Règles du jeu SEQUENCE STACKS - Comment jouer à SEQUENCE STACKS ?

Règles du jeu SEQUENCE STACKS - Comment jouer à SEQUENCE STACKS ?
Mario Reeves

OBJECTIF DES PILES DE SÉQUENCES : Être le premier joueur à réaliser cinq séquences

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 6 joueurs

SOMMAIRE : 120 cartes, 40 jetons

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de collection d'ensembles

AUDIENCE : 7 ans et plus

INTRODUCTION DES PILES DE SÉQUENCES

Sequence Stacks réimagine le jeu de société classique Séquence Plutôt que de jouer des jetons sur un plateau, les joueurs ajoutent des cartes à des piles dans le but de compléter des séquences de chiffres de 1 à 5 de la même couleur. Lorsqu'un joueur complète une séquence, il reçoit un jeton, et le premier joueur à gagner cinq jetons est le gagnant.

Les joueurs doivent obtenir des jetons rouges et bleus, et il existe de nombreuses cartes d'action qui donnent aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour semer le trouble dans l'esprit de leurs adversaires.

SOMMAIRE

Le jeu comprend un jeu de 120 cartes, dont 60 cartes bleues et 60 cartes rouges. Chaque couleur comporte neuf copies des numéros 1 à 5 et sept jokers. Le jeu comprend seize cartes d'action, dont trois sauts, trois inversions, trois cartes de vol, trois blocs et quatre cartes de vol de jeton.

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SETUP

Pour un jeu de 3 à 6 joueurs, toutes les cartes sont utilisées. Pour un jeu à deux joueurs, certaines cartes sont retirées. Retirez toutes les cartes inversées, une carte bloc, deux cartes volées, une carte volée et une carte sautée.

Déterminez un croupier. Ce joueur mélange le jeu et distribue cinq cartes à chaque joueur. Le reste du jeu est placé face cachée au centre de la table comme pile de tirage. Il doit y avoir de la place pour deux piles de séquences de chaque côté de la pile de tirage. Placez les jetons bleus et rouges de chaque côté de l'endroit où se trouveront les piles de séquences.

LE JEU

Le joueur assis à gauche du donneur commence. Un joueur peut jouer autant de cartes que possible à son tour. Une pile de séquences doit être commencée par un 1 ou un joker de la même couleur et continuer dans l'ordre séquentiel (et dans la même couleur) jusqu'à ce qu'un 5 soit joué.

Lorsqu'un joueur est capable de placer un 5 sur la pile (ou un joker à la place d'un 5), il a terminé une séquence. Mettez la pile de cartes de côté et prenez un jeton de la pile qui est de la même couleur que la séquence qui a été terminée.

Voir également: Règles du jeu SIXES - Comment jouer à SIXES ?

Un joueur peut continuer à jouer des cartes de sa main jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de jeu. Si un joueur est capable de jouer les cinq cartes de sa main, il en tire cinq autres de la pioche et continue à jouer.

Lorsqu'un joueur ne peut plus jouer, il choisit une carte de sa main et la défausse sur sa propre pile de défausse. La carte supérieure de la pile de défausse peut être utilisée pendant son tour.

Si la pioche n'a plus de cartes, mélangez soigneusement les piles de séquences qui ont été retirées et utilisez le nouveau paquet comme pioche.

Le tour d'un joueur est terminé une fois qu'il s'est défaussé. Le jeu passe à gauche sauf si une carte de revers a changé l'ordre du tour.

CARTES SPÉCIALES

Il existe une pile de défausse séparée pour les cartes spéciales. Lorsqu'une carte est jouée, elle est placée dans la pile de défausse des cartes spéciales. À l'exception de la carte bloc, les cartes spéciales ne peuvent être jouées que par quelqu'un pendant son tour.

Sauter les cartes empêcher le joueur suivant de passer son tour. Il est ignoré et ne peut pas jouer de cartes.

Cartes inversées Si le jeu passe à gauche avant qu'une carte de marche arrière ne soit jouée, il passe maintenant à droite.

Les jokers Ils doivent également être joués dans une séquence de la même couleur (bleu avec bleu et rouge avec rouge).

Voler une carte permet au joueur de prendre la carte supérieure de la pile de défausse d'un adversaire et de l'ajouter à sa main.

Voler une puce permet au joueur de prendre n'importe quel jeton de la pile de l'adversaire. Cependant, cette carte ne peut pas être utilisée pour gagner la partie.

Blocs de cartes peut être joué à tout moment. Lorsqu'un joueur pose un cinq ou un joker pour terminer une séquence, un adversaire peut immédiatement la bloquer. La séquence est défaussée et aucun jeton n'est collecté.

GAGNANT

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté cinq jetons. Au moins deux d'entre eux doivent être rouges et au moins deux doivent être bleus. Le premier joueur qui y parvient remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.