SEQUENCE STACKS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SEQUENCE STACKS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

SEQUENCE STACKS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SEQUENCE STACKS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਕ੍ਰਮ ਸਟੈਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੰਜ ਕ੍ਰਮ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 120 ਕਾਰਡ, 40 ਚਿਪਸ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 7 +

ਕ੍ਰਮ ਸਟੈਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਸੀਕਵੈਂਸ ਸਟੈਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਚਿਪਸ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ 1 - 5 ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਚਿਪਸ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਸਪੀਡ - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕ੍ਰਮ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੋਵੇਂ ਚਿਪਸ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 120 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। 60 ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ 60 ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ 1 - 5 ਅਤੇ ਸੱਤ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਨੀਨ ਕਾਪੀਆਂ ਹਨ। ਡੇਕ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਸੋਲਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਕਿੱਪ, ਤਿੰਨ ਰਿਵਰਸ, ਤਿੰਨ ਸਟੀਲ-ਏ-ਕਾਰਡ, ਤਿੰਨ ਬਲਾਕ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਸਟੀਲ-ਏ-ਚਿੱਪ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 - 6 ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ, ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਕਾਰਡ, ਦੋ ਚੋਰੀ-ਇੱਕ-ਚਿੱਪ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਚੋਰੀ-ਏ-ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ।

ਡੀਲਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੋ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਢੇਰ ਹੋਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਰੈਬੇਜ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੇਡ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ 1 ਜਾਂ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ (ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ) ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ 5 ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ 'ਤੇ 5 (ਜਾਂ 5 ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜੰਗਲੀ) ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਓ ਜੋ ਕਿ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਹੋਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਕਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਜੋ ਹਟਾਏ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਨੇ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚਲਾਓ ਪਾਸ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਢੇਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਲਾਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਛੱਡੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।

ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਟਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ (ਨੀਲੇ ਨਾਲ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਨਾਲ ਲਾਲ) ਦੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਪ ਚੋਰੀ ਕਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਬਲਾਕ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੰਜ ਜਾਂ ਜੰਗਲੀ ਥੱਲੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਰੰਤ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਚਿੱਪ ਇਕੱਠੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਚਿਪਸ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਲਾਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੀਲੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।