواند هیچ کارتی را بگیرد، روی میز باقی می‌ماند و اکنون می‌توان آن را گرفت.

همچنین ببینید: قوانین بازی PAY ME - نحوه بازی PAY ME

اگر چند کارت یا مجموعه را بتوان با یک کارت گرفت، بازیکن باید انتخاب کند که کدام مجموعه را بگیرد اما ممکن است هر دو را نگیرد. با این حال، اگرکارت بازی شده با کارتی مطابقت دارد که می تواند این کارت را بگیرد. این کارت باید روی یک جفت دو یا چند کارت با همان ارزش گرفته شود.

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان هر دو سه کارت را در دست خود بازی کنند. سپس فروشنده دوباره به هر بازیکن سه کارت می دهد و بازی ادامه می یابد. کارت‌های مرکزی از عرشه باقی‌مانده پر نمی‌شوند، بلکه توسط بازیکنانی که کارت‌هایی را از دست خود بازی می‌کنند، پر نمی‌شوند.

وقتی بازیکنان دست خود را بازی کردند و دیگر کارتی برای پر کردن دست‌ها وجود نداشت، بازی تمام می‌شود. آخرین بازیکنی که کارت‌ها را می‌گیرد، کارت‌های باقی‌مانده را در مرکز دریافت می‌کند تا به انبوه امتیازاتش اضافه کند، اما این به‌عنوان یک محدوده محاسبه نمی‌شود.

پایان بازی

امتیاز به شرح زیر است. هر Scopa یک امتیاز ارزش دارد. بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد، در صورت تساوی یک امتیاز کسب می کند، امتیاز هیچکدام به دست نمی آید. بازیکنی که بیشترین الماس را داشته باشد، در صورت تساوی، امتیازی کسب نمی کند. بازیکن با 7 الماس یک امتیاز کسب می کند. همچنین یک امتیاز به بازیکنی که بهترین پرایم (primiera) را دارد تعلق می گیرد که شامل 4 کارت از هر لباس است. مقادیر آنها توسط نمودار زیر تعیین می شود و با جمع کردن تعداد کارت ها، عدد اول پیدا می شود. برای مثال، یک بازیکن ممکن است 7 قلب، 7 عدد الماس، 6 عدد چماق و 5 عدد بیل داشته باشد. این منجر به عدد اول 75 می شود. در صورت مساوی بودن امتیاز اول، امتیاز به آن تعلق نمی گیرد.هر بازیکن

هفت 21
شش 18
آس 16
پنج 15
چهار 14
سه 13
دو 12
King, Queen, Jack 10

بازی تا 11 امتیاز با دلال های متناوب انجام می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.