SEQUENCE STACKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a SEQUENCE STACKS-ot?

SEQUENCE STACKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a SEQUENCE STACKS-ot?
Mario Reeves

A SZEKVENCIA-HALMAZOK CÉLJA: Legyen az első játékos, aki öt sorozatot teljesít

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 6 játékos

TARTALOM: 120 kártya, 40 zseton

JÁTÉKTÍPUS: Készletgyűjtemény kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig

A SZEKVENCIA-HALMAZOK BEVEZETÉSE

A Sequence Stacks újragondolja a klasszikus társasjátékot. Sorozat Ahelyett, hogy zsetonokat játszanának a táblára, a játékosok kártyákat raknak a pakliba azzal a céllal, hogy 1-5 számsorozatot töltsenek ki azonos színű számokból. Amikor egy játékos befejez egy sorozatot, zsetont gyűjt, és az első játékos, aki öt zsetont szerez, a győztes.

A Sequence Stacksben azonban kicsit trükkössé válnak a dolgok. A játékosoknak piros és kék zsetonokat is kell szerezniük, és rengeteg akciókártya ad eszközöket a játékosoknak ahhoz, hogy összezavarják ellenfeleiket.

TARTALOM

A játék egy 120 lapos paklit tartalmaz. 60 kék és 60 piros kártya van benne. Mindegyik színhez nien másolata van a számoknak 1-5-ig, valamint hét joker kártya. A pakliban tizenhat akciókártya van, köztük három kihagyás, három fordított lap, három lopáskártya, három blokk és négy lopáskártya.

BEÁLLÍTÁS

A 3-6 játékost magában foglaló játékban az összes kártyát felhasználjuk. A kétjátékosos játékban a kártyák egy részét eltávolítjuk. Távolítsuk el az összes fordított kártyát, egy blokkkártyát, két steal-a-chip kártyát, egy steal-a-card kártyát és egy kihagyókártyát.

Ez a játékos megkeveri a paklit, és minden játékosnak öt lapot oszt. A pakli többi részét képpel lefelé az asztal közepére helyezi, mint húzópaklit. A húzópakli két oldalán helyet kell hagyni két sorrendi kupacnak. A kék és piros zsetonokat a sorrendi kupacok két oldalára kell helyezni. A kék és piros zsetonokat a sorrendi kupacok két oldalára kell helyezni.

A JÁTÉK

Az osztótól balra ülő játékos kezd. Egy játékos annyi lapot játszhat ki a sorában, amennyit csak tud. A sorozati halmot 1-essel vagy egy azonos színű jokerrel kell kezdeni, és a sorozati sorrendben (és azonos színben) kell folytatni, amíg egy 5-ös nem kerül kijátszásra.

Ha egy játékos képes egy 5-öst a kupacra tenni (vagy egy vadat az 5-ös helyére), akkor befejezte a sorozatot. Tegye félre a kártyakupacot, és vegyen egy zsetont a kupacból, amelyiknek a színe megegyezik a befejezett sorozat színével.

A játékos addig játszhat ki kártyákat a kezéből, amíg ki nem fogynak a lapjai. Ha a játékos mind az öt kártyát ki tudja játszani a kezéből, akkor újabb ötöt húz a húzópakliból, és folytatja a játékot.

Lásd még: 7/11 DOUBLES - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival

Amikor egy játékos már nem tud kijátszani, választ egy kártyát a kezéből, és eldobja a saját személyes dobókupacába. A dobókupac legfelső lapját használhatja fel a saját körében.

Ha a húzópakliból valaha is elfogynak a lapok, alaposan keverje meg az eltávolított sorrendi kupacokat, és az új paklit használja húzópakliként.

A játékos sora véget ér, amint eldobja a lapokat. A játék balra megy, kivéve, ha egy fordított kártya megváltoztatta a sorbanállás irányát.

KÜLÖNLEGES KÁRTYÁK

A különleges kártyáknak külön dobókupac van. Amikor kijátszanak egyet, az a különleges kártyák dobókupacába kerül. A blokkkártyán kívül a különleges kártyákat csak valaki játszhatja ki a saját sora alatt.

Kártyák kihagyása megakadályozza, hogy a következő játékos sorra kerüljön. Őket kihagyják, és nem játszhatnak ki kártyát.

Fordított kártyák megváltoztatja a játék irányát. Ha a játék a fordított kártya kijátszása előtt balra halad, akkor most jobbra halad.

Vadkártyák a játékos által kívánt tetszőleges számmal játszhatóak ki, és azonos színű sorrendben kell kijátszani őket (kéket kékkel, pirosat pirossal).

Lopj egy kártyát lehetővé teszi a játékos számára, hogy elvegye az ellenfél dobóhalmának legfelső lapját, és azt a kezébe vegye.

Lopj egy chipet lehetővé teszi a játékos számára, hogy elvegyen egy zsetont az ellenfél kupacából. Ez a kártya azonban nem használható a játék megnyerésére.

Blokk kártyák Amikor egy játékos ötöst vagy jokert tesz le egy sorozat befejezéseként, az ellenfél azonnal blokkolhatja azt. A sorozatot eldobják, és nem gyűjtenek zsetont.

WINNING

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos össze nem gyűjt öt zsetont. Ezek közül legalább kettőnek pirosnak, és legalább kettőnek kéknek kell lennie. Az első játékos, aki ezt teljesíti, megnyeri a játékot.

Lásd még: A LITTLE WORDY játékszabályai- Hogyan kell játszani a LITTLE WORDY-t?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.