ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
സീക്വൻസ് സ്റ്റാക്കുകളുടെ ലക്ഷ്യം: അഞ്ച് സീക്വൻസുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകുക
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 6 കളിക്കാർ
ഉള്ളടക്കങ്ങൾ: 120 കാർഡുകൾ, 40 ചിപ്പുകൾ
ഗെയിം തരം: സെറ്റ് കളക്ഷൻ കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 7 വയസ്സ് +
സീക്വൻസ് സ്റ്റാക്കുകളുടെ ആമുഖം
ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമായ സീക്വൻസ് ഒരു ശുദ്ധമായ കാർഡ് ഗെയിമായി സീക്വൻസ് സ്റ്റാക്കുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ബോർഡിൽ ചിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, ഒരേ നിറത്തിൽ 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുടെ ക്രമങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുക എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ കളിക്കാർ സ്റ്റാക്കുകളിലേക്ക് കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സീക്വൻസ് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, അവർ ഒരു ചിപ്പ് ശേഖരിക്കുന്നു, അഞ്ച് ചിപ്പുകൾ നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാണ് വിജയി.
എന്നിരുന്നാലും സീക്വൻസ് സ്റ്റാക്കുകളിൽ കാര്യങ്ങൾ അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കളിക്കാർക്ക് ചുവപ്പ്, നീല ചിപ്പുകൾ ലഭിക്കണം, കൂടാതെ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ എതിരാളികളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ നൽകുന്ന നിരവധി ആക്ഷൻ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.
ഉള്ളടക്കം
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
ഗെയിമിൽ 120 കാർഡ് ഡെക്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു. 60 നീല കാർഡുകളും 60 ചുവപ്പ് കാർഡുകളുമുണ്ട്. ഓരോ നിറത്തിനും 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള നമ്പറുകളുടെയും ഏഴ് വൈൽഡ് കാർഡുകളുടെയും ഒമ്പത് പകർപ്പുകൾ ഉണ്ട്. ഡെക്കിനുള്ളിൽ, മൂന്ന് സ്കിപ്പുകൾ, മൂന്ന് റിവേഴ്സ്, മൂന്ന് സ്റ്റെൽ-എ-കാർഡുകൾ, മൂന്ന് ബ്ലോക്കുകൾ, നാല് സ്റ്റെൽ-എ-ചിപ്പ് കാർഡുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ പതിനാറ് ആക്ഷൻ കാർഡുകളുണ്ട്.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
SETUP
3 - 6 കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിമിന്, എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിനായി, ചില കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. എല്ലാ റിവേഴ്സ് കാർഡുകളും നീക്കം ചെയ്യുക, ഒരു ബ്ലോക്ക് കാർഡ്, രണ്ട് മോഷ്ടിക്കുക-എ-ചിപ്പ് കാർഡുകൾ, ഒരു സ്റ്റേൾ-എ-കാർഡ് കാർഡ്, ഒരു സ്കിപ്പ് കാർഡ്.
ഒരു ഡീലറെ നിശ്ചയിക്കുക. ആ കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സമനിലയായി വയ്ക്കുന്നു. ഡ്രോ പൈലിന്റെ ഇരുവശത്തും രണ്ട് സീക്വൻസ് പൈലുകൾക്ക് ഇടം ആവശ്യമാണ്. സീക്വൻസ് പൈലുകൾ ഉള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും നീലയും ചുവപ്പും ചിപ്പുകൾ സ്ഥാപിക്കുക.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
പ്ലേ
ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര കാർഡുകൾ കളിക്കാം. ഒരു സീക്വൻസ് പൈൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ അതേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു വൈൽഡ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുകയും ഒരു 5 പ്ലേ ചെയ്യുന്നതുവരെ തുടർച്ചയായ ക്രമത്തിൽ (ഒരേ നിറത്തിൽ) തുടരുകയും വേണം.
