Cuprins
OBIECTIV AL STIVEI DE SECVENȚE: Fii primul jucător care termină cinci secvențe
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 6 jucători
CONȚINUT: 120 de cărți, 40 de jetoane
TIP DE JOC: Set Colecție de cărți de joc
AUDIENȚE: Vârste 7+
INTRODUCEREA STIVEI DE SECVENȚE
Sequence Stacks reimaginează clasicul joc de societate Secvență ca un joc de cărți pur. În loc să joace jetoane pe o tablă, jucătorii adaugă cărți în teancuri cu scopul de a completa secvențe de numere de la 1 la 5 în aceeași culoare. Când un jucător completează o secvență, acesta colectează un jeton, iar primul jucător care câștigă cinci jetoane este câștigătorul.
Lucrurile devin puțin mai complicate în Sequence Stacks. Jucătorii trebuie să obțină atât jetoane roșii, cât și jetoane albastre și există o mulțime de cărți de acțiune care le vor oferi jucătorilor instrumentele de care au nevoie pentru a se pune cu adversarii lor.
CUPRINS
Jocul include un pachet de 120 de cărți. 60 de cărți albastre și 60 de cărți roșii. Fiecare culoare are nien copii ale numerelor 1 - 5 și șapte cărți wild. În pachet, există 16 cărți de acțiune, inclusiv trei sărituri, trei inversări, trei cărți de furat, trei blocuri și patru cărți de furat.
SETUP
Pentru un joc care include 3 - 6 jucători, se folosesc toate cărțile. Pentru un joc cu doi jucători, se îndepărtează o parte din cărți. Îndepărtați toate cărțile inversate, o carte de bloc, două cărți "steal-a-chip", o carte "steal-a-card" și o carte "skip".
Vezi si: REGULI DE CIRCULAȚIE A TAURILOR - Reguli de jocDeterminați un dealer, care amestecă pachetul de cărți și împarte câte cinci cărți fiecărui jucător. Restul pachetului de cărți este așezat cu fața în jos în centrul mesei, ca o grămadă de cărți. Trebuie să fie loc pentru două grămezi de secvențe de fiecare parte a grămezii de cărți. Așezați jetoanele albastru și roșu de fiecare parte a locului unde vor fi grămezile de secvențe.
JOCUL
Jucătorul așezat în stânga dealerului începe primul. Un jucător poate juca cât mai multe cărți la rândul său. O grămadă de secvențe trebuie să înceapă cu un 1 sau cu un wild card de aceeași culoare și să continue în ordine secvențială (și în aceeași culoare) până când se joacă un 5.
Atunci când un jucător reușește să plaseze un 5 pe teanc (sau un wild în locul unui 5), a terminat o secvență. Puneți teancul de cărți deoparte și luați un jeton din teanc care are aceeași culoare cu secvența care a fost terminată.
Un jucător poate continua să joace cărți din mâna sa până când nu mai are nicio carte de jucat. Dacă un jucător reușește să joace toate cele cinci cărți din mâna sa, mai trage încă cinci cărți din teancul de cărți și continuă să joace.
Atunci când un jucător nu mai poate juca, alege o carte din mână și o aruncă în teancul personal de cărți aruncate. Cartea de sus din teancul de cărți aruncate poate fi folosită în timpul turei sale.
În cazul în care teancul de extragere rămâne vreodată fără cărți, amestecați bine teancurile de secvențe care au fost eliminate și folosiți noul pachet ca teanc de extragere.
Vezi si: UNO ATTACK CARD RULES Reguli de joc - Cum se joacă UNO ATTACKRândul unui jucător se termină odată ce acesta se descotorosește. Jocul trece la stânga, cu excepția cazului în care o carte inversă a schimbat direcția ordinii de rotație.
CARTE SPECIALĂ
Există o grămadă separată de aruncat pentru cărțile speciale. Atunci când se joacă una, aceasta ajunge în grămada de aruncat a cărților speciale. În afară de cartea bloc, cărțile speciale pot fi jucate doar de cineva în timpul turei sale.
Sari peste carduri împiedică următorul jucător să își ia rândul. Acesta este sărit peste și nu poate juca nicio carte.
Carduri reversibile schimbă direcția de joc. Dacă înainte de a se juca o carte inversă, jocul trecea spre stânga, acum trece spre dreapta.
Cărți sălbatice pot fi jucate în orice număr de care are nevoie jucătorul. De asemenea, ele trebuie să fie jucate într-o secvență de aceeași culoare (albastru cu albastru și roșu cu roșu).
Furați o carte permite jucătorului să ia cartea de sus din grămada de aruncare a unui adversar și să o adauge în mâna sa.
Furați un cip permite jucătorului să ia orice jeton din grămada adversarului. Totuși, această carte nu poate fi folosită pentru a câștiga jocul.
Carduri de bloc Când un jucător pune un cinci sau un wild pentru a termina o secvență, un adversar o poate bloca imediat. Secvența este aruncată și nu se colectează niciun jeton.
CÂȘTIGARE
Jocul continuă până când un jucător a adunat cinci jetoane. Cel puțin două dintre ele trebuie să fie roșii și cel puțin două dintre ele trebuie să fie albastre. Primul jucător care reușește acest lucru câștigă jocul.