قوانین بازی SEQUENCE STACKS - نحوه بازی SEQUENCE STACKS

قوانین بازی SEQUENCE STACKS - نحوه بازی SEQUENCE STACKS
Mario Reeves

هدف پشته های توالی: اولین بازیکنی باشید که پنج سکانس را کامل می کند

تعداد بازیکنان: 2 – 6 بازیکن

محتوا: 120 کارت، 40 تراشه

نوع بازی: مجموعه بازی با ورق

مخاطب: سن 7 سال +

معرفی پشته های دنباله ای

Sequence Stacks بازی تخته ای کلاسیک Sequence را دوباره به عنوان یک بازی ورق خالص تصور می کند. بازیکنان به جای بازی کردن تراشه‌ها روی تخته، کارت‌هایی را به پشته‌ها اضافه می‌کنند تا دنباله‌هایی از اعداد 1 تا 5 را با همان رنگ تکمیل کنند. هنگامی که یک بازیکن یک سکانس را کامل می کند، یک تراشه جمع می کند و اولین بازیکنی که پنج تراشه به دست می آورد برنده است.

هر چند در Sequence Stacks همه چیز کمی پیچیده می شود. بازیکنان باید تراشه‌های قرمز و آبی را دریافت کنند و کارت‌های اکشن زیادی وجود دارد که به بازیکنان ابزارهایی را می‌دهد تا با حریفان خود درگیر شوند.

محتویات

این بازی شامل یک دسته کارت 120 می باشد. 60 کارت آبی و 60 کارت قرمز وجود دارد. هر رنگ دارای نه نسخه از اعداد 1 تا 5 و هفت کارت وحشی است. در داخل عرشه، شانزده کارت اکشن شامل سه پرش، سه کارت معکوس، سه کارت سرقت، سه بلوک و چهار کارت سرقت یک چیپ وجود دارد.

SETUP

برای یک بازی که شامل 3 تا 6 بازیکن است، همه کارتها استفاده می شوند. برای یک بازی دو نفره، برخی از کارت ها حذف می شوند. تمام کارت های معکوس، یک کارت بلوک، دو کارت سرقت را حذف کنید.کارت های a-chip، یک کارت سرقت یک کارت، و یک کارت پرش.

یک فروشنده را تعیین کنید. آن بازیکن عرشه را به هم می زند و به هر بازیکن پنج کارت می دهد. بقیه عرشه به صورت رو به پایین در مرکز میز به عنوان شمع کشی قرار می گیرد. در دو طرف شمع قرعه کشی باید فضایی برای دو شمع متوالی وجود داشته باشد. تراشه های آبی و قرمز را در دو طرف جایی که توده های دنباله قرار خواهند گرفت قرار دهید.

همچنین ببینید: THE RESISTANCE - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

The PLAY

بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است ابتدا می رود. یک بازیکن ممکن است در نوبت خود تا آنجا که ممکن است کارت بازی کند. یک توده دنباله ای باید با یک کارت 1 یا یک کارت وحشی به همان رنگ شروع شود و به ترتیب متوالی (و به همان رنگ) ادامه یابد تا زمانی که یک 5 پخش شود.

وقتی بازیکنی بتواند 5 را روی شمع (یا وحشی را در جای 5) قرار دهد، یک سکانس را تمام کرده است. انبوه کارت ها را کنار بگذارید و یک تراشه از روی توده بردارید که همرنگ دنباله ای است که تکمیل شده است.

یک بازیکن ممکن است تا زمانی که از بازی خارج نشود، به بازی کارت از دست خود ادامه دهد. اگر بازیکنی بتواند هر پنج کارت را از دست خود بازی کند، پنج کارت دیگر را از روی انبوه قرعه کشی می کشد و به بازی ادامه می دهد.

وقتی بازیکنی دیگر نمی تواند بازی بسازد، یک کارت را از دست خود انتخاب می کند و آن را به انبوه دور انداختن شخصی خود می اندازد. کارت بالای شمع دور انداختن را می توان در طول نوبت آنها استفاده کرد.

اگر کارتهای انبوه قرعه کشی تمام شود،شمع‌های دنباله‌ای که برداشته شده‌اند را کاملاً به هم بزنید و از عرشه جدید به‌عنوان شمع کش استفاده کنید.

نوبت یک بازیکن پس از دور انداختن تمام می‌شود. بازی به سمت چپ می‌رود مگر اینکه کارت معکوس جهت ترتیب نوبت را تغییر داده باشد.

همچنین ببینید: قوانین گاو سواری - قوانین بازی

کارت های ویژه

یک شمع دور انداختن جداگانه برای کارت های ویژه وجود دارد. هنگامی که یکی بازی می شود، به آن دسته کارت مخصوص دور انداختن می رود. به غیر از کارت بلوک، کارت‌های ویژه را تنها می‌توان در طول نوبت خود بازی کرد.

پرش کارت‌ها مانع از گرفتن نوبت بازیکن بعدی می‌شود. آنها از قلم افتاده و نمی توانند هیچ کارتی را بازی کنند.

کارت های معکوس جهت بازی را تغییر می دهند. اگر بازی قبل از پخش کارت معکوس به سمت چپ می گذرد، اکنون به جای آن به سمت راست می گذرد.

کارت های وحشی را می توان به عنوان هر عددی که بازیکن نیاز دارد بازی کرد. آنها همچنین باید در یک دنباله از همان رنگ (آبی با آبی و قرمز با قرمز) پخش شوند.

Steal a Card به بازیکن این امکان را می‌دهد که کارت بالای شمع دور انداختن حریف را بگیرد و به دست خود اضافه کند.

Steal a Chip به بازیکن اجازه می‌دهد هر تراشه را از انبوه حریف بردارد. با این حال، نمی توان از این کارت برای بردن بازی استفاده کرد.

کارت های بلوک را می توان در هر زمانی بازی کرد. هنگامی که یک بازیکن برای تمام کردن یک سکانس پنج یا وحشی می‌گذارد، حریف می‌تواند بلافاصله آن را مسدود کند. دنباله دور ریخته می شود و هیچ تراشه ای جمع آوری نمی شود.

برنده شدن

بازی تا زمانی که یک بازیکن پنج تراشه جمع کند ادامه می یابد. حداقل دو مورد از آنها باید قرمز و حداقل دو تا از آنها باید آبی باشند. اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.