ഇതും കാണുക: ഓസ്ട്രേലിയൻ ഫുട്ബോൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഓസ്ട്രേലിയ ഫുട്ബോൾ എങ്ങനെ കളിക്കാംഒരു കളിക്കാരന് ചിതയിൽ 5 സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ (അല്ലെങ്കിൽ 5-ന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു കാട്ടു), അവർ ഒരു സീക്വൻസ് പൂർത്തിയാക്കി. കാർഡുകളുടെ കൂമ്പാരം മാറ്റിവെച്ച്, പൂർത്തിയാക്കിയ ക്രമത്തിന്റെ അതേ നിറത്തിലുള്ള ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു ചിപ്പ് എടുക്കുക.
ഒരു കളിക്കാരൻ കളി തീരുന്നത് വരെ അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നത് തുടരാം. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് അഞ്ച് കാർഡുകളും കളിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് അഞ്ചെണ്ണം കൂടി വരച്ച് കളി തുടരും.
ഒരു കളിക്കാരന് ഇനി കളിക്കാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് അവരുടെ സ്വന്തം ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്നു. ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് അവരുടെ ടേൺ സമയത്ത് ഉപയോഗിക്കാം.
നറുക്കെടുപ്പ് പൈലിൽ എപ്പോഴെങ്കിലും കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ,നീക്കം ചെയ്ത സീക്വൻസ് പൈലുകൾ നന്നായി ഷഫിൾ ചെയ്ത് പുതിയ ഡെക്ക് ഒരു ഡ്രോ പൈലായി ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവന്റെ ഊഴം അവസാനിച്ചു. ഒരു റിവേഴ്സ് കാർഡ് ടേൺ ഓർഡർ ദിശ മാറ്റിയില്ലെങ്കിൽ പ്ലേ പാസുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
പ്രത്യേക കാർഡുകൾ
പ്രത്യേക കാർഡുകൾക്കായി ഒരു പ്രത്യേക ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ഉണ്ട്. ഒന്ന് കളിക്കുമ്പോൾ, അത് ആ പ്രത്യേക കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിലേക്ക് പോകുന്നു. ബ്ലോക്ക് കാർഡ് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, പ്രത്യേക കാർഡുകൾ ഒരാൾക്ക് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുക അടുത്ത കളിക്കാരനെ അവരുടെ ഊഴം എടുക്കുന്നത് തടയുക. അവ ഒഴിവാക്കി, കാർഡുകളൊന്നും കളിക്കാൻ കഴിയില്ല.
റിവേഴ്സ് കാർഡുകൾ കളിയുടെ ദിശ മാറ്റുന്നു. ഒരു റിവേഴ്സ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് പ്ലേ ഇടത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഇപ്പോൾ വലത്തേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.
വൈൽഡ് കാർഡുകൾ കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ള ഏത് നമ്പറായി വേണമെങ്കിലും പ്ലേ ചെയ്യാം. അവ ഒരേ നിറത്തിലുള്ള (നീലയും ചുവപ്പും ഉള്ള ചുവപ്പും) ഒരു ക്രമത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യണം.
ഒരു കാർഡ് മോഷ്ടിക്കുക എതിരാളിയുടെ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് എടുത്ത് അവരുടെ കൈയിൽ ചേർക്കാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒരു ചിപ്പ് മോഷ്ടിക്കുന്നത് എതിരാളിയുടെ ചിതയിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും ഒരു ചിപ്പ് എടുക്കാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം വിജയിക്കാൻ ഈ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല.
ഇതും കാണുക: കഴുത - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകബ്ലോക്ക് കാർഡുകൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പ്ലേ ചെയ്യാം. ഒരു സീക്വൻസ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ അഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഡൗൺ വെച്ചാൽ, ഒരു എതിരാളിക്ക് ഉടൻ തന്നെ അത് തടയാനാകും. ക്രമം നിരസിച്ചു, ചിപ്പൊന്നും ശേഖരിക്കില്ല.
വിന്നിംഗ്
ഒരു കളിക്കാരൻ അഞ്ച് ചിപ്പുകൾ ശേഖരിക്കുന്നത് വരെ പ്ലേ തുടരും. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണമെങ്കിലും ചുവപ്പായിരിക്കണം, അവയിൽ രണ്ടെണ്ണമെങ്കിലും നീല ആയിരിക്കണം. ഇത് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.