Правілы гульні SEQUENCE STACKS - Як гуляць у SEQUENCE STACKS

Правілы гульні SEQUENCE STACKS - Як гуляць у SEQUENCE STACKS
Mario Reeves

МЭТА СТЭКАЎ ПАСЛЯДОЎНАСЦІ: Быць першым гульцом, які завяршыў пяць паслядоўнасцей

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 6 гульцоў

ЗМЕСТ: 120 карт, 40 фішак

ТЫП ГУЛЬНІ: Калекцыя набораў картачных гульняў

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост 7 гадоў +

ПРАДСТАЎЛЕННЕ SEQUENCE STACKS

Sequence Stacks пераасэнсоўвае класічную настольную гульню Sequence як чыстую картачную гульню. Замест таго, каб разыгрываць фішкі на дошцы, гульцы дадаюць карты ў стосы з мэтай выканання паслядоўнасцей лічбаў 1-5 аднаго колеру. Калі гулец завяршае паслядоўнасць, ён збірае фішку, і першы гулец, які заробіць пяць фішак, становіцца пераможцам.

Аднак у стэках паслядоўнасцей усё становіцца крыху складаней. Гульцы павінны атрымаць як чырвоныя, так і сінія фішкі, і ёсць шмат карт дзеянняў, якія дадуць гульцам інструменты, неабходныя для барацьбы з супернікамі.

ЗМЕСТ

Гульня ўключае калоду з 120 карт. Ёсць 60 сініх картак і 60 чырвоных картак. Кожны колер мае дзевяць копій лічбаў 1-5 і сем джокераў. У калодзе ёсць шаснаццаць карт дзеянняў, у тым ліку тры пропускі, тры перавароты, тры крадзяжы, тры блокі і чатыры крадзяжы.

Глядзі_таксама: Кодавыя імёны - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

НАСТРОЙКА

У гульні з удзелам 3-6 гульцоў выкарыстоўваюцца ўсе карты. У гульні для двух гульцоў некаторыя карты выдаляюцца. Выдаліце ​​​​ўсе зваротныя карты, адну блок-карту, дзве крадзяжы-карты з чыпам, адна карта з крадзяжом карты і адна карта з пропускам.

Вызначыць дылера. Гэты гулец тасуе калоду і раздае па пяць карт кожнаму гульцу. Астатняя частка калоды кладзецца тварам уніз у цэнтр стала ў якасці чары. Там павінна быць месца для дзвюх паслядоўных паль па абодва бакі ад выцяжной кучы. Размясціце сінія і чырвоныя фішкі па абодва бакі ад таго месца, дзе будуць размяшчацца кучы паслядоўнасці.

ХОД ГУЛЬНЯ

Гулец, які сядзіць злева ад дылера, ідзе першым. Гулец можа разыграць як мага больш карт за свой ход. Кучу паслядоўнасці трэба пачынаць з 1 або джокера таго ж колеру і працягваць у паслядоўным парадку (і ў тым жа колеры), пакуль не будзе разыграна 5.

Калі гулец можа паставіць 5 на стос (або дзікі знак замест 5), ён скончыў паслядоўнасць. Адкладзеце стос карт у бок і вазьміце з кучы фішку таго ж колеру, што і завершаная паслядоўнасць.

Гулец можа працягваць гуляць у карты са сваёй рукі, пакуль не скончыцца гульня. Калі гулец можа разыграць усе пяць карт са сваёй рукі, ён бярэ яшчэ пяць з чаркі і працягвае гульню.

Калі гулец больш не можа гуляць, ён выбірае адну карту са сваёй рукі і скідае яе ў сваю асабістую кучу скіду. Верхнюю карту скіду можна выкарыстоўваць падчас іх ходу.

Калі ў стосе скончацца карты,старанна перамяшайце паслядоўныя груды, якія былі выдалены, і выкарыстоўвайце новую калоду ў якасці чары.

Ход гульца заканчваецца, калі ён скідае. Ігравыя пасы злева, калі зваротная карта не змяніла парадак ходу.

СПЕЦЫЯЛЬНЫЯ КАРТЫ

Для спецыяльных карт існуе асобная стос скіду. Калі адна разыграна, яна трапляе ў спецыяльную кучу скідвання карт. Акрамя карты блока, спецыяльныя карты могуць быць разыграны кімсьці толькі падчас іх ходу.

Прапуск карт не дазваляе наступнаму гульцу заняць сваю чаргу. Іх прапускаюць і не могуць гуляць ні ў якія карты.

Зваротныя карты мяняюць кірунак гульні. Калі гульня праходзіць налева перад тым, як разыгрываецца зваротная карта, цяпер яна праходзіць направа.

Уайлдкарты могуць быць разыграны любой колькасцю, неабходнай гульцу. Іх таксама трэба гуляць у паслядоўнасці аднаго колеру (сіні з сінім і чырвоны з чырвоным).

Выкрасці карту дазваляе гульцу ўзяць верхнюю карту са стоса скідвання суперніка і дадаць яе ў сваю руку.

Выкрасці фішку дазваляе гульцу ўзяць любую фішку са кучы суперніка. Аднак гэтую карту нельга выкарыстоўваць для перамогі ў гульні.

Карты блокаў можна гуляць у любы час. Калі гулец кладзе пяцёрку або ўайлддаун, каб завяршыць паслядоўнасць, праціўнік можа неадкладна заблакіраваць гэта. Паслядоўнасць адкідаецца, і фішкі не збіраюцца.

ПЕРАМОГА

Гульня працягваецца, пакуль адзін гулец не збярэ пяць фішак. Мінімум два з іх павінны быць чырвонымі, і мінімум два сінімі. Першы гулец, якому гэта ўдалося, выйграе гульню.

Глядзі_таксама: АЎСТРАЛІЙСКІ ФУТБОЛ - Правілы гульні - Як гуляць у АЎСТРАЛІЙСКІ ФУТБОЛ



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.