SEQUENCE STACKS ක්‍රීඩා රීති - SEQUENCE STACKS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

SEQUENCE STACKS ක්‍රීඩා රීති - SEQUENCE STACKS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

අනුක්‍රමික අට්ටිවල අරමුණ: අනුක්‍රමික පහක් සම්පූර්ණ කළ පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 6 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 120, චිප් 40

ක්‍රීඩා වර්ගය: එකතු කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව සකසන්න

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 7 +

Sequence Stacks හැඳින්වීම

Sequence Stacks විසින් සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩාව Sequence පිරිසිදු කාඩ් ක්‍රීඩාවක් ලෙස ප්‍රතිනිර්මාණය කරයි. පුවරුවකට චිප්ස් වාදනය කරනවා වෙනුවට, ක්‍රීඩකයන් එකම වර්ණයෙන් අංක 1 - 5 අනුපිළිවෙල සම්පූර්ණ කිරීමේ අරමුණින් අට්ටිවලට කාඩ්පත් එක් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු අනුපිළිවෙලක් සම්පූර්ණ කරන විට, ඔවුන් චිපයක් එකතු කරන අතර, චිප් පහක් උපයාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

Sequence Stacks තුළ දේවල් ටිකක් උපක්‍රමශීලී වේ. ක්‍රීඩකයින් රතු සහ නිල් චිප්ස් දෙකම ලබා ගත යුතු අතර, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් සමඟ අවුල් කිරීමට අවශ්‍ය මෙවලම් ලබා දෙන ක්‍රියා කාඩ්පත් ඕනෑ තරම් තිබේ.

අන්තර්ගතය

ක්‍රීඩාවට කාඩ්පත් 120ක තට්ටුවක් ඇතුළත් වේ. නිල් කාඩ්පත් 60 ක් සහ රතු කාඩ්පත් 60 ක් ඇත. සෑම වර්ණයකම අංක 1 - 5 සහ වල් කාඩ්පත් හතක පිටපත් නවයක් ඇත. තට්ටුව තුළ, ස්කිප් තුනක්, ප්‍රතිලෝම තුනක්, ස්ටීල්-ඒ-කාඩ් තුනක්, බ්ලොක් තුනක් සහ ස්ටීල්-ඒ-චිප් කාඩ්පත් හතරක් ඇතුළුව ක්‍රියා කාඩ්පත් දහසයක් ඇත.

SETUP

ක්‍රීඩකයින් 3 – 6 ක් ඇතුළත් ක්‍රීඩාවක් සඳහා, සියලුම කාඩ්පත් භාවිත කෙරේ. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, සමහර කාඩ්පත් ඉවත් කරනු ලැබේ. ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න, එක් බ්ලොක් කාඩ්පතක්, දෙකක් සොරකම් කරන්න-a-chip කාඩ්පත්, එක් සොරකම් කාඩ්පතක්, සහ එක් මඟ හැරීමේ කාඩ්පතක්.

වෙළෙන්දෙකු තීරණය කරන්න. එම ක්‍රීඩකයා තට්ටුව මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පහක් ලබා දෙයි. තට්ටුවේ ඉතිරි කොටස ඇඳීම් ගොඩවල් ලෙස මේසයේ මධ්යයේ මුහුණට මුහුණලා තබා ඇත. ඇඳීම් ගොඩේ දෙපස අනුපිළිවෙල ගොඩවල් දෙකක් සඳහා ඉඩක් තිබිය යුතුය. අනුපිළිවෙල ගොඩවල් ඇති දෙපස නිල් සහ රතු චිප්ස් තබන්න.

තහවුරු කිරීම

බෙදාහරින්නාගේ වම්පස අසුන්ගත් ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී හැකි තරම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ හැක. අනුක්‍රමික ගොඩක් එකම වර්ණයෙන් 1 හෝ වල් කාඩ්පතකින් ආරම්භ කළ යුතු අතර 5 ක් වාදනය වන තෙක් අනුක්‍රමික අනුපිළිවෙලින් (සහ එකම වර්ණයෙන්) දිගටම කරගෙන යා යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ගොඩේ 5ක් තැබීමට හැකි වූ විට (හෝ 5 ස්ථානයේ වල් එකක්) ඔවුන් අනුපිළිවෙලක් අවසන් කර ඇත. කාඩ්පත් ගොඩ පැත්තකින් තබා සම්පූර්ණ කළ අනුපිළිවෙලට සමාන වර්ණයක් ඇති ගොඩෙන් චිප් එකක් ගන්න.

ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඉවත් වන තෙක් ඔහුගේ අතින් කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීම දිගටම කරගෙන යා හැක. ක්‍රීඩකයෙකුට තම අතේ ඇති කාඩ්පත් පහම ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් තවත් පහක් ඇද දිගටම ක්‍රීඩා කරයි.

ක්‍රීඩකයෙකුට තවදුරටත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට නොහැකි වූ විට, ඔවුන් තම අතින් එක් කාඩ්පතක් තෝරාගෙන එය ඔවුන්ගේම පුද්ගලික ඉවතලන ගොඩට ඉවතලයි. ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ඔවුන්ගේ වාරය තුළ භාවිතා කළ හැකිය.

දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ කවදා හෝ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්,ඉවත් කර ඇති අනුපිළිවෙල ගොඩවල් හොඳින් මාරු කර නව තට්ටුව ඇඳීම් ගොඩවල් ලෙස භාවිතා කරන්න.

ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත දැමූ පසු ඔහුගේ වාරය අවසන් වේ. ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතක් හැරවුම් අනුපිළිවෙල දිශාව වෙනස් කර නොමැති නම් ක්‍රීඩා පාස් ඉතිරි වේ.

විශේෂ කාඩ්පත්

විශේෂ කාඩ්පත් සඳහා වෙනම ඉවතලන ගොඩකි. එකක් වාදනය කරන විට, එය එම විශේෂ කාඩ් ඉවතලන ගොඩට යයි. බ්ලොක් කාඩ්පත හැරුණු විට, විශේෂ කාඩ්පත් වාදනය කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ වාරයේදී පමණි.

කාඩ්පත් මඟ හරින්න මීළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගැනීමෙන් වළක්වන්න. ඔවුන් මඟ හැර ඇති අතර කිසිදු කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ නොහැක.

බලන්න: සර්පයන් සහ ඉනිමං - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ දිශාව වෙනස් කරයි. ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට පෙර නාට්‍යය වම් පසින් ගමන් කරන්නේ නම්, එය දැන් ඒ වෙනුවට දකුණට ගමන් කරයි.

වයිල්ඩ් කාඩ් ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ඕනෑම අංකයක් ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැක. ඒවා එකම වර්ණයෙන් (නිල් සමග නිල් සහ රතු සමග රතු) අනුපිළිවෙලින් වාදනය කළ යුතුය.

කාඩ්පතක් සොරකම් කරන්න ක්‍රීඩකයාට ප්‍රතිවාදියාගේ ඉවතලන ගොඩක ඉහළ කාඩ්පත ගෙන එය ඔවුන්ගේ අතට එක් කිරීමට ඉඩ සලසයි.

බලන්න: සත්‍ය දෙකක් සහ බොරුවක්: බීම සංස්කරණය ක්‍රීඩා නීති - සත්‍ය දෙකක් සහ බොරුවක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද: බීම සංස්කරණය

චිපයක් සොරකම් කිරීම ප්‍රතිවාදියාගේ ගොඩකින් ඕනෑම චිපයක් ගැනීමට ක්‍රීඩකයාට ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම කාඩ්පත තරගය ජය ගැනීමට භාවිතා කළ නොහැක.

බ්ලොක් කාඩ්පත් ඕනෑම වේලාවක වාදනය කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙකු අනුපිළිවෙලක් අවසන් කිරීමට පහක් හෝ වල් පහත් කළ විට, ප්‍රතිවාදියෙකුට එය වහාම අවහිර කළ හැක. අනුපිළිවෙල ඉවතලන අතර චිපයක් එකතු නොවේ.

WINNING

එක් ක්‍රීඩකයෙකු චිප් පහක් එකතු කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. අවම වශයෙන් ඒවායින් දෙකක් රතු විය යුතු අතර, අවම වශයෙන් දෙකක් නිල් විය යුතුය. මෙය ඉටු කරන පළමු ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.